VR技術(shù)的應(yīng)用極為廣泛,Helsel與Doherty在1993年對全世界范圍內(nèi)已經(jīng)進(jìn)行的805項(xiàng)VR研究項(xiàng)目作了統(tǒng)計,結(jié)果表明:目前在娛樂、教育及藝術(shù)方面的應(yīng)用占據(jù)主流,達(dá)21.4%,其次是軍事
“太刺激了,就像真的一樣!”體驗(yàn)者小樂剛剛戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔體驗(yàn)了一把過山車,那真實(shí)的感覺甚至讓站立的她不禁打了個趔趄。近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸走出實(shí)驗(yàn)室,為越來越多的
除了看清楚你自己的世界,還可以親身體驗(yàn)別人的世界,這就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)帶來的沖擊效果之一。這一技術(shù)可以說是安防行業(yè)發(fā)展的新機(jī)遇。從事視頻監(jiān)控的工作人員經(jīng)常遇到一些麻煩,例如從監(jiān)控畫面看
據(jù)外媒報道,在剛剛結(jié)束的三星發(fā)布會上,F(xiàn)acebook CEO Mark Zuckerberg意外現(xiàn)身,引起全場驚呼。在會上,小扎發(fā)表了自己對虛擬現(xiàn)實(shí)未來的看法,并宣稱未來的虛擬現(xiàn)實(shí)將是&l
2月24日(巴塞羅那)消息,在2016年MWC展會上,華為全球技術(shù)服務(wù)部副總裁雷戰(zhàn)奎在接受網(wǎng)易科技等媒體采訪時表示,運(yùn)營商的管道仍然是黃金管道,未來虛擬現(xiàn)實(shí)將會是流量消耗的殺手锏。
據(jù)國外網(wǎng)站報導(dǎo),汽車零件大廠Bosch計劃投資擴(kuò)增實(shí)境(AR)新創(chuàng)公司Reflekt,取得少數(shù)股權(quán),以加強(qiáng)兩者合作伙伴關(guān)系,并共同開發(fā)全球第一套AR工業(yè)化軟體平臺。 Bosch和
國外科技網(wǎng)站theverge編輯迪爾特•博翰(Dieter Bohn)近日撰文闡述了谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)戰(zhàn)略。 現(xiàn)將原文編譯如下: 在未來幾個月,關(guān)于虛擬
華為今年在臺智慧型手機(jī)銷售寄望借由滿足不同消費(fèi)族群的新品推出,輔以行銷資源投入增加、人力擴(kuò)增與品牌力度強(qiáng)化,讓智慧型手機(jī)銷售金額能有30%的成長性出現(xiàn)。 另外,華為今年在非手機(jī)產(chǎn)
市場期待已久的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將于本月晚些時候開始發(fā)貨了,但是Mac用戶可能沒法使用它。 目前,用戶需要擁有一臺連網(wǎng)Windows電腦才能使用Oculus Ri
近日,芒果TV《我是歌手》全新VR專區(qū)正式上線,成為國內(nèi)首檔創(chuàng)新引入VR技術(shù)全方位多角度紀(jì)錄的綜藝節(jié)目。在《歌手》VR專區(qū),用戶只需輕輕滑動鼠標(biāo),就可360度無死角圍觀歌手競演、足不出戶享受
據(jù)外媒報道,在未來的幾年中,將有數(shù)以百萬計的用戶會購買虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔也就是VR設(shè)備,用來玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和觀看3D內(nèi)容,因此如此巨大的銷量將會吸引眾多芯片廠商來爭奪這一市場,也就意味著將會掀起一
在近日于美國舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認(rèn)為,雖然目前虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品
Oculus Rift和PlayStaTIon VR(之前代號Project Morpheus)可以說是目前市面上最熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被F
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