OpenGL4.4 和 OpenCL 2.0規(guī)范發(fā)布 更好利用你的GPU資源
在上一版本的 OpenGL 接口規(guī)范發(fā)布一年不到,科納斯小組(Khronos Group)今天宣布了這套圖形接口規(guī)范的新版本:OpenGL 4.4。對這款圖形界元老級的規(guī)范,又做了一些小的調(diào)整。OpenGL 的設(shè)計初衷,是為了讓開發(fā)者更容易的利用 CPU 和 GPU 的硬件資源,更高效的運行基于這些硬件資源的代碼。
發(fā)布聲明詳細列出了OpenGL 4.4 中做的改進和擴展,但是這里我要著重說兩點。首先,這次增加了一些方便移植 基于D3D 接口游戲到 OpenGL 的功能,這對于想同時在 OSX 平臺和 Linux 平臺發(fā)布游戲的 windows 開發(fā)者來說意義重大。其次,科納斯小組提供了一些 OpenGL 驅(qū)動兼容性測試,這是從 OpenGL 2.0以來,第一次有了 OpenGL 的官方驅(qū)動程序認證機制?;?OpenGL 3.0 以上版本的程序可以申請認證,在 OpenGL 4.4 及以上版本將強制要求做這項測試。聲明說:「這將幫助減少不同廠商之間OpenGL 驅(qū)動的差異,并將有利于開發(fā)者的移植工作?!?/p>
在 OpenCL 這邊,主要的改進集中在 CPU 和 GPU 之間的資源共享,不同的處理器將可以共享一個虛擬內(nèi)存池。科納斯小組將在未來的6個月里,發(fā)布 OpenCL 的最終版。
Nvidia 和 AMD 都宣布將支持新的 OpenGL 規(guī)范。但 Intel 的驅(qū)動和 GPUs 是出了名地落后,基本上是赤腳也追不上新版本了,最新的 Haswell 驅(qū)動目前只支持到 OpenGL 的4.0版本。