Android超iOS四個(gè)關(guān)鍵:創(chuàng)建游戲中心是重點(diǎn)
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據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,對(duì)iPhone、iPad和iPod touch用戶來(lái)說(shuō),蘋(píng)果公司為iOS推出游戲中心無(wú)疑是個(gè)特大好消息,此舉讓很多沮喪的Android用戶想知道什么時(shí)候自己才能有同樣的待遇。不過(guò)分析認(rèn)為,谷歌Android很有可能成為最大的移動(dòng)游戲平臺(tái)。
在蘋(píng)果游戲中心,用戶可以同分布于全球的其他玩家連接起來(lái),一起玩iOS游戲。同樣,微軟的Windows Phone 7平臺(tái)也將很快與Xbox Live整合,使該操作平臺(tái)成為一個(gè)令游戲愛(ài)好者和開(kāi)發(fā)者向往的地方。
可以說(shuō),Android游戲產(chǎn)品迄今為止表現(xiàn)相當(dāng)疲弱,由于各種原因受累于大游戲開(kāi)發(fā)商,Android市場(chǎng)缺乏好的游戲作品。當(dāng)然,Android應(yīng)用程序商店里也有大量的游戲,但只限于黑白棋、掃雷等。
來(lái)自mPlayit的報(bào)告顯示,只有17%的Android用戶通過(guò)手機(jī)搜索游戲,相比之下,64%的iOS用戶瀏覽游戲,很明顯Android在游戲方面 落后一大截。但是盡管如此,Android平臺(tái)游戲發(fā)展空間仍很巨大,而且有望最終取代iOS成為最大的移動(dòng)游戲平臺(tái)。如果Android想在游戲市場(chǎng)有 所作為,需要做以下事情:
1.吸引更多開(kāi)發(fā)者
目前較大的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者都匯集在蘋(píng)果應(yīng)用商店,對(duì)Android興趣不高。這也是令谷歌感到絕望的一點(diǎn),但不可否認(rèn)的是,Android目前是美國(guó)最流行的智能手機(jī)操作平臺(tái)。在全球范圍內(nèi),每天的手機(jī)出貨量超過(guò)20萬(wàn)部。
移 動(dòng)游戲巨頭Gameloft最近公布了為Android平臺(tái)設(shè)計(jì)的11大游戲名單,包括Creed、Real Soccer和Let’s Golf。 Gameloft正致力于發(fā)布這些游戲的演示版。與此同時(shí),雖然EA還沒(méi)有推出很多游戲,但該游戲制造商看起來(lái)很希望拉攏Android。EA移動(dòng)社區(qū)經(jīng) 理Matt Everett在EA移動(dòng)論壇上稱:雖然我無(wú)法提供產(chǎn)品的直接細(xì)節(jié),但EA公司不會(huì)忽視Android市場(chǎng),并且我們?cè)谠撌袌?chǎng)已經(jīng)有不少產(chǎn)品。
除 了以上兩家公司,還有大批大公司瞄準(zhǔn)了Android平臺(tái)。另外值得一提的是谷歌對(duì)社交游戲開(kāi)發(fā)商Zynga的投資,Zynga旗下?lián)碛? Farmville和Mafia Wars等熱門游戲。如果Android能借助Zynga在社交游戲領(lǐng)域豐富的經(jīng)驗(yàn),將為此平臺(tái)增加不少游戲。
2.創(chuàng)建一個(gè)游戲中心
正 如本文開(kāi)頭所說(shuō),iOS和Windows Phone 7都非常看重能將玩家聯(lián)系起來(lái)的游戲社區(qū),Android也應(yīng)該很快推出這樣一個(gè)游戲中心。Droid Gamer建議Android應(yīng)該建立“游戲中心”體系,補(bǔ)充已有的Game Client。總而言之,谷歌應(yīng)該考慮建立一個(gè)游戲中心。
即 使谷歌推遲推出為Android設(shè)計(jì)的游戲中心,第三方也可以介入幫助其完成這項(xiàng)工作。Aurora Feint正在為Android設(shè)備推出OpenFeint移動(dòng)平臺(tái);還有PlayTime可以幫助開(kāi)發(fā)者很容易地創(chuàng)建游戲,這些游戲可以在iPhone 和Android手機(jī)上運(yùn)行。
更有趣的是,索尼愛(ài)立信正計(jì)劃為Android 3.0設(shè)計(jì)游戲平臺(tái),在該平臺(tái)可以看到PS和PSP游戲。Engadget報(bào)道稱,索尼在推出游戲方面已經(jīng)有所進(jìn)展。
3.提高開(kāi)發(fā)工具
對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者而言,若想將他們的iPhone游戲轉(zhuǎn)移至Android,一個(gè)最大的問(wèn)題是在谷歌操作系統(tǒng)中缺乏多觸點(diǎn)支持。盡管很多Android手機(jī)支持多觸點(diǎn),但這和操作系統(tǒng)本身無(wú)關(guān)。谷歌在提高開(kāi)發(fā)工具方面還有很長(zhǎng)的路要走。
4.將Android置于更強(qiáng)大設(shè)備
硬 件問(wèn)題是Android游戲大規(guī)模開(kāi)發(fā)的另一個(gè)障礙,截至目前,大部分Android手機(jī)的內(nèi)存都小于iOS設(shè)備,Android手機(jī)內(nèi)存介于 256Mb與1Gb之間,iPhone可達(dá)到32Gb。而且一開(kāi)始,Android還不支持SD內(nèi)存卡,這意味著很多大型的iPhone游戲(很多能達(dá)到 300Mb)不可能被置于Android手機(jī)。幸運(yùn)的是,Android 2.2的發(fā)布可以修正這一缺陷,用戶將能在SD卡使用應(yīng)用。未來(lái)Android 還應(yīng)該依仗更強(qiáng)大的設(shè)備才行。