3D touch:這項技術(shù)誰能做的更好?
如果以 iPhone 6s 的發(fā)布為節(jié)點,3D touch 也就是俗稱的觸覺反饋技術(shù)滲透到千萬用戶的掌中玩物已有一年的時間。這期間,不少用戶早就對它習(xí)以為常形成依賴,習(xí)慣重按屏幕邊緣多任務(wù)切換,重按微信圖標(biāo)隨時隨地掃描二維碼付款或者添加新朋友。
而如果以搭載了 Force Touch 的 12 英寸新款 MacBook 上市為時間節(jié)點,這項技術(shù)以一種大眾消費電子產(chǎn)品的形態(tài)鉆進(jìn)時尚名媛和移動辦公一族的各色雙肩包、斜挎包已有一年半的時間。使用一段時間后,輕按滑動選中、重按預(yù)覽功能成了阻礙用戶更換其他舊款 MacBook 或者是 Windows 10 PC 的障礙之一。
MacBook 裝配的 Force Touch 組件
然而,即便如此,蘋果也未能在觸覺反饋新技術(shù)上也沒能復(fù)制指紋識別解鎖的成功,開發(fā)者熱情不高。3D Touch 本身也不是一個普適的特性,它在品類繁多的 App 中對應(yīng)的是不同類型的功能,卻被賦予一個系統(tǒng)級的操作和底層硬件,難免會給用戶帶來迷惑。
另外一個你可能沒有注意到的情況是,全球最流行的移動終端操作系統(tǒng), Android 在很多功能特性上與 iOS 交替領(lǐng)先,但這一次它卻沒有及時跟進(jìn),至少沒有做系統(tǒng)底層的整合。
而某些對蘋果動向反應(yīng)靈敏的品牌,比如華為、中興、魅族、金立等,也僅僅在個別機(jī)型上象征性地試驗了這項技術(shù)。以魅族今年的“旗艦產(chǎn)品” PRO 6 為例,它雖然裝載了線性震動馬達(dá),但觸覺反饋體驗與普通手機(jī)并沒有多少區(qū)別,與 iPhone 6s 上系統(tǒng)級別的觸覺反饋和全新交互自然沒有可比性。
配備觸覺反饋的魅族 PRO 6,名字被順便改成了 3D Press。
為魅族、華為等在內(nèi)的 Android 手機(jī)制造商提供觸覺反饋方案的是一家名叫 Immersion 的美國公司。作為一個長期居于幕后的技術(shù)團(tuán)隊,Immersion 這個名字對于普通消費者來講很陌生。1993 年成立至今,它在觸覺反饋上已積累了 2200 余項專利(已批準(zhǔn)和待批準(zhǔn))。二十余年間,它為多家知名企業(yè)提供技術(shù)方案和技術(shù)授權(quán),包括早期的 Xbox 和 PlayStation 游戲手柄的震動反饋。而在iPhone 6s 推出之前三年,Immersion 的觸覺反饋技術(shù)就已經(jīng)登上了富士通的一款老年手機(jī) Rakuraku,通過振動反饋輔助老年人操作觸摸屏幕手機(jī),模擬出實體按鍵的效果。
從蘋果過往對觸覺反饋技術(shù)的投入和布局來看,它既有可能在明年下一代的 iOS 和 iPhone 上,開放 3D Touch 壓感觸控 API,推廣這項技術(shù),這是 Immersion CEO Victor Viegas 的預(yù)測和判斷。從行業(yè)從業(yè)者甚至競爭對手的角度來看,他認(rèn)為蘋果對于觸覺反饋的布局是戰(zhàn)略性的。 早在 iPhone 6 上,蘋果便在寸土寸金的 iPhone 內(nèi)部集成了一顆體積大、成本是常規(guī)產(chǎn)品數(shù)十倍的線性震動馬達(dá),但在這款機(jī)型上它卻并未針對觸覺反饋做出任何具體應(yīng)用。 Immersion 中國區(qū)總經(jīng)理劉碩補(bǔ)充說,以價格來看的話,iPhone 6 當(dāng)時使用的線性震動馬達(dá)的成本可能高達(dá)十美金,足見其投入成本之高。 而成本控制也是 Android 手機(jī)中的觸覺反饋普及度低,即便裝備了效果依舊差強(qiáng)人意的原因之一。
她在等一個現(xiàn)象級爆款 app
上面講到的富士通老年人手機(jī)是一次嘗試, Immersion 也今年還聯(lián)合 Opera Mediaworks 發(fā)布了汽車視頻廣告,用不同強(qiáng)度、不同節(jié)奏的震動模擬汽車引擎發(fā)動、轉(zhuǎn)彎、換擋的效果,是比較有特色的廣告創(chuàng)意。但在我把 Immersion 開發(fā)的 Content Portal 安裝到三星 Galaxy Note 7 中實際體驗時,效果只能算是馬馬虎虎,你很難感知到預(yù)期中手機(jī)震動頻率隨著引擎啟動逐漸升高的效果,更多是震動變得頻繁、密集,前后兩次震動之間的間隔有別。 這種差異很可能是因為 Android 機(jī)型繁雜、震動馬達(dá)型號不一適配難度大所致。
回溯觸覺反饋的歷史,它和很多現(xiàn)在大眾消費電子應(yīng)用的技術(shù)一樣,早期主要應(yīng)用在航空航天飛行測試,之后擴(kuò)展到醫(yī)學(xué)、汽車等商用領(lǐng)域。不過 Victor 認(rèn)為觸覺反饋的未來在移動終端。而我們還在等待一款現(xiàn)象級爆款 App 出現(xiàn),像 Pokemon Go、Prisma 這樣的爆款。時下風(fēng)生水起的秀場直播、VR、AR 都是 Immersion 關(guān)注的重點。實際上,它已經(jīng)與樂視合作過電視 4D 視頻內(nèi)容,通過手柄的震動反饋為用戶提供另一個維度的觀影體驗。
時至今日,更高階的觸覺反饋技術(shù)開發(fā)和推廣并不順利。Victor 堅信, 觸覺反饋是一項自然的交互方式,它在被賦予更精細(xì)化的控制和力反饋之前,已經(jīng)以震動轉(zhuǎn)子的形式運行在超過 30 億臺設(shè)備之上,無處不在,它所需要的是更多一點的時間。