在 Intel 持續(xù)的強勢壓力下,AMD 一直努力用各式各樣的創(chuàng)新方法,殺出屬于自已的路。最明顯的,就是結合了 CPU 和 GPU 的「APU」概念,除了一口氣拿下新世代三大游戲機的核心之外,對于中低價的計算機(特別是筆電)來說,可以以較低的價格取得處理效能和顯示效能的平衡。
但在這一代發(fā)表的 Kaveri APU,AMD 又再更進了一步,提出了「異質系統(tǒng)架構(Heterogeneous System Architecture,HSA)」,讓 CPU 和 GPU 可以共同分享處理器上的內存,并且模糊了 CPU 和 GPU 之間的分界。一直以來 AMD 就強調使用 GPU 來協(xié)助 CPU 做運算,而非只是單純的進行顯示工作而已,而在 Kaveri 上,GPU 的地位已經(jīng)提升和 CPU 同等的地位,所以 AMD 把它也稱做處理器的「運算核心」。舉例來說,最高階的 Kaveri 處理器 A10-7850K 就有 4 個 CPU、8 個 GPU,成為成為「12 運算核心」的處理器。不過要能利用到 HSA 的最佳效能,還有待軟件方面跟上就是了。
和前一代的 Richland 相比,Kaveri 提升了制程,因此得以縮小 CPU 的部份,并用多余的芯片空間,放入更大、更復雜的 GPU 單元。如此一來,AMD 終于可以強力地推銷 Kaveri 的游戲效能,宣稱它可以在 1080p 的分辨率下,以 30fps 跑當前世代的大部份游戲。當然這個說法有點作弊(沒有說游戲是以什么畫質設定在跑這些游戲,降低效能對顯示的負擔輕很多),但本身 1080p 就是一個很大的限制,從網(wǎng)上目前少數(shù)的評測看來,Kaveri 是真的能大致做到的,對 IGP 來說已經(jīng)是相當了不起了。
第一批 Kaveri 產(chǎn)品包括 A10-7850K、A10-7700K 和 A8-7600 三顆,如果打算要組一臺低價,但偶爾會進行一點輕量游戲的朋友,可以仔細研究看看喔!