Matrix顧名思義就是大學的線性代數(shù)中的矩陣,關于矩陣的基本知識和加減乘除運算這里不再贅述。
Android中的Matrix類是一個比較簡單的3x3的3階矩陣,結構如下:
float matrix = {MSCALE_X, MSKEW_X, MTRANS_X, MSKEW_Y, MSCALE_Y, MTRANS_Y,
MPERSP_0, MPERSP_1, MPERSP_2 };
結構如上:其中 MSCALE_X和MSCALE_Y分別是控制X軸和Y軸方向的縮放,MSKEW_X和MSKEW_Y是分別控制X坐標和Y坐標的線性傾斜系數(shù),MTRANS_X和MTRANS_Y則是控制X方向和Y方向的線性平移。MPERSP_0、MPERSP_1和MPERSP_2暫時使用不多,以后補充說明。
有了上訴描述了,所謂的矩陣變換主要就是針對這個3階矩陣進行算術運算了!如平移操作從(0,0)平移到(10,120)則直接將上述矩陣的MSCALE_X=10和MSCALE_Y=120即可Matrix.setValues(matrix數(shù)組)。這樣Canvas就可以使用該矩陣進行繪圖操作,實現(xiàn)平移。
其中旋轉矩陣比較特殊的,其結構如下:
float matrix = {cosA, -sinA, 0, sinA, cosA, 0,
0, 0, 1 }; 其中A為旋轉的角度,如需旋轉操作只需將角度傳入上述矩陣即可。
同時我們知道矩陣的乘法是不對稱的,即A*B !=B*A,這樣的話就涉及到矩陣乘法中的左乘和右乘了,同樣Android中Matrix中也實現(xiàn)了左乘和右乘的函數(shù),所有postXXX均為左乘運算,所有preXXX均為右乘運算。這點在我們使用Matrix進行組合變換時需要注意的問題。
同時由于矩陣對象最后的狀態(tài)是進過所有變換后運算獲得的矩陣,所有如果你需要重新使用該矩陣又不想保留之前的狀態(tài)時,需要調(diào)用reset()重置矩陣的狀態(tài),以免發(fā)生錯誤。同時需要注意的是Matrix類的setXXX方法都會默認調(diào)用reset()進行矩陣的重置,所以在實現(xiàn)組合變換時一點要注意不要在變換的中間調(diào)用setXXX方法,這樣setXXX方法之前的變換都被忽略了。