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[導讀]基于gnuboy虛擬機的嵌入式實驗平臺的移植與優(yōu)化

Gnuboy已經(jīng)實現(xiàn)了i386匯編代碼的一些優(yōu)化工作,能夠在奔騰機器上運行良好,除此之外,到目前為止,它能夠運行的平臺還很有限。隨著嵌入式系統(tǒng)設計技術的發(fā)展,PDA、Smartphone等嵌入式產(chǎn)品的功能不斷地得到擴展,適應用戶的需要, Gnuboy在嵌入式產(chǎn)品中的移植應用非常具有前景。目前Gnuboy在ARM Linux下還沒有得到很好的應用,本文就是在構建的基于ARM920T Linux的嵌入式平臺上對gnuboy運用進行的嘗試性工作,同時, Gnuboy作為一種虛擬機技術,本文的工作對研究虛擬機技術在ARM L inux中的應用也具有一定的價值。

  硬件環(huán)境

  本實驗測試板采用Motorola公司的MX1 Lite,系統(tǒng)的主要模塊有處理器內(nèi)核模塊、用戶接口模塊、連接設備模塊等,如圖1所示,下面分別進行介紹。

  

 

  1)處理器內(nèi)核模塊采用v4T體系結構的ARM920T 內(nèi)核擁有16K的指令緩存和16K的數(shù)據(jù)緩存; 外部接口模塊提供了最多6 個片選信號來訪問外部設備,其中連接的12Kx16bits的NOR Flash 經(jīng)過配置用于系統(tǒng)啟動; SDRAM 控制器提供了對使用32Mx32bits的SDRAM的訪問控制。

  2)用戶接口模塊由于MX1 L ite沒有模擬信號處理模塊,無法直接接收觸摸屏的輸入,所以本系統(tǒng)采用了TI的TSC2301芯片來支持觸摸屏的輸入功能,它與主芯片通過連續(xù)外設接口協(xié)議連接,它不僅可以接收觸摸屏的輸入,而且它還支持聲音數(shù)模轉換和輸入輸出等功能; LCD 控制器用于給外部液晶顯示屏提供顯示數(shù)據(jù),LCD采用了Sharp 的20x240 HR - TFT LCD,它支持觸摸屏輸入,分辨率為320x240。

  3)連接設備模塊包含有多媒體卡/數(shù)字安全主機控制模塊、內(nèi)存棒控制器和智能卡接口,以此來連接用于外部存儲的多媒體卡。

  Gnuboy軟件結構和一些工具軟件

  Gnuboy是基于Qt系統(tǒng)的,可從圖2中看出它和整個系統(tǒng)的關系。本文構建的基于ARM920T的嵌入式L inux平臺下采用的是嵌入式系統(tǒng)的QT 版本: QT/Embedded 和Qtop ia(QPE) ,這有助于模擬器的移植。

  

 

  QT/Embedded和Qtopia

  QT/Embedded和Qtopia是著名的QT庫開發(fā)商TrollTech開發(fā)的基于Framebuffer、面向嵌入式系統(tǒng)的QT版本。它的特點是界面美觀、色彩配比好,使用與QT/Windows和QT/X11 完全一致的AP I接口,許多基于QT的程序可以非常方便地移植到嵌入式系統(tǒng)。Qtopia 包括了全套的個人信息管理PIM,如地址本、日程安排、游戲、配置工具等。QT/Embedded實現(xiàn)了對下層輸入設備的驅動和底層圖形接口以及各基類和AP I,它在編譯后生成函數(shù)庫被應用程序調(diào)用。Qtopia也是以客戶/服務器的方式,通過消息機制來管理各種應用程序。圖3描述了QT應用程序的執(zhí)行方式及系統(tǒng)結構,其中X Server是核心。

  

 

  一些工具軟件

  移植前需要在宿主機上建立ARM 的交叉編譯環(huán)境,主要用到的開發(fā)工具包括三個部分: binutils、gcc、glibc。

  ● Binutils — 用于操作二進制文件的實用程序集合,包括諸如匯編器as、二進制轉換工具( objdump、objcopy) 等這樣的實用程序;

  ● Gcc — GNUC編譯器(C編譯器gcc和C + +編譯器g + + ) ;

  ● Glibc —所有應用程序將鏈接到的C庫。

  可以直接從Internet上下載已經(jīng)編譯的二進制文件安裝到PC機上,并相應設置比如路徑等這樣一些比較簡單的參數(shù)即可使用,但必須保證編譯時所用的函數(shù)庫版本與目標板上運行時所使用的函數(shù)庫版本的一致。ARM Developer Suite它是全套的實時開發(fā)軟件工具包,編譯器生成的代碼密度和執(zhí)行速度優(yōu)異,可快速低價地創(chuàng)建ARM結構應用。

  移植和優(yōu)化

  Gnuboy是一種虛擬機機制,它對具體硬件的操作是通過操作系統(tǒng)(這里是L inux)來進行的,圖4 為它對基于ARMlinux平臺硬件操作的抽象層次。

  

 

  這個抽象層次也適用于在ARM Linux平臺下用C語言編寫的一般虛擬技術應用。越是頂層越是抽象,代碼可移植性就越好;越是底層,越是硬件相關,代碼可移植性就越差,但代碼執(zhí)行速度越快。這也是一般虛擬機移植和優(yōu)化思想的體現(xiàn),提高移植性,多運用抽象的接口,提高速度,多一些直接操作硬件的代碼。

  移植

  Gnuboy在此平臺上的正確運行需要解決中斷、提供Framebuffer支持、數(shù)據(jù)存儲格式、字符串到64位整數(shù)轉換等問題。

  中斷問題

  Gnuboy需要依賴宿主操作系統(tǒng)(這里是L inux)來提供輸入/輸出等基本服務,讓宿主操作系統(tǒng)作為它與硬件設備的中間人,這種游離于硬件通信細節(jié)之外的方法具有良好的可移植性,本文要解決的主要是提供對鍵盤輸入和游戲控制終端的中斷響應和處理。

  在本文構建的平臺下,需要編寫相應的鍵盤和游戲控制終端的Linux驅動程序,以模塊方式加載后,在Gnuboy中打開該設備。對應鍵盤處理,在Gnuboy中需要調(diào)整相應的鍵盤設置代碼使之與系統(tǒng)一致。 [!--empirenews.page--]提供Framebuffer支持

  Framebuffer技術提供了一個訪問物理圖形設備的定義良好的接口,本文構建的平臺下采用的是Qt系統(tǒng)的嵌入式版本,它是基于Framebuffer的, Gnuboy要在該平臺下運行,必須提供對Framebuffer的支持。通過訪問/dev/ fb0來取得系統(tǒng)framebuffer中用于顯示圖像的數(shù)據(jù)和進行處理。在Gnuboy中調(diào)用游戲畫面的Framebuffer地址和掃描方法也需要作響應的修改。

  修改Framebuffer地址,也就是獲得游戲畫面的開始地址在內(nèi)存中的位置。針對采用的LCD 的分辨率, 需要在Gnuboy中計算Framebuffer地址處做出相應修改。對于本平臺中采用的LCD, Gnuboy刷新處理方法是從第一行開始,逐行刷新,同時由于一個像素采用兩個字節(jié),因此在逐行刷新時,每次寫兩個字節(jié)。

  數(shù)據(jù)存儲格式和字符串到64位整數(shù)轉換

  在ARM Linux下可配置成大數(shù)端或者小數(shù)端格式來保存和處理整數(shù)數(shù)值,在Gnuboy中與數(shù)值存儲字節(jié)順序有關的代碼需要與之對應。

  Linux明顯缺乏用來把整數(shù)字符串轉換為64位整數(shù)的函數(shù),如果字符串參數(shù)突破32位的極限,就有可能出問題,因此在Gnuboy需要提供字符串到64位整數(shù)的的轉換函數(shù)。

  設置啟動模擬器路徑和編譯

  在用戶已經(jīng)選擇好游戲Rom,點擊launch simulator按鈕觸發(fā)啟動模擬器,進入游戲功能,因此在Gnuboy代碼中需要獲得rom的絕對路徑,由于QT操作系統(tǒng)無法在代碼中直接運行qtop iagnuboy命令,因此需要給出該可執(zhí)行文件的絕對路徑。

  源代碼修改好以后,在Makefile中設定交叉編譯器: CC= arm - linux - gcc, CXX = arm - linux - g + +。編譯時要用到針對ARM的函數(shù)庫可以把函數(shù)庫放在一個自己建的一個目錄,為了讓gcc 在搜索函數(shù)庫時到指定的目錄中尋找,可在Makefile的通過- L參數(shù)添加存放針對ARM函數(shù)庫的目錄。例如QTOP IA L IBS = - L $(QPED IR) / lib。

  經(jīng)過交叉編譯后把得到的可執(zhí)行文件qtop iagnuboy和qtop iagnuboyl燒到嵌入式系統(tǒng)中可以運行,然后不足之處是畫面速度有些慢,這正是下面優(yōu)化要研究的問題。

  Gnuboy在ARM Linux下的優(yōu)化

  優(yōu)化概述

  如果說CISC的指導思想之一是為了減輕編譯的負擔,R ISC則向編譯提出了更高的要求,ARM作為一種R ISC體系結構,優(yōu)化問題顯得非常重要。從圖4 的抽象層次可以知道,對Gnuboy的優(yōu)化問題,概括來說是對它一些抽象代碼進行硬件相關代碼替代的過程,并且越是底層的代碼,速度越快,這里直接用ARM匯編語言來改寫一些原來的C函數(shù)。前面的移植運行結果已經(jīng)顯示, Gnuboy的圖像顯示較慢。它的函數(shù)void lcd refreshline ( )的主要功能是使用已經(jīng)解碼好的圖像數(shù)據(jù)來完成游戲畫面的顯示。對它的優(yōu)化主要是對它里面調(diào)用的兩個用C語言所寫函數(shù)updatepatp ix ( )和bg scan color ( )函數(shù)的優(yōu)化。

  本文采用了與機器相關優(yōu)化的優(yōu)化技術,與機器相關的優(yōu)化這里主要是寄存器分配問題,一般寄存器分配算法是基于一種稱為圖著色技術的。給定一個無向圖G= (V , E ) ,V 是有限節(jié)點的集合,V = { v 1, v 2, ., v n} , E是邊的集合, E = { ( i, j ) | v i∈V , v j∈V , v i和v j相連} , 圖著色問題要求找到一個k盡量小的所有節(jié)點的賦值(也稱“完全賦值”) C: V — > {1.k } , 要求在該完全賦值中, 若( i,j ) ∈E , 則C ( v i) ≠C ( vj) 。

  簡化的圖著色技術應用

  針對本文的優(yōu)化,第一階段是把C函數(shù)用偽ARM匯編指令(即用符號寄存器Ui替代真正ARM寄存器的ARM指令)改寫。

  第二階段對符號寄存器U1~Un ( n > 15)畫出相干圖并進行著色,所謂對圖進行著色是指給圖中的每個結點賦予一種顏色,而且所有相鄰的兩個結點都具有不同的顏色。這樣,每種顏色就對應于處理器中的一個實際的物理寄存器,如此著色保證了所有可能發(fā)生沖突的符號寄存器都被賦予不同的物理寄存器。

  假設n + 1個符號寄存器的相干圖如圖5 ( a)所示,其中結點是符號寄存器,而結點之間的弧線表示變量的生命周期有重疊,最少需要16種顏色才能避免相連結點顏色有重疊。由于ARM920T只有r0~r14等15個寄存器可用于存儲程序變量,小于16,也就是存在寄存器沖突問題,這個時候就可以通過選擇刪除一個結點(如圖中Un + 1) ,也就是把U6對應的數(shù)據(jù)存儲到存儲器中,以后再重裝入寄存器來達到對各寄存器進行釋放的目的,見圖5 ( b)所示,虛線圓圈表示符號寄存器U16對應的數(shù)據(jù)轉存到存儲器中。

  

 

  用上面介紹的方法對updatepatp ix和bg scan color函數(shù)進行處理,得到的ARM匯編函數(shù),用它們替換掉gnuboy源代碼中原先的C函數(shù)并進行編譯生成可執(zhí)行文件,可執(zhí)行文件在構建的測試板上運行良好。下面對上面提到的優(yōu)化來進行一些測試。

  測試評估

  用CodeWarrior forARM Developer Suite和AXD Debugger軟件測試優(yōu)化前后函數(shù)的運行時間,結果如表1所示。圖著色技術強調(diào)實現(xiàn)活躍變量的100%分配,并且代碼需要寄存器數(shù)量越多,優(yōu)化效果越明顯,這從updatapatp ix和bg scan color函數(shù)的優(yōu)化中可以看出(前者代碼較后者復雜,需要存放的臨時變量也多) 。進一步優(yōu)化gnuboy,可用類似的方法替換源代碼的另外一些影響速度較大的函數(shù)。

  

 

  總結

  本文構建了一個基于ARM920T嵌入式Linux的實驗平臺環(huán)境, gnuboy作為一種虛擬機,應用到這樣的嵌入式環(huán)境中遇到的問題具有一定的代表性,最需要解決的問題是速度問題,針對于此,本文實現(xiàn)了它在所構建的平臺上的移植和一些優(yōu)化研究。

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