索尼在游戲開發(fā)者大會(huì)上展示PS4無線手柄
掃描二維碼
隨時(shí)隨地手機(jī)看文章
在日前舉辦的2013年游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developer Conference;GDC)上,Sony為其即將推出的新一代游戲主機(jī)Play Station 4(PS4)展示DUALSHOCK 4無線手柄原型。
Sony公司資深工程師Chis Norden在GDC上展示這款DUALSHOCK 4手柄,并說明該產(chǎn)品的最新開發(fā)進(jìn)度。但除了Sony在今年二月發(fā)表PS4時(shí)提供的信息以外,Norden并未透露太多其它的技術(shù)細(xì)節(jié),也未能展示這款傳說中的游戲主機(jī)原型。
當(dāng)然,今年二月發(fā)布PS4時(shí)的最大新聞就是Sony終于放棄了先前基于Cell處理器的架構(gòu),改為新一代游戲機(jī)采用AMD公司設(shè)計(jì)的X86CPU。
不過,PlayStation 4的無線手柄設(shè)計(jì)看起來就和其前身Play Station 3所使用的類似。從硬件的角度來看,最大的變化是增加了一款靈敏度更高的六軸傳感器陀螺儀,Sony計(jì)算機(jī)娛樂公司(SCEI)發(fā)言人Aram Jabbari表示。
Aram Jabbari強(qiáng)調(diào),傳感器的靈敏度更高將為游戲開發(fā)人員帶來動(dòng)作設(shè)計(jì)的更大自由度。
PS4手柄配備全新的“分享”鍵,讓玩家可輕松透過Facebook分享游戲中贏得的寶物或勝利成果。
雖然Aram Jabbari說PS4手柄原型在實(shí)際產(chǎn)品上市前還可能進(jìn)行一些修正,但在設(shè)計(jì)上已大致抵定了。SECI目前正探索透過更高動(dòng)作靈敏度所能展現(xiàn)的更多可能性。
相較于PS3手柄,新一代PS4原型的另一項(xiàng)重大改變就是在前方配備了一個(gè)觸控鍵盤,為游戲玩家提供了邊玩游戲邊和其它玩家互動(dòng)時(shí)的新選擇。交互式游戲是Sony在推出新游戲機(jī)時(shí)大力推廣的概念。
PS4手柄頂部還搭置了三色LED燈條,能發(fā)出不同的色彩。在與不同玩家互動(dòng)游戲時(shí),可各自顯示不同的LED燈條色彩,還可用于配合游戲中的人物角色,為玩家提供一種更易于辨識(shí)其它玩家的方式。開發(fā)人員還能自行定義LED燈條,在游戲中改變LED閃燈模式,為玩家提供更多有用的信息,例如游戲中的角色能量不足或受重傷等。
PS4手柄還內(nèi)建揚(yáng)聲器和立體聲耳機(jī)插槽。Sony的用意在于讓游戲玩家在和朋友一起玩線上游戲時(shí)更容易和朋友輕松聊天,還能能從手中的手柄聽到游戲的音效。
雖然以前的Play Station手柄都采用了“開始”(start)和“選擇”(select)按鍵,但新一代設(shè)計(jì)則將這兩種功能整合于一個(gè)“選項(xiàng)”(option)鍵中,并增加了一個(gè)“分享”(share)鍵。同樣地,其目的在于讓玩家更容易地與其它玩家互動(dòng)。透過share鍵,游戲玩家可以上傳視頻游戲至Facebook,分享在游戲中取得的寶物與勝利。根據(jù)SCEA,相較于透過PC串流媒體內(nèi)容的方式,游戲玩家不必再為所記錄的游戲轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)格式,就能輕松地實(shí)現(xiàn)分享。
此外,新一代的設(shè)計(jì)讓玩家能在PS4待機(jī)時(shí),或透過專用的充電站,為手柄進(jìn)行充電。
與PS3手柄的另外一項(xiàng)差異之處是,PS4手柄的觸控板并不具壓力感應(yīng)功能。Jabbari說,SCEA發(fā)現(xiàn)很少有游戲會(huì)利用到壓力感應(yīng)功能。
有關(guān)PS4的更多詳細(xì)信息預(yù)計(jì)要到今年六月的E3展揭曉。