Android工程文件下assets文件夾與res文件夾的區(qū)別
大家都知道建立一個(gè)Android項(xiàng)目后會(huì)產(chǎn)生assets與res的兩個(gè)文件夾,理論上他們都是存放資源的文件夾,那么他們到底有什么區(qū)別呢?
1.assets:不會(huì)在R.java文件下生成相應(yīng)的標(biāo)記,存放到這里的資源在運(yùn)行打包的時(shí)候都會(huì)打入程序安裝包中
2.res:會(huì)在R.java文件下生成標(biāo)記,這里的資源會(huì)在運(yùn)行打包操作的時(shí)候判斷哪些被使用到了,沒(méi)有被使用到的文件資源是不會(huì)打包到安裝包中的。
在res文件夾下其實(shí)還可以定義一下目錄:
res/anim:這里存放的是動(dòng)畫資源。
res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()讀取這里的資源文件
res/raw:該目錄下的文件可以直接復(fù)制到設(shè)備上,編譯軟件時(shí),這里的數(shù)據(jù)不需要編譯,直接加入到程序安裝包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中參數(shù)ID的形式是R.raw.XXX.