Android中的Matrix類(lèi)介紹
Matrix顧名思義就是大學(xué)的線性代數(shù)中的矩陣,關(guān)于矩陣的基本知識(shí)和加減乘除運(yùn)算這里不再贅述。
Android中的Matrix類(lèi)是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的3x3的3階矩陣,結(jié)構(gòu)如下:
float matrix = {MSCALE_X, MSKEW_X, MTRANS_X, MSKEW_Y, MSCALE_Y, MTRANS_Y,
MPERSP_0, MPERSP_1, MPERSP_2 };
結(jié)構(gòu)如上:其中 MSCALE_X和MSCALE_Y分別是控制X軸和Y軸方向的縮放,MSKEW_X和MSKEW_Y是分別控制X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)的線性?xún)A斜系數(shù),MTRANS_X和MTRANS_Y則是控制X方向和Y方向的線性平移。MPERSP_0、MPERSP_1和MPERSP_2暫時(shí)使用不多,以后補(bǔ)充說(shuō)明。
有了上訴描述了,所謂的矩陣變換主要就是針對(duì)這個(gè)3階矩陣進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算了!如平移操作從(0,0)平移到(10,120)則直接將上述矩陣的MSCALE_X=10和MSCALE_Y=120即可Matrix.setValues(matrix數(shù)組)。這樣Canvas就可以使用該矩陣進(jìn)行繪圖操作,實(shí)現(xiàn)平移。
其中旋轉(zhuǎn)矩陣比較特殊的,其結(jié)構(gòu)如下:
float matrix = {cosA, -sinA, 0, sinA, cosA, 0,
0, 0, 1 }; 其中A為旋轉(zhuǎn)的角度,如需旋轉(zhuǎn)操作只需將角度傳入上述矩陣即可。
同時(shí)我們知道矩陣的乘法是不對(duì)稱(chēng)的,即A*B !=B*A,這樣的話就涉及到矩陣乘法中的左乘和右乘了,同樣Android中Matrix中也實(shí)現(xiàn)了左乘和右乘的函數(shù),所有postXXX均為左乘運(yùn)算,所有preXXX均為右乘運(yùn)算。這點(diǎn)在我們使用Matrix進(jìn)行組合變換時(shí)需要注意的問(wèn)題。
同時(shí)由于矩陣對(duì)象最后的狀態(tài)是進(jìn)過(guò)所有變換后運(yùn)算獲得的矩陣,所有如果你需要重新使用該矩陣又不想保留之前的狀態(tài)時(shí),需要調(diào)用reset()重置矩陣的狀態(tài),以免發(fā)生錯(cuò)誤。同時(shí)需要注意的是Matrix類(lèi)的setXXX方法都會(huì)默認(rèn)調(diào)用reset()進(jìn)行矩陣的重置,所以在實(shí)現(xiàn)組合變換時(shí)一點(diǎn)要注意不要在變換的中間調(diào)用setXXX方法,這樣setXXX方法之前的變換都被忽略了。