高盛:虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將像PC一樣改變世界
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北京時(shí)間1月14日消息,高盛今天發(fā)布一份長達(dá)58頁的報(bào)告,詳細(xì)討論了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展?fàn)顩r。高盛認(rèn)為VR和AR擁有巨大的潛能,它可能會(huì)成為下一個(gè)大型計(jì)算平臺(tái),不論是VR還是AR都有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè),它可能會(huì)像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠(yuǎn)。
報(bào)告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達(dá)800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場(chǎng)走向大眾,年?duì)I收最多可以達(dá)到1820億美元??紤]到產(chǎn)業(yè)可能要花費(fèi)一定的時(shí)間解決延遲和其它技術(shù)問題,即使按最慢速度預(yù)測(cè),到2025年時(shí)VR和AR的年?duì)I收也有230億美元。
AR和VR年?duì)I收2025年超電視
如果高盛預(yù)測(cè)準(zhǔn)確,2025年時(shí)VR和AR市場(chǎng)將變得比TV市場(chǎng)還大,規(guī)模達(dá)到1100億美元,TV市場(chǎng)只有990億美元。這是極有可能出現(xiàn)的狀況,因?yàn)殡姵睾头涓C網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的改進(jìn)會(huì)導(dǎo)致VR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。接下來高端VR頭盔會(huì)拋棄線纜和配套電腦,變成真正的移動(dòng)設(shè)備。Oculus一年前就曾說過,它們的長遠(yuǎn)目標(biāo)是讓10億人使用VR,以后在太陽鏡上就可以提供舒適的VR體驗(yàn)。
需要指出的是高盛所講的1100億美元只涉及硬件,2025年VR和AR軟件市場(chǎng)規(guī)??赡軙?huì)達(dá)到720億美元,將二者相加整個(gè)規(guī)模將達(dá)1820億美元。
高盛分析師還認(rèn)為,頭戴式顯示屏將會(huì)成為另一種類型的計(jì)算形式,它不同于PC和手機(jī),這類設(shè)備大多由頭部和手部動(dòng)作控制。從整個(gè)行業(yè)來看,Alphabet旗下的谷歌公司是領(lǐng)先者,盡管它的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡Cardboard被認(rèn)為是技術(shù)含量不高的產(chǎn)品。未來谷歌可以通過VR內(nèi)容銷售廣告,它還有可能會(huì)推出更有影響的頭戴式顯示屏產(chǎn)品。
Facebook也將通過AR和VR賺取廣告收入,公司已經(jīng)以成本價(jià)銷售頭盔Oculus Rift,首批40萬臺(tái)已經(jīng)全部搶光,它稍微侵蝕了公司的利潤,但最終會(huì)通過廣告營收抵消虧損。
微軟與Autodesk合作推廣HoloLens AR頭盔,產(chǎn)品今年就會(huì)以開發(fā)者版本的形式出現(xiàn)在市場(chǎng)。未來,高盛認(rèn)為AR用戶更多會(huì)來自產(chǎn)業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域而不是消費(fèi)者領(lǐng)域。