除了視覺和聽覺,VR還帶來了觸覺和溫度的體驗(yàn)
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視覺和聽覺在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中非常重要,但是除了這兩種之外,其它感官同樣需要被重視起來,比如觸覺。目前,大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境對(duì)觸覺的實(shí)現(xiàn)都是通過控制器的震動(dòng)以及嗡嗡的聲音,其實(shí)并不太真實(shí)。而在本屆GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,一家名為AxonVR的公司展示了一種全新的觸覺系統(tǒng),看起來非常了不起,甚至讓我想起了Dune的痛感。
下面圖片上的這個(gè)裝置就是AxonVR所謂HaptX平臺(tái)中的一部分,它包括了一套觸覺和力覺反饋外骨骼。這套觸覺系統(tǒng)使用非常微小的致動(dòng)器,對(duì)皮膚施加不同的壓力,并且還能改變溫度,模擬出各種不同的觸覺效果。在通過與虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的搭配,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的高精度模擬仿真。其實(shí)AxonVR并不是第一個(gè)想到用壓力和溫度來模擬觸覺體驗(yàn)的公司,但是從實(shí)際效果上看,要比簡單的觸覺震動(dòng)效果好了很多。
現(xiàn)在,AxonVR公司開發(fā)出了一種原型機(jī),在平面上分布了陣列致動(dòng)器,并且組合到了一個(gè)比較大的盒子里。想要使用這個(gè)盒子,必須要將手心向上伸到盒子底部的綁帶中,然后佩戴好HTC Vive。這樣我們就可以體驗(yàn)一個(gè)蘋果、一只蜘蛛或觸摸一只小鹿等不同的感受。不過,由于這只手被固定用來體驗(yàn)觸感,因此無法進(jìn)行交互,你需要用另外一只手通過手柄來控制目標(biāo)。當(dāng)你將目標(biāo)放到自己的手掌上,系統(tǒng)就會(huì)模擬與皮膚接觸的感覺,某個(gè)特定的點(diǎn)的接觸,或者一直虛擬的小鹿站在你的手心上,都感覺非常逼真。
目前來看,模擬觸覺的致動(dòng)器數(shù)量還是比較少,目前AxonVR公司使用了200個(gè),雖然表面看上去很多,但是還不足以完全欺騙我們的皮膚。比如小鹿的蹄子碰到手心,感覺有點(diǎn)還是太大。而當(dāng)我體驗(yàn)將一只蜘蛛放在手掌上,雖然看起來毛骨悚然,但是重量上模擬的還是有些比協(xié)調(diào)。畢竟蜘蛛的八條腿需要模擬不同的觸感,而目前致動(dòng)器的數(shù)量還不足以承擔(dān)這樣的密度。
不過一旦溫度控制系統(tǒng)發(fā)揮作用,那么對(duì)于觸感模擬的真實(shí)度就會(huì)大幅提高。我在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中抓起一把雪,我的手就會(huì)立刻變得冰冷。而當(dāng)我的手靠近火爐,那么致動(dòng)器的溫度就會(huì)迅速提升,不過放心,我們不會(huì)被燒傷,但是會(huì)明顯感受到灼熱感。雖然目前AxonVR的系統(tǒng)還無法模擬區(qū)域的溫度差別,但是至少現(xiàn)在已經(jīng)明顯的感受到了熱或者冷。
目前AxonVR的這套系統(tǒng)看起來還比較原始,幾乎就是一個(gè)原型測(cè)試機(jī),因此未來AxonVR公司長期的目標(biāo)就是將這個(gè)模擬器小型化。AxonVR的CRO Joe Michael表示,對(duì)于溫度控制系統(tǒng)這樣的設(shè)備,利用液體的加熱和制冷,很難使用在可穿戴設(shè)備上,或者降低體積也是一件很難的事情。雖然整個(gè)系統(tǒng)的想法很偉大,但是暫時(shí)還不能模擬紋理的變化。比如皮膚在接觸一個(gè)蘋果或者一個(gè)手榴彈之間的區(qū)別,不過未來這樣的特性將會(huì)逐步得到改善。
AxonVR的產(chǎn)品主要是針對(duì)企業(yè)用戶,尤其是設(shè)計(jì)和制造也的企業(yè),并且用來制作訓(xùn)練模擬器。如果HaptX系統(tǒng)受到了歡迎,那么未來還有可能針對(duì)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)推出產(chǎn)品,包括主題公園或者類似的娛樂場(chǎng)所。
雖然看起來還很遙遠(yuǎn),而這也是漫長的過程,但是和許多虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)一樣,AxonVR代表了未來的發(fā)展趨勢(shì)之一,并且希望更多的人能夠加入進(jìn)來。