移動市場競爭激烈,GPU應(yīng)用下一塊蛋糕在哪?
移動市場激烈競爭催生GPU格局變化
GPU的概念由英偉達(nVIDIA)最先提出,作為PC時代GPU的王者,與ATI(已被AMD收購)半分江山,而隨著移動市場的興起,GPU市場的玩家數(shù)量和格局又有了新的變化,移動市場CPU與GPU逐漸以SoC的形式呈現(xiàn),主要玩家包括:高通、三星、MTK、博通、Intel、nVIDIA、Marvell及國內(nèi)眾多手機芯片廠商(TI、瑞薩及原STE等已基本退出智能手機市場,這里就不提及),其中高通和nVIDIA有自己的CPU和GPU產(chǎn)品,自給自足。其它廠商主要從Imagination、ARM及Vivante三家中獲取GPU IP授權(quán)。
各GPU供應(yīng)商的市占率
Source: 市場調(diào)研機構(gòu)JPR(Jon Peddie Research)
在成功收購MIPS之前,Imagination已經(jīng)連續(xù)六年是全球第三大設(shè)計IP供應(yīng)商(前2位分別是ARM和Synopsys),Imagination是目前移動GPU IP授權(quán)的領(lǐng)頭羊,根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)JPR(Jon Peddie Research)2012年初發(fā)布的嵌入式圖形市場研究報告顯示,Imagination Technologies在移動市場GPU供應(yīng)商中占據(jù)50%的市場份額,而高通排第二,占據(jù)33%。蘋果是Imagination的主要授權(quán)客戶,iPhone和iPad為其貢獻大筆營收,同時三星、Intel和MTK等也是其重要客戶,所以排名第一實至名歸。高通連續(xù)幾年坐擁移動芯片出貨量的頭把交椅,市值超過Intel,33%的份額確實厲害。倒是排名第三的Vivante,市場上很少見,客戶主要是Marvell以及華為海思,增長速度驚人。DMP、Takumi及Ziilabs三家授權(quán)產(chǎn)品則不覆蓋移動市場。
移動市場主要GPU供應(yīng)商
現(xiàn)在來看,Imagination、高通和ARM將是移動GPU的主要玩家,高通的Adreno系列自產(chǎn)自銷,頗有點蘋果風范,市場份額與自身產(chǎn)品定位關(guān)聯(lián)度較高,今年份額預(yù)計將會有所下降。
Imagination首席執(zhí)行官Hossein Yassaie
Imagination在收購MIPS后豐富了CPU產(chǎn)品組合,會相應(yīng)推出新的方案。該公司首席執(zhí)行官Hossein Yassaie在近期接受本刊采訪時表示:“Imagination今后一段時間的主要目標是將CPU IP市占率提升到25%,成為IP供應(yīng)商界的‘百事可樂’,提供ARM之外的重要可選方案。”但整個移動市場的玩家數(shù)正在減少,包括TI、瑞薩等大玩家的退出,對Imagination的業(yè)務(wù)產(chǎn)生一定影響。加之,ARM的Mali系列最近出貨量快速增長,Imagination也是頗感壓力,需要守住現(xiàn)有份額并積極開拓新應(yīng)用市場。
ARM Mali GPU去年全年出貨1.5億套,而在今年前7個月Mali出貨量已經(jīng)超過去年全年,達到1.8億的出貨規(guī)模。ARM CEO Simon Segars在公司財報會議上表示:“對于ARM來說,下半年通常會帶來更高的出貨量與營收,尤其是智能手機、平板電腦與電視等以消費IC為主的市場帶動。因此,2013年ARM Mali出貨量將超過3億,且上看4億套?!?/P>
ARM多媒體處理器部市場開發(fā)總監(jiān) Dennis Laudick
還有一個因素也將幫助提升Mali系列出貨量,業(yè)界普遍預(yù)計下半年高端移動市場增長乏力,而中低端和入門級市場將快速增長,而這恰是ARM Mali的核心市場。
不過,在GPU IP授權(quán)市場又多了一個變數(shù),在今年6月,nVIDIA突然宣布將把開普勒架構(gòu)的GPU IP授權(quán)給第三方廠商使用,并表示今后會堅持這種開放的授權(quán)策略,將更多GPU IP提供給其它廠商,比如未來的麥克斯韋架構(gòu)。nVIDIA CEO黃仁勛表示:“對外授權(quán)GPU技術(shù)將幫助nVIDIA更好地利用蓬勃發(fā)展的智能手機和平板機市場,并進入一些單憑自產(chǎn)自銷自家芯片無法滲透的市場?!焙芏嗳穗y以理解這一策略,認為這會不會影響該公司的業(yè)績,但是當天的股價似乎給了一個很好的答案。不過,成效如何還有待一段時間的市場驗證。
對于提升用戶體驗,GPU比CPU更為關(guān)鍵?
在討論這個話題之前,先探討下GPU與CPU工作原理的差異:CPU一般負責控制程序的有序運行以及數(shù)據(jù)處理調(diào)用,而GPU則偏重圖像并行紋理映射和多邊形渲染。部分人認為GPU與CPU一樣,也是核數(shù)越多,性能越強大,這里有一個誤區(qū),移動市場CPU大都采用ARM架構(gòu),可以在統(tǒng)一的平臺上進行比較,核數(shù)越多,性能越好,而對于GPU,不同的廠商采用的架構(gòu)不太一樣,指令集和微架構(gòu)都不一樣,很難用核數(shù)來定義性能。
那么,如何配置設(shè)備的CPU與GPU,使得系統(tǒng)表現(xiàn)達到最優(yōu),在功耗和性能達到合理的平衡,單純從一方面入手都是不太明智的方法。ARM認為隨著目前移動設(shè)備中CPU與GPU之間的協(xié)同處理操作愈加頻繁,二者協(xié)同設(shè)計的重要性將會更加明顯。ARM在2011年發(fā)布big.LITTLE(大小核)技術(shù),根據(jù)不同性能需求,使用不同級別處理能力的核心,從而達到調(diào)節(jié)功耗的目的。
ARM多媒體處理器部市場開發(fā)總監(jiān)Dennis Laudick介紹:“在協(xié)同使用big.LITTLE技術(shù)與GPU計算時,CPU的部分工作負載可以轉(zhuǎn)至GPU中,即CPU以LITTLE(小核)模式運行,而同時GPU以更少功耗,更快速度處理更多的數(shù)學運算任務(wù)。這一模式成倍地提高了能效。內(nèi)存帶寬的使用是移動設(shè)備中最主要的功耗來源之一,因此任何能夠降低這一功耗的設(shè)計都能夠提供巨大的好處。與big.LITTLE和GPU計算共同工作的系統(tǒng)內(nèi)存設(shè)計能夠釋放性能、降低功耗并促成全面的系統(tǒng)提升?!盵!--empirenews.page--]
收購MIPS后,Imagination下一步也將加強CPU與GPU的協(xié)同設(shè)計能力,最近推出MIPS Series5 “Warrior”(勇士)CPU系列豐富產(chǎn)品線。Imagination高級市場總監(jiān)David Harold介紹:“我們在MIPS CPU開發(fā)領(lǐng)域已經(jīng)傾入了幾乎兩倍資源,并正為MIPS發(fā)展投入更多的投資,包括工具、編譯器、調(diào)試器、操作系統(tǒng)、軟件等。而Imagination新推的PowerVR Series6 GPU也帶來一些新硬件特性,包括對標量處理的改進,以及三重壓縮技術(shù)的引進。我們更關(guān)注CPU和GPU二者不同的使用情況,并根據(jù)不同的情況使其性能發(fā)揮最佳,此外還提供VPU(視頻處理單元)和RPU(射頻處理單元)IP來達到這一目的?!薄?/P>
美國高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場總監(jiān)鮑山泉
美國高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場總監(jiān)鮑山泉則認為:“隨著智能手機應(yīng)用更加豐富,GPU的優(yōu)勢更加明顯,比如拍照、導(dǎo)航地圖的合成、UI圖標、圖像框、照片的后處理等都需要GPU來完成。”他以蘋果為例,“蘋果并沒有參與硬件競賽,而是挖掘CPU與GPU的潛能,達到性能與功耗的最佳平衡。”他還強調(diào),“真正手機的用戶體驗由GPU決定,GPU越強用戶體驗越好。”鮑山泉說這句話用意是想強調(diào)GPU在用戶體驗中的重要性,正如高通經(jīng)常宣傳:核數(shù)多并不代表體驗好。
所以對于目前市面上八核CPU競爭,一些業(yè)內(nèi)人士認為還是應(yīng)該花點時間和精力去提升其它方面的綜合性能,比如GPU、電源管理、UI設(shè)計、軟件優(yōu)化等方面,以此提升用戶體驗,至于八核的宣傳效果和戰(zhàn)略意義就不過多評論了。
移動市場GPU的設(shè)計和需求趨勢
GPU的整體設(shè)計方向一定是單位面積尺寸上性能更高、功耗更低以及兼容性更強,除了這些,還有以下幾個方面的設(shè)計或需求趨勢:
趨勢一、帶寬需求。ARM的Laudick解釋:“隨著分辨率與內(nèi)容復(fù)雜度不斷增加,其發(fā)展速度已經(jīng)超出了基礎(chǔ)內(nèi)存技術(shù)與內(nèi)存子系統(tǒng)功耗的發(fā)展速度。這將要求GPU設(shè)計中必需提供更多的創(chuàng)新,以幫助半導(dǎo)體生產(chǎn)商持續(xù)的實現(xiàn)性能突破。”
趨勢二、GPU計算。GPU將支持更多的功能,不僅限于創(chuàng)建圖像。比如圖像處理、計算攝影、手勢識別等。更多創(chuàng)新的功能將被實現(xiàn),這將為消費者開拓一個全新的移動設(shè)備視覺體驗。
趨勢三、GPU將與CPU及其它處理器在系統(tǒng)中協(xié)作更為緊密。前提條件是設(shè)計都采用業(yè)界通用標準,CPU基本上都采用ARM內(nèi)核,而不同廠商之間GPU兼容則比較困難。這也是為什么谷歌在Android 4.3力推OPEN GL ES 3.0標準,一方面增加GPU在系統(tǒng)中的使用程度,另一方面,統(tǒng)一接口標準,只要GPU廠商遵循這個接口標準,游戲和應(yīng)用開發(fā)者就可以通過接口調(diào)用GPU數(shù)據(jù),降低開發(fā)難度。此外,業(yè)界標準OpenCL及Andriod Renderscript API也是致力于通過開放的接口和通用編程語言來實現(xiàn)CPU,GPU及DSP等處理器之間的協(xié)同工作。
高通鮑山泉先生認為:“在未來的移動設(shè)備中,通過Open CL或者是Renderscript,可以讓CPU、GPU、DSP更好地融合工作,實現(xiàn)混合計算,CPU大部分的工作都會由GPU和DSP來分擔。如果CPU、DSP、GPU都由自家設(shè)計,那么實現(xiàn)起來相對容易,而如果都是外購,要實現(xiàn)起來就有難度?!?BR>
毫無疑問,以手機和平板為主的移動市場占據(jù)了GPU產(chǎn)品主要的營收,成為目前市場發(fā)展的巨大推力。與此同時,移動計算也在不斷地快速發(fā)展,逐漸改變著市場以及人們與互聯(lián)網(wǎng)交互的方式。
除此之外,還有哪些市場蘊藏了發(fā)展?jié)摿Γ?BR>
博通認為在傳統(tǒng)機頂盒和IP機頂盒市場對GPU仍然有著更高的需求趨勢,需要更高級的圖像處理技術(shù)來把高質(zhì)量高清畫面?zhèn)鬟f到大屏幕上。博通在這一市場有較高的市場占有率,未來將繼續(xù)強化這一優(yōu)勢。
GPU應(yīng)用潛力市場還有哪些?
除了機頂盒、IP機頂盒應(yīng)用,ARM認為還有更多的應(yīng)用領(lǐng)域,如數(shù)字電視(市場上70%的智能電視采用了Mali系列GPU),“我們生活在一個可視化的時代,消費者越來越希望所有的電子設(shè)備都能擁有可視化的界面?!盇RM的Laudick預(yù)計,GPU將被應(yīng)用在諸如汽車、醫(yī)藥、工業(yè)、打印設(shè)備甚至是家用電器等各種全新的市場中。
高通則比較看好GPU在物聯(lián)網(wǎng)、視頻監(jiān)控等領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿Γ斎灰舶ㄇ懊嫣岬降闹悄茈娨曇约爸悄芎凶赢a(chǎn)品。鮑山泉透露:“已經(jīng)有廠商采用高通產(chǎn)品開發(fā)盒子產(chǎn)品,今年可以上市?!?/P>
Imagination將PowerVR Rogue架構(gòu)與光線跟蹤技術(shù)相結(jié)合,打造出一個混合渲染、高性能GPU解決方案。
博通VideoCore技術(shù)可支持高質(zhì)量3D游戲體驗。
Imagination也正在關(guān)注一些新興市場,包括可穿戴電子以及智能廚房家用電器等。該公司CEO Yassaie同時也闡述了Imagination未來一段時間的市場策略:
1.積極開拓移動市場。Yassaie表示,這是一個開放并極其活躍的市場,非常重要并且與Imagination/MIPS具有高關(guān)聯(lián)性,擁有開放式的操作系統(tǒng)。隨著生態(tài)系統(tǒng)問題的解決,該領(lǐng)域會取得快速發(fā)展。
2. MIPS現(xiàn)有技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)、存儲、家庭應(yīng)用等市場的布局已經(jīng)相當成熟,擁有包括博通、MTK等重要客戶。今后,Imagination將穩(wěn)定并擴大其在這部分市場的優(yōu)勢地位。
3.重視物聯(lián)網(wǎng)市場。Yassaie看好這一市場在未來的發(fā)展?jié)摿?。未來,Imagination將利用Flow技術(shù)平臺幫助實現(xiàn)一切互聯(lián),覆蓋包括能源、醫(yī)療保健、自動化、安防等應(yīng)用市場,帶動公司取得更大進步。