自蘋果iPhone 5的正式公布以來,A6芯片一直是一個謎,蘋果在官方發(fā)布會上并沒有提及確切的技術(shù)規(guī)格,只表示A6體積比A5小22%,CPU和GPU圖形處理性能都是 A5處理器的2倍速度,因此我們不得不等待一個星期真機(jī)發(fā)售之后,有技術(shù)大人為我們挖掘該芯片的核心數(shù)量、架構(gòu)、RAM大小以及GPU。近日,權(quán)威評測站 Anandtech發(fā)文正式公布了A6芯片性能的詳細(xì)測試,我們一起來看看。
Anandtech表示,A6 SoC芯片使用了蘋果自己設(shè)計的CPU內(nèi)核,基于一堆ARMv7 ISA指令集所設(shè)計出來的架構(gòu),不是我們常見的 Cortex A9 或 Cortex A15架構(gòu),業(yè)內(nèi)高通也是自己設(shè)計S4 Krait架構(gòu)。A6集成的GPU為PowerVR SGX543MP3,主頻比A5雙核543MP2更高,性能極為接近第三代iPad所采用的A5X,不過前者的內(nèi)存位寬為64-bit,后者為128- bit,也就是說前者所能支持的屏幕像素比后者少了很多(70萬 vs 310萬)。
與往常一樣,Anandtech首先測試的是CPU部分。大多數(shù)人原本以為,A6處理器兩個CPU核心為1GHz,實際上A6能夠根據(jù)負(fù)載程度自動調(diào)整主頻,最高主頻可達(dá)到1.2GHz,最低 800MHz。應(yīng)用程序在后臺下載過程中,A6主頻達(dá)到1.2GHz,當(dāng)后臺任務(wù)清空后主頻恢復(fù)到800MHz,相信智能手機(jī)支持動態(tài)調(diào)整CPU“電壓/ 頻率”已經(jīng)不是什么新鮮的事情,但這里主要是明確A6主頻動態(tài)調(diào)整的范圍?!?/P>
另外,在iPhone 5沒有使用網(wǎng)絡(luò)的情況下,性能可比在網(wǎng)時提升大約10%,下面BrowserMark跑分結(jié)果可以說明,前兩張圖iPhone 5沒有接入AT&T網(wǎng)絡(luò),后者反之,同樣的情況在SunSpider性能測試上也可以看出。
首先是iPhone 5內(nèi)置瀏覽器Safari的benchmark跑分,使用主流的BrowserMark測試工具,該工具可以很好的對各平臺手機(jī)的瀏覽器進(jìn)行橫向?qū)Ρ???傮w而言,A6的CPU內(nèi)核的性能極其優(yōu)秀,穩(wěn)居第一。iPhone 4S在升級IO6系統(tǒng)之后性能也得到提升了, BrowserMark分?jǐn)?shù)從之前的89567一下子提升到106029。
BrowserMark結(jié)果(比較得分越高越好):
第二項是Sunspider JS Benchmark測試, 該工具目前最流行的JavaScript測試工具之一。蘋果不僅對IOS6的JavaScript引擎做了很好地優(yōu)化和改善,而且在這個極為體現(xiàn)高速緩存能力的測試中,我們看到A6的設(shè)計似乎比以往任何基于 ARM的處理器都更優(yōu)秀,更好的體現(xiàn)了內(nèi)存帶寬效率(iPhone 5的LPDDR2 1GB內(nèi)存頻率1066MHz)。英特爾Atom處理器此前在SunSpider測試中輕易超過ARM芯片得益于優(yōu)秀的內(nèi)存,現(xiàn)在我們看到A6的速度超過了英特爾,優(yōu)勢明顯,只能說蘋果的在芯片設(shè)計和內(nèi)存上下了很大功夫。
Sunspider JS Benchmark測試結(jié)果(比較得分越底越好):
這次Anandtech還進(jìn)行了Google V8、Octane JS測試,與SunSpider一樣都是進(jìn)行JavaScript測試。這里只拿AT&T版HTC One X和iPhone 4S進(jìn)行對比,由于HTC的默認(rèn)Web瀏覽器無法完整的加載 Octane JS測試,所以換成了Chrome瀏覽器。我們可以看到iPhone 5以巨大的優(yōu)勢領(lǐng)先iPhone 4S,與HTC One X水準(zhǔn)相當(dāng),不過在Octane JS測試中iPhone 5卻以高出30%的分?jǐn)?shù)戰(zhàn)勝了HTC One X。
Google V8、Octane JS測試結(jié)果(比較得分越高越好):
CPU部分還有一項比較嚴(yán)格的Geekbench 2測試,這里只有iPhone 5和4S對比。
Geekbench 2測試結(jié)果(Phone 5 vs 4S,比較得分越高越好):
CPU部分測試告一段落,我們來看看iPhone 5和4S的CPU跑分綜合對比。蘋果聲稱iPhone 5的CPU性能是iPhone 4S的兩倍,實際上看分?jǐn)?shù)就知道不止兩倍數(shù)。
接 下來到GPU部分,Anandtec表示蘋果16芯片的GPU圖形處理性能幾乎與iPad 3持平。之前他們已經(jīng)通過構(gòu)架圖證實,這枚三星代工的A6芯片的確擁有三核心圖形處理單元,該GPU型號為PowerVR SGX 543MP3,擁有有四個USSE2管道,每個管道都有四路矢量ALU單元,32Flops的浮點性能。A5的GPU是雙核心設(shè)計(MP2),主頻 200MHz,第三代iPad的A5X則是四核心設(shè)計(MP4),主頻同樣是200MHz。
Anandtec解釋iPhone 5采用三核心的PowerVR SGX 543MP3是因為芯片尺寸問題,四核SGX 543MP4的芯片尺寸明顯比SGX 543MP3大,但是 SGX 543MP3 在不改變主頻或超頻的情況下,就可以獲得兩倍于SGX 543MP2的性能。主流GPU對比規(guī)格如下:
從 跑分結(jié)果來看,A6芯片GPU的理論峰值幾乎可以與第三代iPad的A5X GPU匹敵,其中最主要區(qū)別還是在于內(nèi)存帶寬,A5 A5X為128-bit,A6為64-bit。在內(nèi)存帶寬有限的情況下,A5X性能仍然讓人刮目相看,不過這種結(jié)果也可能在iPhone 5比iPad 3原生分辨率低的條件下出現(xiàn)。下面GLBenchmark 2.5測試中,三代iPad的GPU跑分時仍運行IOS 5.1系統(tǒng),如果升級IOS 6的話最終成績可能會有所不同。[!--empirenews.page--]
首先從最基本的原始理論像素填充率GLBenchmark 2.5 Fill Tese開始測試,iPhone 5填充性能為1.65GTexels/s,與第三代iPad咬得很緊,而且它的GPU性能優(yōu)勢超過了iPhone 4S兩倍還多,GS3完全被秒得不見蹤影。
GLBenchmark 2.5 Fill Tese結(jié)果(比較得分越高越好):
GLBenchmark 2.5 Triangle Texture測試中,iPhone 5三角形生成數(shù)據(jù)結(jié)果依然令人吃驚,考慮到iPhone 5分別比新iPad低,跑分結(jié)果要好不少,包括Fragment測試部分,不過當(dāng)兩者分辨率保持相同時的1080P時,A5X和A6成績恢復(fù)正常:
GLBenchmark 2.5 Triangle Texture各項測試結(jié)果(比較得分越高越好):
下一組是GLBenchmark 2.5 Egypt游戲場景模擬測試,這項測試工具相對較新,主要針對高清設(shè)備,依然支持跨平臺基準(zhǔn)測試,內(nèi)置多個更高質(zhì)量的高級3D場景,全新的Egypt HD版埃及場景和Classic普通版兩種。其跑分結(jié)果同樣是為了讓人更直觀關(guān)的了解設(shè)備內(nèi)置芯片的GPU游戲性能。很多經(jīng)過這項測試的高分辨率設(shè)備都倍感壓力巨大,但iPhone 5的新GPU似乎輕松的應(yīng)付過去了。
高質(zhì)量Egypt HD場景中iPhone 5的跑得非常漂亮,令人驚喜的是,A6首次和目前最強(qiáng)大的高通Snapdragon S4 Pro處理器進(jìn)行比較(iPhone 5 vs LG Optimus G),主角是PowerVR SGX 543MP3和Adreno 320。當(dāng)分辨率限制在相同的1080p時,Optimus G、iPhone 5、新iPad這三款設(shè)備的結(jié)果極為接近,可以說高通在這方面還是有一定優(yōu)勢,不過Galaxy S III完完全全落后兩倍,已經(jīng)不符合今年最強(qiáng)Android旗艦的稱號。
Egypt Classic場景進(jìn)行測試時,GPU負(fù)載程度相對較低,并有可能表現(xiàn)都很好。今天的許多游戲仍處于Egypt Classic場景的級別,所以說iPhone 5等號稱旗艦的設(shè)備完全沒有壓力,我們可以看到在原始分辨率的條件下,開啟垂直同步都能穩(wěn)定在限制的每秒60幀。而關(guān)閉垂直同步之后,1080P分辨率下 GPU開始發(fā)揮全效,跑分結(jié)果顯示iPhone 5獨占鰲頭,集成Adreno 320 GPU的LG Optimus G出現(xiàn)劣勢,甚至落后新iPad,GS3幾乎不在同一級別。
GLBenchmark 2.5 Egypt 各項測試結(jié)果(比較得分越高越好):
最 后,再來看看 GLBenchmark 2.5 游戲場景模擬測試中,iPhone 5 和 iPhone 4S的差距,其中Egypt場景開啟垂直同步的成績正好對應(yīng)了蘋果宣稱的兩倍GPU(圖形處理)性能差距,而關(guān)閉垂直同步之后在 Egypt Classic 場景中iPhone 5圖形性能卻是4S的2.26倍。當(dāng)然了,GPU性能更高并不意味著更高的幀速率,不過實際游戲中視覺效果的質(zhì)量的確會更高。
Anandtech表示上面只是常規(guī)的測試工作,接下去他們還有很多評測工作要做,包括A6的功率曲線和續(xù)航能力,也就是大家所關(guān)心的耗電情況,我們一起敬請期待更多的可靠的測試數(shù)據(jù)。