基于MiniGUI的多進(jìn)程圖形用戶界面的研究
0引言
嵌入式圖形用戶界面(Graphic User Interface)是嵌入式產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)的重點(diǎn),隨著嵌入式產(chǎn)品的廣泛應(yīng)用,所實(shí)現(xiàn)的功能也日益強(qiáng)大和復(fù)雜,因此對嵌入式產(chǎn)品的GUI在功能、易用性、穩(wěn)定性等方面提出了更高的要求。目前的嵌入式GUI多是基于線程實(shí)現(xiàn),在穩(wěn)定性和功能上具有一定的局限性,所以開發(fā)多進(jìn)程的GUI具有重要意義。
1多進(jìn)程圖形用戶界面分析
1.1 多進(jìn)程圖形用戶界面的優(yōu)勢
MiniGUI是由飛漫開發(fā)的基于事件驅(qū)動的圖形用戶界面支持系統(tǒng),采用微C/S機(jī)制和分層設(shè)計模型,利用Unix域套接字實(shí)現(xiàn)客戶應(yīng)用程序和服務(wù)器程序之間的交互。早期的MiniGUI采用基于POSIX線程進(jìn)行消息傳遞和窗口管理的機(jī)制,這種實(shí)現(xiàn)能夠提供最大程度的數(shù)據(jù)共享,實(shí)現(xiàn)多窗口系統(tǒng),但是也造成體系結(jié)構(gòu)上的脆弱,所有的窗口在一個進(jìn)程或者地址空間中運(yùn)行,一旦某個線程因?yàn)榉欠ǖ臄?shù)據(jù)訪問而導(dǎo)致崩潰或終止運(yùn)行,整個圖形用戶界面系統(tǒng)都將受到影響。
在Linux系統(tǒng)中,任務(wù)是以進(jìn)程為單位實(shí)現(xiàn)的。進(jìn)程主要提供兩類虛擬化資源:虛擬地址空間和虛擬CPU。前者保證了進(jìn)程在分配和管理內(nèi)存時就像機(jī)器上只有這一個進(jìn)程。類似的,虛擬CPU也使進(jìn)程看上去獨(dú)占了CPU。 Linux系統(tǒng)為進(jìn)程提供了安全的運(yùn)行環(huán)境,保證每個進(jìn)程的獨(dú)立性,一個進(jìn)程的崩潰不會危及其他進(jìn)程。因此在多進(jìn)程模式下,能夠同時運(yùn)行多個客戶進(jìn)程,如果某個進(jìn)程不正常終止,其他的進(jìn)程不會受到影響,因此實(shí)現(xiàn)多進(jìn)程GUI將極大的提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
1.2 進(jìn)程間通信方式的選擇
基于多進(jìn)程的GUI能夠?qū)崿F(xiàn)多個界面窗口的并發(fā)運(yùn)行,通過進(jìn)程間通信(IPC)實(shí)現(xiàn)窗口切換。進(jìn)程間通信有多種形式,如管道、信號、共享內(nèi)存等。
共享內(nèi)存是由內(nèi)核出于在多個進(jìn)程間交互信息的目的而保留的一塊內(nèi)存空間,多個進(jìn)程共享該內(nèi)存空間,如果一個進(jìn)程更新了其中的數(shù)據(jù),其他的進(jìn)程會立即看到更新,而且共享內(nèi)存也是速度最快的進(jìn)程間通訊機(jī)制。因此共享內(nèi)存作為進(jìn)程間的通信方式對于多窗口GUI系統(tǒng)的編程實(shí)現(xiàn)非常合適。
1.3 基于微C/S機(jī)制的多進(jìn)程模型
對于在微C/S機(jī)制上運(yùn)行的GUI系統(tǒng),在運(yùn)行過程中只能有一個服務(wù)器程序,其余的應(yīng)用程序均為客戶程序。各客戶應(yīng)用程序分別運(yùn)行于各自不同的進(jìn)程空間中,并且根據(jù)需要在應(yīng)用程序之間通過進(jìn)程間通信進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,完成窗口切換等過程。
MiniGUI為了實(shí)現(xiàn)客戶端和服務(wù)器端之間的通信,定義了一種簡單方便的請求/響應(yīng)結(jié)構(gòu):客戶程序通過制定的結(jié)構(gòu)將請求發(fā)送到服務(wù)器,服務(wù)器處理請求并應(yīng)答。在圖形界面運(yùn)行后,服務(wù)器程序完成Server端連接初始化(ServerStart()),建立服務(wù)器端連接套接字Socket,其文件描述符為listenfd,進(jìn)入到偵聽客戶連接請求狀態(tài),用一個Idlehandler4Server句柄等待接收客戶端的連接請求消息,在接受到來自于客戶端的連接請求消息后進(jìn)行處理,將客戶應(yīng)用程序加入到當(dāng)前活動列表,并將客戶端套接字文件描述符clifd加入到偵聽文件集合中??蛻舳顺绦蛟谕瓿蛇B接初始化后(cli_conn())建立客戶端套接字Socket,并發(fā)送連接請求消息給Server程序,之后采用句柄 IdelHandler4Client偵聽服務(wù)器的返回消息。此后服務(wù)器程序進(jìn)入一個消息循環(huán)過程,在此循環(huán)過程中繼續(xù)準(zhǔn)備接收已連接的客戶程序的其他消息、新的客戶程序連接請求消息以及由系統(tǒng)產(chǎn)生的鼠標(biāo)、鍵盤事件消息等,并在事件消息處理完成后用函數(shù)Send2Client將需要的消息發(fā)送到相應(yīng)的客戶端應(yīng)用程序。此后客戶端應(yīng)用程序從套接字讀取由服務(wù)器程序處理后返回的消息,并把消息寫到當(dāng)前進(jìn)程的桌面隊列中,交由本進(jìn)程消息循環(huán)進(jìn)行分發(fā)和處理。在獲得消息處理結(jié)果后用cli_quest()向服務(wù)器端發(fā)送數(shù)據(jù)請求,服務(wù)器端接收數(shù)據(jù)請求后交由handle_request按照請求功能號的不同調(diào)用不同的服務(wù)例程進(jìn)行處理,完成后發(fā)送一個{HWND_INVALID,0}消息和應(yīng)答數(shù)據(jù),客戶端接收服務(wù)器應(yīng)答消息,至此完成一個基本的消息循環(huán)通信過程。
基于以上的分析, MiniGUI下的基于微C/S機(jī)制的多進(jìn)程GUI通信模型如圖1所示:
相比傳統(tǒng)的嵌入式圖形界面開發(fā),多進(jìn)程圖形用戶界面系統(tǒng)在編程實(shí)現(xiàn)上有較大的復(fù)雜性。圖形用戶界面必須實(shí)現(xiàn)對窗口、層、異步事件、光標(biāo)或者加上觸摸屏的管理,MiniGUI本身的消息機(jī)制的管理與內(nèi)核系統(tǒng)的其他機(jī)制之間的配合等。
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2圖形用戶界面的開發(fā)重點(diǎn)
2.1 圖形用戶界面的窗口管理
MiniGUI提供了豐富的圖形構(gòu)件,如窗口、對話框、控件等,能夠?qū)崿F(xiàn)各種應(yīng)用功能。MiniGUI本身是基于事件驅(qū)動的圖形用戶界系統(tǒng),所謂事件是指當(dāng)用戶進(jìn)行窗口操作時,如移動鼠標(biāo)、單擊鼠標(biāo)、進(jìn)行鍵盤輸入的功能,這些動作會觸發(fā)一個相應(yīng)的“事件”,并由支持系統(tǒng)收集,以特定方式翻譯為消息。應(yīng)用程序一般包含自己的消息隊列,以接受系統(tǒng)消息并建立循環(huán),這樣的循環(huán)稱為消息循環(huán)。消息一般由代表消息類型的數(shù)和附加參數(shù)構(gòu)成。
多窗口系統(tǒng)在屏幕上要同時顯示多個應(yīng)用程序窗口,程序窗口之間會有相互重疊關(guān)系。所以GUI系統(tǒng)運(yùn)行后首先要創(chuàng)建一個根窗口,此窗口在系統(tǒng)啟動時由啟動腳本運(yùn)行,是所有其他窗口的依附窗口。其他子窗口由用戶在根窗口內(nèi)點(diǎn)擊相應(yīng)圖標(biāo)產(chǎn)生,并且在子窗口內(nèi)可以繼續(xù)派生出自己的下一級子窗口,每個子窗口擁有一個窗口ID號,以標(biāo)示與上級窗口的派生關(guān)系,據(jù)此便可以追溯到根窗口,而不至于產(chǎn)生窗口管理的混亂。窗口之間的可以為同級或者上下級派生關(guān)系。相互間的邏輯結(jié)構(gòu)如圖2所示:
2.2 多任務(wù)優(yōu)先級分配
由于嵌入式設(shè)備在硬件資源上的局限性,GUI系統(tǒng)對新的任務(wù)請求進(jìn)行運(yùn)行優(yōu)先級的分配和管理,以避免低運(yùn)行級任務(wù)造成系統(tǒng)資源的浪費(fèi)。GUI系統(tǒng)優(yōu)先運(yùn)行級別較高的任務(wù),對新產(chǎn)生的任務(wù)按照預(yù)定方式分配相應(yīng)的運(yùn)行級別,并與當(dāng)前運(yùn)行的任務(wù)級別進(jìn)行比較,如果新任務(wù)是最高運(yùn)行級別的任務(wù),則掛起其他任務(wù)直到新任務(wù)處理結(jié)束;如果是相同運(yùn)行級別的任務(wù)則把新任務(wù)加入到運(yùn)行隊列的隊尾,由內(nèi)核分配CPU時間片和內(nèi)存資源,與其他的任務(wù)一起進(jìn)行多任務(wù)的并發(fā)處理;如果新任務(wù)運(yùn)行級別最低則將被放入到系統(tǒng)等待隊列中,直到其他任務(wù)處理完成再處理新任務(wù)。判斷流程如圖3示:
圖3運(yùn)行級別判斷流程圖
3嵌入式開發(fā)環(huán)境構(gòu)建
完整的嵌入式開發(fā)環(huán)境由嵌入式目標(biāo)板和宿主機(jī)構(gòu)成,兩者通過網(wǎng)線、計算機(jī)串口和JTAG連接。用戶程序在宿主機(jī)平臺上進(jìn)行開發(fā),交叉編譯過的程序燒寫到開發(fā)板中的Flash芯片中。
3.1宿主機(jī)
宿主機(jī)安裝Redhat9.0操作系統(tǒng)、MiniGUI開發(fā)環(huán)境和開發(fā)工具集。工具集包括交叉編譯器gcc、調(diào)試器gdb、C函數(shù)庫glibc和二進(jìn)制工具集binutils。
3.2 目標(biāo)板
1)引導(dǎo)程序(Boot Loader)
是系統(tǒng)復(fù)位后執(zhí)行的一段代碼,首先完成系統(tǒng)硬件的初始化,包括時鐘設(shè)置、存儲區(qū)影射等,然后跳轉(zhuǎn)到操作系統(tǒng)內(nèi)核的入口,將系統(tǒng)控制權(quán)交給操作系統(tǒng)。 Boot Loader獨(dú)立于操作系統(tǒng)而高度依賴系統(tǒng)硬件,必須自行設(shè)計。本文采用vivi作為系統(tǒng)的引導(dǎo)程序。其啟動分為兩個階段:第一階段代碼采用匯編語言編寫,主要進(jìn)行與CPU以及存儲設(shè)備密切相關(guān)的工作,并進(jìn)行初始化;第二階段采用C語言編寫,來實(shí)現(xiàn)一般的流程及對板級的一些驅(qū)動支持。
2)Linux內(nèi)核
一般的嵌入式操作系統(tǒng)如uClinux、uC/OS-II通常運(yùn)行在沒有MMU的CPU上,因此在進(jìn)程編程時具有較大的困難度,所以選擇具有完整 Unix特性的Linux作為操作系統(tǒng)。開發(fā)板采用打過補(bǔ)丁的Linux-2.4.18-rmk7的內(nèi)核,內(nèi)核和補(bǔ)丁可以從ARM的官方網(wǎng)站上下載。在配置內(nèi)核時去掉無關(guān)的功能以減少內(nèi)核大小,如SCSI、IrDA、手柄等。
3)根文件系統(tǒng)
嵌入式根文件系統(tǒng)(root filesystem)是嵌入式Linux系統(tǒng)的核心部分 ,包含系統(tǒng)使用的軟件和庫,以及所有用來為用戶提供支持架構(gòu)和用戶使用的應(yīng)用軟件,并作為存儲區(qū)讀寫結(jié)果的區(qū)域。
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4多進(jìn)程GUI的實(shí)現(xiàn)
基于以上分析,本圖形用戶界面系統(tǒng)采用微C/S機(jī)制,用共享內(nèi)存的進(jìn)程間通信機(jī)制實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交換,通過套接字實(shí)現(xiàn)客戶程序與服務(wù)器程序通信。服務(wù)器程序?qū)崿F(xiàn)窗口結(jié)構(gòu)隊列管理,獲取系統(tǒng)產(chǎn)生的鼠標(biāo)和鍵盤消息并進(jìn)行分發(fā)??蛻暨M(jìn)程從IPC消息隊列獲取發(fā)往自己的消息,并通過共享內(nèi)存實(shí)現(xiàn)窗口剪切。
經(jīng)過交叉編譯的可執(zhí)行圖形應(yīng)用程序可以通過NFS下載到開發(fā)板,然后通過串口調(diào)試工具進(jìn)行遠(yuǎn)程調(diào)試。在應(yīng)用程序調(diào)試完成后將裁減后的MiniGUI 的函數(shù)庫、配置文件放到為開發(fā)板準(zhǔn)備的根文件系統(tǒng)中,并把主界面的可執(zhí)行文件加入到文件系統(tǒng)的啟動腳本,用重新得到的根文件系統(tǒng)生成鏡像文件,然后燒寫到開發(fā)板Flash上,在開發(fā)板啟動后即可以進(jìn)入到圖形界面。該系統(tǒng)在嵌入式開發(fā)平臺上能夠?qū)崿F(xiàn)多窗口運(yùn)行,并且在調(diào)用產(chǎn)生高任務(wù)級別的任務(wù)時能夠順利實(shí)現(xiàn)任務(wù)掛起功能。
5結(jié)束語
目前嵌入式產(chǎn)品的在功能實(shí)現(xiàn)上日益復(fù)雜化,簡單的圖形用戶界面系統(tǒng)已經(jīng)很難滿足用戶的實(shí)際需要,比如將來的智能手機(jī)將融入電子地圖、定位導(dǎo)航系統(tǒng)、 PDA、電子字典、多媒體播放等多功能,單一的窗口操作界面顯然不符合用戶要求?;诙?strong>進(jìn)程的GUI系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)多任務(wù)、支持多窗口,并且具有良好的系統(tǒng)穩(wěn)定性,因此必然是嵌入式產(chǎn)品開發(fā)的一個重點(diǎn),也是未來嵌入式圖形用戶界面的發(fā)展方向。
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