Android手機(jī)麥克端的數(shù)據(jù)采集與顯示
摘 要: 以Android平臺為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)了一種通過Android手機(jī)的麥克端采集數(shù)據(jù)信號的方案,不僅擴(kuò)展了數(shù)據(jù)采集的方法,同時(shí)也把Android平臺應(yīng)用到工程領(lǐng)域中。
關(guān)鍵詞: Android;嵌入式;麥克;數(shù)據(jù)采集;數(shù)據(jù)顯示
Android是一個(gè)開放、自由的移動終端平臺,其開放性保證了該平臺不存在任何阻礙移動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙,一經(jīng)推出就深受業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。隨著電子科技的發(fā)展,Android平臺不僅僅應(yīng)用于移動互聯(lián)網(wǎng)上的開發(fā),在工程上的開發(fā)前景也得到了廣泛的關(guān)注[1]。
Android平臺使用Java語言進(jìn)行開發(fā),支持SQLite數(shù)據(jù)庫、2D/3D圖形加速、多媒體播放和攝像頭等硬件設(shè)備,并設(shè)置了豐富的應(yīng)用程序,如電子郵件客戶端、鬧鐘、Web瀏覽器、計(jì)數(shù)器、通信錄和MP3播放器等。Android采用了軟件堆層(Software Stack)的架構(gòu),共分為4層:第一層是Linux內(nèi)核,提供由操作系統(tǒng)內(nèi)核管理的底層基礎(chǔ)功能;第二層是中間件層,由函數(shù)庫和Android運(yùn)行時(shí)所需的虛擬機(jī)構(gòu)成;第三層是應(yīng)用程序框架層,提供了Android平臺基本的管理功能和組件重用機(jī)制;第四層是應(yīng)用程序?qū)樱峁┝艘幌盗泻诵膽?yīng)用程序[2]。數(shù)據(jù)信號的采集一般是通過USB、藍(lán)牙、WiFi等方法,而本文是通過Android手機(jī)的麥克端來采集數(shù)字信號,從而實(shí)現(xiàn)了一種新型的數(shù)據(jù)采集的方法。
1 硬件系統(tǒng)設(shè)計(jì)
1.1 硬件結(jié)構(gòu)
Android手機(jī)的麥克端不能接收任意頻率的信號,只能接收頻率在20 Hz~20 kHz范圍內(nèi)(即達(dá)到音頻信號的范圍)的信號,因?yàn)橹挥幸纛l信號才能被人耳聽到,才能被麥克采集到。本文采集的信號是一電壓信號,而電壓信號不能直接被Android手機(jī)的麥克端接收。因此在硬件系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,需要把電壓信號轉(zhuǎn)換成頻率范圍在20 Hz~20 kHz之間的頻率信號,即達(dá)到音頻信號的標(biāo)準(zhǔn)。電壓信號轉(zhuǎn)換成頻率信號的方法有很多,本文采用V/F轉(zhuǎn)換器LM331實(shí)現(xiàn)把電壓信號轉(zhuǎn)換成頻率在20 Hz~20 kHz范圍內(nèi)的音頻信號,其硬件框圖如圖1所示。
經(jīng)調(diào)整電路后的頻率信號就是標(biāo)準(zhǔn)的音頻信號了,但信號并不能直接連接到送話器讓Android手機(jī)的麥克端接收,因?yàn)椴荒鼙WC周圍絕對安靜, 誤差會很大,而是要把音頻信號與耳機(jī)中的送話器線相連,再把耳機(jī)與Android手機(jī)相連,這樣就可以大大減少失真的程度。
1.2 V/F轉(zhuǎn)換器LM331模塊
LM331是美國NS公司生產(chǎn)的性價(jià)比較高的集成芯片,它是當(dāng)前最簡單的一種高精度V/F轉(zhuǎn)換器,將電壓信號轉(zhuǎn)換成脈沖頻率信號,輸出頻率嚴(yán)格正比于輸入電壓。LM331為雙列直插式8引腳芯片,線性度好,最大非線性失真小于0.01%,工作頻率為0.1 Hz時(shí)仍有較好的線性;變換精度高,分辨率可達(dá)16位;外接電路簡單,只需接入幾個(gè)外部元件就可方便地構(gòu)成V/F轉(zhuǎn)換器,并且容易保持轉(zhuǎn)換精度。LM331在4.0 V的電壓供電的情況下,就可在整個(gè)工作溫度范圍內(nèi)高精度地工作[3]。V/F轉(zhuǎn)換電路如圖2所示。
2 音頻格式
音頻的格式有很多種,但在Android的API中與音頻有關(guān)的包是android.media,其中有兩個(gè)類是與音頻采集有關(guān)的,分別是MediaRecorder和AudioRecord。用Media-Recorder采集的音頻信號經(jīng)過壓縮編碼后變成的聲音數(shù)據(jù)為AMR格式。但因?yàn)閿?shù)據(jù)是被壓縮的,所以在讀取數(shù)據(jù)時(shí),要面臨解壓縮的問題。而用AudioRecord采集音頻可以直接獲得無壓縮的PCM數(shù)據(jù),即可以直接讀取音頻數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)不再需要解壓縮。基于AudioRecord的方便性與實(shí)用性,本文采用AudioRecord來采集音頻信號。
脈沖編碼調(diào)制PCM(Pulse Code Modulation)是將音頻數(shù)字化的最好途徑,聲音經(jīng)過麥克風(fēng),轉(zhuǎn)換成一系列電壓變化的信號。要將這樣的信號轉(zhuǎn)換成PCM格式,要使用聲道數(shù)、采樣位數(shù)和采樣頻率3個(gè)參數(shù)來表示聲音:(1)聲道數(shù)可分為單聲道和立體聲,單聲道即用一個(gè)傳聲器拾取聲音,用一個(gè)揚(yáng)聲器來播放聲音;而立體聲則是由兩個(gè)傳聲器輪流拾取聲音,用兩個(gè)揚(yáng)聲器來播放聲音。(2)采樣位數(shù)即采樣值,它是用來衡量聲音動態(tài)波動變化的一個(gè)參數(shù),其值越大,分辨率就越高,在Android提供的API中,所提供的分辨率有8 bit和16 bit兩種。(3)采樣頻率(即取樣頻率)指的是每秒鐘采得聲音樣本的次數(shù),采樣頻率越高,聲音的質(zhì)量也就越好,聲音的還原越真實(shí),同時(shí)它占用的資源也比較多。通常選用的采樣頻率一般有11 025 Hz、22 050 Hz和44 100 Hz。11 025 Hz、8 bit的聲音稱為電話音質(zhì);22 050 Hz、16 bit的聲音稱為廣播音質(zhì);44 100 Hz、16 bit已達(dá)到CD的音質(zhì)了[4]。
3 Android平臺下的軟件系統(tǒng)設(shè)計(jì)
首先是建立Android工程(即MediaPCM),其中包括主界面MainActivity,在主界面上有MediaFile和Recorder兩個(gè)圖標(biāo),分別代表音頻文件列表和音頻信號采集,如圖3所示。
點(diǎn)擊右邊的Recorder,就會進(jìn)入到音頻采集界面(即Record-Activity),實(shí)現(xiàn)采集和播放音頻的功能,同時(shí)要把采集到的音頻打包成文件存放到SD卡指定的目錄下;點(diǎn)擊左邊MediaFile,就會進(jìn)入到音頻文件顯示列表界面(即ListActivity),點(diǎn)擊其中某一項(xiàng)文件,就會進(jìn)入波形顯示界面(即WaveFormActivity),就會把音頻文件以二進(jìn)制數(shù)據(jù)的形式顯示在Android手機(jī)的界面上。軟件系統(tǒng)的整體框架流程圖如圖4所示。
3.1 清單(AndroidManifest)文件
在每一個(gè)Android項(xiàng)目中,都包含了一個(gè)清單(AndroidManifest)文件,即AndroidManifest.xml,它存儲在項(xiàng)目層次中的最底層,用于在程序運(yùn)行之前向Android系統(tǒng)聲明程序的相關(guān)信息,這些信息包括應(yīng)用程序需要的許可、程序運(yùn)行的最低SDK版本、程序運(yùn)行所需要的硬件支持和函數(shù)庫等。由于本文要用到SD卡的操作和采集音頻信號(即錄音)的操作,所以要在AndroidManifest.xml文件中加入以下兩個(gè)權(quán)限:"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"和"android.permission.RECORD_AUDIO",這樣就可以訪問SD卡和進(jìn)行采集音頻信號了。
3.2 音頻的采集與播放
因?yàn)橐纛l的采集需要使用AudioRecord類,與之對應(yīng)的音頻的播放需要用到AudioTrack類;要把聲音轉(zhuǎn)化成PCM格式,需要使用采樣頻率、聲道數(shù)和采樣位數(shù)這三個(gè)參數(shù)。因此在編寫程序時(shí),要對這三個(gè)參數(shù)進(jìn)行初始化,即在本文中表示為frequence、channelConfig和audioEncoding。本文采用的是采樣頻率為44 100 Hz、單聲道16位進(jìn)行采樣。點(diǎn)擊開始按鈕(startButton)時(shí),就會開始錄音(即采集音頻信號)。其核心代碼如下:
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence,
channelConfig, audioEncoding);
int resource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
AudioRecord record = new AudioRecord(resource, frequence,
channelConfig, audioEncoding, bufferSize);
record.startRecording();
其中,bufferSize是根據(jù)采樣頻率、聲道和采樣位數(shù)三個(gè)參數(shù)得到一個(gè)最小的緩沖區(qū),并且MediaRecorder.AudioSou-rce.MIC聲明了音頻信號的來源是Android手機(jī)的麥克端。這樣當(dāng)調(diào)用record的startRecording()方法時(shí)就開始錄音(即音頻采集);當(dāng)點(diǎn)擊停止按鈕(stopButton)時(shí)就會停止采集;點(diǎn)擊播放按鈕(playButton)時(shí),就開始播放已經(jīng)錄制的音頻;點(diǎn)擊結(jié)束按鈕(finishButton)就結(jié)束播放音頻。至于播放音頻這一項(xiàng),對數(shù)據(jù)的采集并沒有太大的影響。為了完善界面,在沒有硬件電路的情況下,只用一個(gè)Android手機(jī)也能完成錄音播放的功能。錄音界面如圖5所示。
3.3 打包音頻文件
只采集音頻信號是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還要把采集到的音頻信號打包成文件存放到SD卡指定的目錄中,并把采集到的音頻信號顯示在音頻文件顯示界面上,在SD卡中的位置如圖6所示。