DSP或消失
他指出,AP當中典型的核心可分為CPU、DSP和GPU三類。而在當下處理芯片里,CPU與GPU內核都會存在,而DSP的使用領域正在變窄。以前的多媒體運算是由DSP處理的,現在則由專屬硬件來處理了?,F在流行的1080P,DSP是算不過來的,而且CPU也算不過來,這時,這種文件的處理會變成專用的硬件:編碼器和解碼器?!?
MIPS中國市場營銷主管 費浙平
因此,多媒體的處理增多之后,DSP的使用反而減少了。AP當中的處理器包括CPU、GPU和硬件模塊,但硬件模塊不屬于處理器。因此未來的多核將主要是CPU和GPU的天下,但是DSP在通訊中一定會被用到。在通訊領域,基帶中的協(xié)議棧必須放在DSP中跑。未來多核的發(fā)展只需看CPU和GPU兩者。同時,CPU與GPU各自可以發(fā)展成為多核。就核的數量來講,GPU較CPU這塊發(fā)展慢一些。
CPU最多發(fā)展至四核
GPU的多核化是可以理解的,未來達到8核、16核的水平是源自媒體處理的復雜性,以及自身特殊的處理性能。而CPU是不是也可以朝著這個方向發(fā)展,達到這么多核心數目呢?
“在便攜消費類電子領域來講,CPU最多為4核,每個核兩線程?!辟M浙平說,“多線程是正規(guī)CPU必備的技術,而GPU其實是特殊種類的CPU。它的特殊性表現在并行度特別高,遇到與GPU相關的算法時,運算速度特別快,因此它是一個優(yōu)化的CPU。因此,所有的GPU都是多線程的。其實,多線程技術是特別成熟的,它的工程應用比多核還要早。
費浙平表示,在技術發(fā)展史上,是先有多線程,后有多核的?!芭e個例子,可以看看英特爾的臺式機的CPU,它是先出超線程,后來才有雙核?!彼?,GPU在早期也是同樣的發(fā)展軌跡。像臺式機的GPU有幾十上百個GPU核心,然后每個核都有多線程,這是為了追求最大的性能。所以以后,CPU的多核和多線程肯定會同時出現,但是核數和線程數沒有GPU那么多。未來的CPU將是4個兩線程的核。(責編:王瓊芳)