網(wǎng)易游戲頻道做了一個有意思的專題:“寧花4000買手機(jī)不花6元買游戲”,來討論中國iOS游戲市場上的怪現(xiàn)象。中國大陸已成為iPhone全球銷量排名第二的地區(qū),僅次于美國。而與硬件的熱銷形成對比,中國大陸的iOS應(yīng)用市場的規(guī)模,僅占全球市場的3%。
曾經(jīng)毀了中國PC游戲市場的那些東西,如今又在iOS游戲市場一一重現(xiàn):盜版、外掛、抄襲、強(qiáng)制消費(fèi)、惡意競爭……這是整個中國游戲業(yè)的一個縮影。全球有10%的iPhone進(jìn)行過“越獄”,而在中國,這一比例高達(dá)60%,這里最奇怪的一個問題是,為什么中國人會花費(fèi)4000元以上來購買iPhone手機(jī),卻不肯花6元錢買游戲?
游戲的價格是否合理?
早期電腦上的盜版游戲大多是通過盜版光盤來銷售,一張盜版游戲的價格也在5元、10元左右,其價位和目前主流iOS游戲大體一致。得益于iOS低廉的銷售發(fā)布渠道,iPhone游戲的價格大多是0.99美元(6元人民幣),一些游戲“大作”價格會高一些,但也少見超過9.99美元(60元人民幣)。其總體價格可以說比較符合中國人的消費(fèi)水平,早先購買盜版光盤的游戲用戶應(yīng)該不會認(rèn)為這個價格會較高。
觀念的落伍?
買得起iPhone應(yīng)該不算是低收入人群,不買應(yīng)用有很大可能是沒觀念,在中國人心中,與硬件相比,軟件不值得尊重。中國人花60元購買iPhone貼膜不會有任何問題,但用來購買10個游戲卻會覺得價格高,這也是常年盜版環(huán)境下的慣性思維,在一個漠視知識產(chǎn)權(quán)的國度,看不見、摸不著的“軟件”是沒有價值的。
用戶使用水平過低?
還有一種可能,就是用戶的使用操作水平過低,不會安裝應(yīng)用。很多人只是將iPhone當(dāng)做一個4000元的電話,只是使用其電話功能,而不會或不懂如何安裝應(yīng)用。這部分用戶應(yīng)該并不多,iPhone的使用界面已經(jīng)足夠簡單易用了,稍稍學(xué)習(xí)一下的話,用戶應(yīng)該可以學(xué)會如何進(jìn)行應(yīng)用的購買。
iPhone對于中國用戶的體驗不佳?
從另一方面上講,蘋果iPhone在中國的越獄率很高,也和蘋果本身不重視中國市場有關(guān),舉一個最簡單的例子:“拼音輸入法”,在iPhone里面,繁體輸入法中有臺灣流行的“倉頡輸入法”,可見蘋果是可以將一些本地流行的輸入法整合到iOS中,但iOS至今沒有整合那怕一個中國大陸流行的輸入法,而蘋果自己的中文拼音輸入法到底有多爛,恐怕大家都深有體會,百度拼音、搜狗拼音、騰訊拼音等任何一個輸入法都比蘋果的強(qiáng)。
另一個本地化功能是“來電歸屬地”問題,這對于飽受垃圾短信和電話騷擾的中國用戶來說,是一個非常重要的功能,蘋果不但自己不提供,還不開放接口讓第三方開發(fā)商提供。
對于中國用戶來說,這兩個功能只有越獄之后才能使用,既然越獄之后iPhone的使用體驗?zāi)艽蠓岣?,那為什么不越呢?這就是中國特色。
可見中國地區(qū)越獄率極高的原因,蘋果自身也難咎其責(zé),如果蘋果公司能稍微重視一下中國用戶,改善一下其爛到極點(diǎn)的中文輸入法,內(nèi)置一個“來電歸屬地”功能,估計大部分中國用戶就不會越獄了,越獄也是技術(shù)活,誰愿意沒事瞎折騰啊。
結(jié)束語
中國的iOS游戲市場雖然剛剛起步,中國的軟件開發(fā)商還具有比較飽滿的熱情,如何構(gòu)建一個良性循環(huán)的生態(tài)環(huán)境,不僅僅需要開發(fā)商、消費(fèi)者的努力,做為平臺商的蘋果公司也應(yīng)該多加一把力,對于中國市場“稍微”重視一下,相信這給蘋果公司帶來的回報會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其關(guān)注的成本。