前谷歌工程師解釋為何Android沒iOS流暢
12月7日消息,今年是手機大步邁入雙核CPU的年份,而如無意外,明年的手機市場將會進入四核CPU大戰(zhàn)的狀態(tài)。不過相信大家用過之后也發(fā)現(xiàn)了,Android手機往往配置要高于iOS設(shè)備,但是大部分Android手機卻沒有后者的流暢性。其中的原因可能有很多,而一位軟件工程師兼前Google實習(xí)生Andrew Munn則根據(jù)他的工作經(jīng)歷分享了自己的看法。
Andrew表示,在iOS系統(tǒng)中,用戶界面的渲染過程被賦予了極高的優(yōu)先等級,只要用戶手指接觸屏幕開始操作,iOS將停止所有進程,集中所有系統(tǒng)資源對界面進行渲染,使得用戶的使用體驗有著非常高的水平。而在Android系統(tǒng)中,界面的渲染就沒有這種待遇了,各種進程并不會因此讓路,Android手機的配置雖然高,但是由于資源都被分散到不同任務(wù)去了,能分配到的資源反而不如iOS多,Andrew說這就是Android流暢性不如iOS的原因。
iOS與Android之爭
既然已經(jīng)知道問題出在哪兒了,為什么Android團隊不著手解決呢?Andrew又繼續(xù)爆料:Android系統(tǒng)的開發(fā)的時間甚至要早于第一代iPhone發(fā)布的時間,當(dāng)時的手機還沒進入屏幕觸控的風(fēng)潮,Android原型機一開始是帶鍵盤的手機設(shè)計,用戶界面渲染的優(yōu)先級別要求也不高。但是在iPhone發(fā)布之后,Android團隊為了讓其成為能與iOS競爭的產(chǎn)品,在非常短的時間內(nèi)將Android改成了屏幕觸控手機,由于時間緊,已經(jīng)不可能重寫代碼框架式,因為那會使所有應(yīng)用程序都無法使用。于是界面的渲染級別問題就一直存留到今天。