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[導(dǎo)讀]隨著AMD銳龍平臺(tái)崛起,3A平臺(tái)概念又重歸大眾視野。

隨著AMD銳龍平臺(tái)崛起,3A平臺(tái)概念又重歸大眾視野。

不過(guò)相對(duì)于桌面端而言,可能有不少用戶在購(gòu)買移動(dòng)端產(chǎn)品時(shí)會(huì)遇到更多疑問(wèn),比如銳龍移動(dòng)處理器性能怎樣?與英特爾酷睿處理器對(duì)位關(guān)系如何?AMD筆記本顯卡有哪些型號(hào)?性能又如何與N卡做區(qū)分?

今天,我們將通過(guò)本文為大家解讀AMD移動(dòng)級(jí)顯卡與NVIDIA移動(dòng)級(jí)顯卡的對(duì)位關(guān)系和性能表現(xiàn)。

在英特爾尚未推出獨(dú)立顯卡之前,AMD是PC行業(yè)唯一一家同時(shí)擁有頂尖處理器和顯卡廠商,CPU與GPU共同發(fā)力,使AMD能夠獨(dú)此一家的構(gòu)建出“3A平臺(tái)”這樣的概念。

移動(dòng)級(jí)A卡/N卡如何對(duì)位?

那么現(xiàn)階段AMD移動(dòng)顯卡的構(gòu)成是怎樣的呢?

俗話說(shuō),“兵不在多而在精”,AMD在移動(dòng)級(jí)領(lǐng)域正是如此。目前AMD移動(dòng)顯卡在筆記本上最主要應(yīng)用的顯卡包括AMD Radeon RX 560、AMD Radeon RX 560X兩款。

二者相當(dāng)于哪些N卡呢?其實(shí)際游戲性能表現(xiàn)如何?與N卡對(duì)位顯卡的性能差異怎樣呢?

從基本規(guī)格和性能來(lái)看,AMD Radeon RX 560、AMD Radeon RX 560X兩款顯卡基本與NVIDIA GeForce GTX 1050和GTX 1050Ti處于同一對(duì)位區(qū)間。

雙方均為14nm制程工藝,在流處理器數(shù)量上,A卡處于領(lǐng)先地位,RX 560與RX 560X均為1024個(gè),顯存位寬雙方均未128bit,顯存容量A卡無(wú)保留均為4G。

而N卡則有2G和4G可選,顯存類型均為GDDR5,四款顯卡核心頻率均不相同,N卡要略高一些,顯存頻率N卡同樣要更高一些。

再來(lái)看A卡和N卡的對(duì)位示意圖:

目前AMD Radeon RX 560、RX 560X的性能水準(zhǔn)分別與GTX 1050、GTX 1050Ti基本持平,且在實(shí)際游戲中互有勝負(fù)。

不過(guò)如果從價(jià)格因素上考慮的話,AMD Radeon RX 560和RX 560X平臺(tái)的游戲本產(chǎn)品整體要更有優(yōu)勢(shì)。

游戲性能實(shí)測(cè)

顯卡性能雖然牽涉到不少參數(shù),但流處理器數(shù)量的權(quán)重占比要更高,對(duì)性能影響更大,再者就是顯卡頻率。

因此單從基本參數(shù)上來(lái)看,NVIDIA GeForce GTX 1050獨(dú)顯其實(shí)與A卡兩款的差距比較大,所以在實(shí)際測(cè)試中,我們只要了解RX 560、RX 560X以及GTX 1050Ti獨(dú)顯的性能表現(xiàn)就可以了。

下面我們看看實(shí)際游戲測(cè)試結(jié)果究竟如何?

本次測(cè)試共選用了12款熱門游戲,以及3個(gè)不同的測(cè)試平臺(tái)。

其中N卡選用了英特爾酷睿i5 9300H處理器+GTX 1050Ti顯卡平臺(tái)作為參考基準(zhǔn);A卡選擇了Ryzen 5 3550H+RX 560以及Ryzen 7 3750H+RX 560X平臺(tái)。

下列測(cè)試結(jié)果中,綠色代表英特爾酷睿i5 9300H處理器+GTX 1050Ti顯卡平臺(tái),深紅色代表AMD Ryzen 5 3550H+ RX560平臺(tái)。

該平臺(tái)我們選用了華碩飛行堡壘6s,型號(hào)為Asus FX505DY Gaming,它是一款15英寸游戲本,我們?cè)跍y(cè)試時(shí)開(kāi)啟了Turbo高性能模式。而正紅色代表Ryzen 7 3750H處理器+RX560X顯卡平臺(tái)。

此外在測(cè)試時(shí),我們除了考察游戲的平均幀數(shù)表現(xiàn)之外,還引入了99%百分位幀數(shù)考察,該項(xiàng)考察是衡量游戲卡頓程度的指標(biāo)。

簡(jiǎn)單地說(shuō)就是剔除99%相似的幀數(shù),只考察最差的那1%,因?yàn)樗鼈兺鶝Q定了你的游戲是否會(huì)有頻繁的瞬間卡頓現(xiàn)象發(fā)生。這個(gè)值越接近FPS越好,差得越多說(shuō)明游戲越容易卡,或者卡頓越明顯。

接下來(lái)我們看看兩項(xiàng)測(cè)試的結(jié)果:

首先是游戲平均幀數(shù)測(cè)試。

12款參評(píng)游戲中,RX 560獨(dú)顯在《殺手》、《火箭聯(lián)盟》、《堡壘之夜》、《DOTA 2》、《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》、《怪物獵人:世界》6款游戲中的表現(xiàn)與GTX 1050Ti相仿,幀數(shù)互有勝負(fù)。

但總體不超過(guò)5fps;在《戰(zhàn)地1》測(cè)試中明顯領(lǐng)先;而在《絕地求生:大逃殺》、《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》、《巫師3》、《異域奇兵》5款游戲中表現(xiàn)不如GTX 1050Ti,但也能夠提供足夠的畫(huà)面流暢度。

RX 560X顯卡規(guī)格要比RX 560略高,在《殺手》、《戰(zhàn)地1》、《DOTA 2》、《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》、《怪物獵人:世界》5款游戲中的表現(xiàn)明顯領(lǐng)先GTX 1050Ti,平均大于6fps;在《絕地求生:大逃殺》、《堡壘之夜》2款游戲測(cè)試中基本持平;在《火箭聯(lián)盟》、《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》、《巫師3》、《異域奇兵》5款游戲測(cè)試中,流暢度落后于GTX 1050Ti,不過(guò)同樣能夠提供足夠流暢的游戲畫(huà)面。

相對(duì)于平均幀而言,99%百分位幀數(shù)的表現(xiàn)更具參考價(jià)值,它能夠反映出相應(yīng)硬件平臺(tái)游戲運(yùn)行的穩(wěn)定性。畢竟能夠持續(xù)為玩家提供流暢的畫(huà)面體驗(yàn),遠(yuǎn)比畫(huà)面波動(dòng)、突然卡頓帶給用戶的體驗(yàn)更好。

綜合來(lái)看,AMD平臺(tái)最低幀數(shù)與平均幀數(shù)之間的差異更小,畫(huà)面幀數(shù)波動(dòng)更加平穩(wěn),不會(huì)出現(xiàn)大幅度降幀的情況,比如《異域奇兵》這款游戲最為典型,AMD平臺(tái)雖然整體幀數(shù)沒(méi)有特別高,但勝在穩(wěn)定,能夠給玩家更為平滑流暢的畫(huà)面體驗(yàn)。

事實(shí)上,基于銳龍平臺(tái)和AMD Radeon顯卡打造的游戲本在擁有不錯(cuò)性能的同時(shí),能夠給用戶帶來(lái)更加實(shí)惠的價(jià)格。

比如在選擇中端價(jià)位獨(dú)顯游戲本時(shí),不妨考慮AMD Radeon RX 560或RX 560X平臺(tái)的產(chǎn)品,與GTX1050或1050Ti性能相當(dāng)甚至還有所領(lǐng)先,同時(shí)能夠獲得更為實(shí)惠的價(jià)格,這才是對(duì)消費(fèi)者最好的回饋。

3A平臺(tái)游戲本除了能夠給用戶帶來(lái)足夠好的性能之外,價(jià)格優(yōu)勢(shì)是其最為重要的價(jià)值所在,也是倍受用戶認(rèn)可的關(guān)鍵點(diǎn),而且也是AMD一貫秉持的原則。

用“物美價(jià)廉”四個(gè)字,最能概括AMD平臺(tái)游戲本的特性。

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