AMD 銳龍平臺崛起,與 NVIDIA 移動級顯卡對比誰更強?
隨著AMD銳龍平臺崛起,3A平臺概念又重歸大眾視野。
不過相對于桌面端而言,可能有不少用戶在購買移動端產(chǎn)品時會遇到更多疑問,比如銳龍移動處理器性能怎樣?與英特爾酷睿處理器對位關(guān)系如何?AMD筆記本顯卡有哪些型號?性能又如何與N卡做區(qū)分?
今天,我們將通過本文為大家解讀AMD移動級顯卡與NVIDIA移動級顯卡的對位關(guān)系和性能表現(xiàn)。
在英特爾尚未推出獨立顯卡之前,AMD是PC行業(yè)唯一一家同時擁有頂尖處理器和顯卡廠商,CPU與GPU共同發(fā)力,使AMD能夠獨此一家的構(gòu)建出“3A平臺”這樣的概念。
移動級A卡/N卡如何對位?
那么現(xiàn)階段AMD移動顯卡的構(gòu)成是怎樣的呢?
俗話說,“兵不在多而在精”,AMD在移動級領(lǐng)域正是如此。目前AMD移動顯卡在筆記本上最主要應(yīng)用的顯卡包括AMD Radeon RX 560、AMD Radeon RX 560X兩款。
二者相當(dāng)于哪些N卡呢?其實際游戲性能表現(xiàn)如何?與N卡對位顯卡的性能差異怎樣呢?
從基本規(guī)格和性能來看,AMD Radeon RX 560、AMD Radeon RX 560X兩款顯卡基本與NVIDIA GeForce GTX 1050和GTX 1050Ti處于同一對位區(qū)間。
雙方均為14nm制程工藝,在流處理器數(shù)量上,A卡處于領(lǐng)先地位,RX 560與RX 560X均為1024個,顯存位寬雙方均未128bit,顯存容量A卡無保留均為4G。
而N卡則有2G和4G可選,顯存類型均為GDDR5,四款顯卡核心頻率均不相同,N卡要略高一些,顯存頻率N卡同樣要更高一些。
再來看A卡和N卡的對位示意圖:
目前AMD Radeon RX 560、RX 560X的性能水準(zhǔn)分別與GTX 1050、GTX 1050Ti基本持平,且在實際游戲中互有勝負。
不過如果從價格因素上考慮的話,AMD Radeon RX 560和RX 560X平臺的游戲本產(chǎn)品整體要更有優(yōu)勢。
游戲性能實測
顯卡性能雖然牽涉到不少參數(shù),但流處理器數(shù)量的權(quán)重占比要更高,對性能影響更大,再者就是顯卡頻率。
因此單從基本參數(shù)上來看,NVIDIA GeForce GTX 1050獨顯其實與A卡兩款的差距比較大,所以在實際測試中,我們只要了解RX 560、RX 560X以及GTX 1050Ti獨顯的性能表現(xiàn)就可以了。
下面我們看看實際游戲測試結(jié)果究竟如何?
本次測試共選用了12款熱門游戲,以及3個不同的測試平臺。
其中N卡選用了英特爾酷睿i5 9300H處理器+GTX 1050Ti顯卡平臺作為參考基準(zhǔn);A卡選擇了Ryzen 5 3550H+RX 560以及Ryzen 7 3750H+RX 560X平臺。
下列測試結(jié)果中,綠色代表英特爾酷睿i5 9300H處理器+GTX 1050Ti顯卡平臺,深紅色代表AMD Ryzen 5 3550H+ RX560平臺。
該平臺我們選用了華碩飛行堡壘6s,型號為Asus FX505DY Gaming,它是一款15英寸游戲本,我們在測試時開啟了Turbo高性能模式。而正紅色代表Ryzen 7 3750H處理器+RX560X顯卡平臺。
此外在測試時,我們除了考察游戲的平均幀數(shù)表現(xiàn)之外,還引入了99%百分位幀數(shù)考察,該項考察是衡量游戲卡頓程度的指標(biāo)。
簡單地說就是剔除99%相似的幀數(shù),只考察最差的那1%,因為它們往往決定了你的游戲是否會有頻繁的瞬間卡頓現(xiàn)象發(fā)生。這個值越接近FPS越好,差得越多說明游戲越容易卡,或者卡頓越明顯。
接下來我們看看兩項測試的結(jié)果:
首先是游戲平均幀數(shù)測試。
12款參評游戲中,RX 560獨顯在《殺手》、《火箭聯(lián)盟》、《堡壘之夜》、《DOTA 2》、《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》、《怪物獵人:世界》6款游戲中的表現(xiàn)與GTX 1050Ti相仿,幀數(shù)互有勝負。
但總體不超過5fps;在《戰(zhàn)地1》測試中明顯領(lǐng)先;而在《絕地求生:大逃殺》、《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》、《巫師3》、《異域奇兵》5款游戲中表現(xiàn)不如GTX 1050Ti,但也能夠提供足夠的畫面流暢度。
RX 560X顯卡規(guī)格要比RX 560略高,在《殺手》、《戰(zhàn)地1》、《DOTA 2》、《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》、《怪物獵人:世界》5款游戲中的表現(xiàn)明顯領(lǐng)先GTX 1050Ti,平均大于6fps;在《絕地求生:大逃殺》、《堡壘之夜》2款游戲測試中基本持平;在《火箭聯(lián)盟》、《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》、《巫師3》、《異域奇兵》5款游戲測試中,流暢度落后于GTX 1050Ti,不過同樣能夠提供足夠流暢的游戲畫面。
相對于平均幀而言,99%百分位幀數(shù)的表現(xiàn)更具參考價值,它能夠反映出相應(yīng)硬件平臺游戲運行的穩(wěn)定性。畢竟能夠持續(xù)為玩家提供流暢的畫面體驗,遠比畫面波動、突然卡頓帶給用戶的體驗更好。
綜合來看,AMD平臺最低幀數(shù)與平均幀數(shù)之間的差異更小,畫面幀數(shù)波動更加平穩(wěn),不會出現(xiàn)大幅度降幀的情況,比如《異域奇兵》這款游戲最為典型,AMD平臺雖然整體幀數(shù)沒有特別高,但勝在穩(wěn)定,能夠給玩家更為平滑流暢的畫面體驗。
事實上,基于銳龍平臺和AMD Radeon顯卡打造的游戲本在擁有不錯性能的同時,能夠給用戶帶來更加實惠的價格。
比如在選擇中端價位獨顯游戲本時,不妨考慮AMD Radeon RX 560或RX 560X平臺的產(chǎn)品,與GTX1050或1050Ti性能相當(dāng)甚至還有所領(lǐng)先,同時能夠獲得更為實惠的價格,這才是對消費者最好的回饋。
3A平臺游戲本除了能夠給用戶帶來足夠好的性能之外,價格優(yōu)勢是其最為重要的價值所在,也是倍受用戶認可的關(guān)鍵點,而且也是AMD一貫秉持的原則。
用“物美價廉”四個字,最能概括AMD平臺游戲本的特性。