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[導(dǎo)讀] 一、前言  “工欲善其事,必先利其器”,上一節(jié),我介紹了Qt的安裝和配置方法,搭建了基本的開發(fā)平臺。這一節(jié),來通過一個簡單的例子來了解Qt的編程樣式和規(guī)范

 一、前言  “工欲善其事,必先利其器”,上一節(jié),我介紹了Qt的安裝和配置方法,搭建了基本的開發(fā)平臺。這一節(jié),來通過一個簡單的例子來了解Qt的編程樣式和規(guī)范,開始嘍~~~

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二、第一個程序——Hello World  首先,我們可以按照上一節(jié)的方法建立一個新的工程,工程的名字可以就叫做Hello,隨你的便。在創(chuàng)建工程的過程中,有一個選擇是否創(chuàng)建視圖界面的選項,這個可以先不選擇,因為我們現(xiàn)在只是了解Qt的機(jī)制,不需要Qt幫我們做太多的事情,創(chuàng)建完成后,打開main.cpp。

 

 

我做的工作主要就是:

1、屏蔽掉程序自己的對話框程序代碼;

2、添加一個label控件,并給他傳一個文本值,最后顯示。

最后的顯示結(jié)果:

 

 

其次,我們來分析一下Qt的基本流程。1~3行是頭文件包含,這里有兩種頭文件,第一種是自定義頭文件或者本地頭文件,用“ ”來進(jìn)行表示和包含;第二種是系統(tǒng)頭文件,這里就是Qt自帶的頭文件,直接用<>進(jìn)行表示和包含就可以。第7行是創(chuàng)建一個QApplication的實例,對于 Qt 程序來說,main()函數(shù)一般以創(chuàng)建 application 對象(GUI 程序是QApplication,非 GUI 程序是QCoreApplication。QApplication實際上是QCoreApplication的子類。),這個對象用于管理 Qt 程序的生命周期,開啟事件循環(huán)。10~11行是核心代碼,也就是我們實際添加的用例代碼,這里我創(chuàng)建了一個QLabel,利用構(gòu)造函數(shù)對其進(jìn)行賦值操作,最后調(diào)用show方法將其顯示出來。最后一行調(diào)用exec,開啟事件循環(huán)(可以理解成一段無線循環(huán))。

寫完這兩句代碼之后,我們想一個問題,這里我們先不討論Qt的消息機(jī)制和其他的通信原理,單純從C++方面考慮程序的穩(wěn)定性和魯棒性。

問題1:我創(chuàng)建的QLabel是創(chuàng)建在棧上的還是堆上的?

問題2:如果我把QLabel變量創(chuàng)建為堆上變量,應(yīng)該注意哪些問題?

我們先來討論問題1,這個應(yīng)該沒有什么爭議,Qlabel變量是創(chuàng)建在棧上的。再來看看問題2,如果我因為某些需求將變量聲明為堆上變量,那么這個時候我就要給這個變量分配空間。這個時候問題就來了,分配空間了,程序結(jié)束后誰來釋放啊?內(nèi)存泄露了怎么辦啊?怎么能夠防止內(nèi)存泄露啊?如果我們對其不管不顧,在程序結(jié)束后,操作系統(tǒng)會將其回收,但是,我們看到label 是建立在堆上的,app 是建立在棧上的。這意味著,label 會在 app 之后析構(gòu)。也就是說,label 的生命周期長于 app 的生命周期。這可是 Qt 編程的大忌。因為在 Qt 中,所有的QPaintDevice必須要在有QApplication實例的情況下創(chuàng)建和使用。大家好奇的話,可以提一句,QLabel繼承自QWidget,QWidget則是QPaintDevice的子類。之所以上面的代碼不會有問題,是因為 app 退出時,label 已經(jīng)關(guān)閉,這樣的話,label 的所有QPaintDevice一般都不會被訪問到了。但是,如果我們的程序,在 app 退出時,組件卻沒有關(guān)閉,這就會造成程序崩潰。

此外,這里的程序沒有崩潰的另一個原因是如果在主函數(shù)結(jié)尾,可以不釋放;在其它區(qū)域結(jié)尾,new出來的內(nèi)存是逆序釋放的,這是c++標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)定。

這個時候,或許知道C++11標(biāo)準(zhǔn)的童鞋想到了智能指針。沒錯,智能指針是可以作為指針的托管類來實現(xiàn)指針的自動釋放,但是智能指針如果用不好同樣會產(chǎn)生各種各樣的問題,因此,建議剛開始學(xué)習(xí)的同學(xué),能不用堆上變量就先不要用,如果真要用的話,記得想好內(nèi)容溢出和泄露的問題并采取必要的預(yù)防辦法或者不使用智能指針,給變量添加屬性。

label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);

這時,我們回頭去看exec方法,因為如此,我們在棧上構(gòu)建了QLabel對象,卻能夠一直顯示在那里(試想,如果不是無限循環(huán),main()函數(shù)立刻會退出,QLabel對象當(dāng)然也就直接析構(gòu)了)。

最后,為大家附上堆上變量和智能指針的聲明方式,僅供參考。

2.1 堆上代碼參考


 

1 #include

2 #include

3

4 int main(int argc ,char **argv)

5 {

6 QApplication a(argc,argv);

7 QLabel *label =new QLabel("Hello world");

8 label->show();

9

10 return a.exec();

11 }

 


 

2.2 智能指針代碼參考(Sailfish OS)


 

1 #include

2

3 int main(int argc, char *argv[])

4 {

5 QScopedPointer app(new QApplication(argc, argv));

6 QScopedPointer view(new QQuickView);

7 view->setSource("/path/to/main.qml");

8 ...

9 return app->exec();

10 }

 


三、我的觀點(diǎn)  關(guān)于指針的使用方式和地方的選擇這個確實是見仁見智的,我自己對于指針的使用是很小心的,如果使用的話也會在一些不牽扯線程安全的情況下使用,并且打印日志報告。另外一個問題就是指針的釋放和重用問題,我的觀點(diǎn)是如果在指針被釋放的作用域進(jìn)行delete的操作,但是并沒有置為null,這個時候指針應(yīng)該是還能夠使用的,只是沒有交還給操作系統(tǒng)而已,如有誤解,請指正。

no pains ,no gains. 給自己加油,為未來奮斗。

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