有兩種類型的動畫資源:
屬性動畫
在設定的時間內,通過修改與Animator類相關的對象的屬性值來創(chuàng)建一個動畫。
視圖動畫
有兩種類型的視圖動畫框架
補間動畫(Tween animation):通過執(zhí)行通過執(zhí)行一系列的與Animation類相關的單一圖片的轉換來創(chuàng)建動畫。
幀動畫(Frame animation):通過顯示與AnimationDrawable類的順序相關的圖片序列來創(chuàng)建動畫。
屬性動畫
動畫被定義在要修改的目標對象屬性的XML中,如設定時間內的背景色或alpha值。
文件位置(FILE LOCATION):
res/animator/filename.xml,文件名被用作資源ID。
被編譯的資源類型(COMPILED RSOURCE DATATYPE):
資源要指向ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet類型
資源引用(RESOURCE REFERENCE):
在Java代碼中:R.animation.filename
在XML文件中:@[package:]animator/filename
語法(SYNTAX):
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
...
這個文件必須有一個單一的跟元素:既可以是
元素(ELEMENTS):
能夠包含其他動畫元素的一個容器(
可以指定
屬性(ATTRIBUTES):
android:ordering
關鍵屬性,它指定該集合中動畫的播放順序。
值 |
說明 |
sequentially |
在本組集合中按順序播放動畫。 |
together(默認) |
同一時間播放本組集合中的動畫 |
在特定的設定時間內一個對象的具體動畫屬性,代表了一個ObjectAnimator對象。
屬性(ATTRIBUTES):
android:propertyName
字符串類型,必須的。通過這個名字來引用動畫的對象屬性。例如,可以給View對象指定“alpha”或“backgroundColor”屬性。ObjectAnimator元素沒有暴露target屬性,因此不能在XML聲明中把對象設置給動畫。必須通過調用loadAnimator()方法和setTarget()方法把動畫XML資源填充到包含這個屬性的目標對象中。
android:valueTo
浮點類型、整型、或顏色值,必須的。它是動畫屬性的結束值。顏色是用六個十六進制數(shù)表示(如#333333)。
android:valueFrom
浮點類型、整型、或顏色值,它是動畫屬性的開始值,如果沒有指定,那么動畫會在用屬性的get方法獲取值的時刻開始。顏色是六位十六進制數(shù)表示(如#333333)。
android:duration
整數(shù)類型。以毫秒為單位,指定動畫時間,默認是300毫秒。
android:startOffset
整數(shù)類型。在start()方法被調用之后,動畫延遲的毫秒數(shù)。
android:repeatCount
整數(shù)類型。指定動畫的重復次數(shù)。設置為“-1”,說明要無限次重復,或指定一個正整數(shù)。如,設定為1,說明動畫第一次運行之后,還要重復一次,因此動畫要播放兩次。默認值是0,意味著不重復。
android:repeatMode
正整數(shù)。指定在動畫到達結尾時的行為方式。只有android:repeatCount被設置為正整數(shù)或“-1”時,這個屬性才有效果。如果設置為“reverse”,那么每次重復時會逆向播放動畫,如果設置為“repeat”,那么每次重復時,會從動畫的開頭來播放動畫。
android:valueType
關鍵屬性。如果值是顏色值,那么不用指定這個屬性。動畫框架會自動處理顏色值。
值 |
說明 |
intType |
指定動畫的值是整數(shù) |
floatType(默認) |
指定動畫的值是浮點數(shù) |
在設定時間內的動畫。代表了一個ValueAnimator對象。
屬性(ATTRIBUTES):
android:valueTo
浮點型、整型或顏色值,必須的。它是動畫結束的的值。顏色值用六位十六進制數(shù)來代表(如,#333333)
android:valueFrom
浮點型、整型或顏色值,必須的。它是動畫開始的值。顏色值用六位十六進制數(shù)來代表(如,#333333)
android:duration
整數(shù)。以毫秒為單位,指定動畫的播放時間。默認是300毫秒。
android:startOffset
整數(shù)。指定start()方法被調用后,動畫延遲的毫秒數(shù)。
android:repeatCount
整數(shù)。指定動畫的重復次數(shù)。如果設置為“-1”,則動畫會無限次重復,或者指定一個正整數(shù)。例如,設定為“1”,那么動畫在初始運行一次之后,會再重復播放一次,因此動畫總共播放了兩次。它的默認值是0,這意味著動畫重復。
android:repeatMode
整數(shù)。它指定動畫到達結尾時重復的行為方式。android:repeatCount必須被設置為正整數(shù)或“-1”時,這個屬性才會有效果。如果設置為“reverse”,動畫在每次重播時,會逆向播放;如果設置為“repeat”,那么動畫每次重播時,會重開始的位置播放。
android:valueType
關鍵屬性,如果值是顏色,則不用指定這個屬性。因為動畫框架會自動的處理顏色值
值 |
說明 |
intType |
指定動畫的值是整數(shù) |
floatType(默認) |
指定動畫的值是浮點數(shù) |
例子(EXAMPLE):
這個XML文件被保存在res/animator/property_animator.xml:
android:propertyName="x"
android:duration="500"
android:valueTo="400"
android:valueType="intType"/>
android:propertyName="y"
android:duration="500"
android:valueTo="300"
android:valueType="intType"/>
android:propertyName="alpha"
android:duration="500"
android:valueTo="1f"/>
要運行這個動畫,就必須在代碼中把這個XML資源填充給一個AnimatorSet對象,然后在啟動這個動畫集之前,把目標對象設置個所有的動畫。調用setTarget方法可以方便的把一個單一對象設置給AnimatorSet對象的所有子對象。代碼如下:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);set.start();