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[導(dǎo)讀]相比老款蘋果手機(jī),iPhone5屏幕尺寸由3.5英寸提升至4英寸,長寬比升級(jí)為16:9,分辨率為1136×640。另外,iPhone 5搭載了蘋果最新的A6處理器,運(yùn)行速度是上一代處理器的兩倍。種種參數(shù)顯示,用iPhone5玩游戲?qū)?huì)更加

相比老款蘋果手機(jī),iPhone5屏幕尺寸由3.5英寸提升至4英寸,長寬比升級(jí)為16:9,分辨率為1136×640。另外,iPhone 5搭載了蘋果最新的A6處理器,運(yùn)行速度是上一代處理器的兩倍。種種參數(shù)顯示,用iPhone5玩游戲?qū)?huì)更加暢快。
不過,在iPhone5的游戲性能備受外界期待的時(shí)候,游戲廠商們卻并未拍手稱贊。多位手機(jī)游戲開發(fā)者在接受《IT時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,iPhone5的確會(huì)對(duì)玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),但是廠商需要為此擔(dān)負(fù)更多的制作成本和周期,手機(jī)游戲行業(yè)甚至?xí)媾R新一輪的洗牌。
“割肉”也要做適配
“不要小看屏幕長寬比從3:2到16:9的變化。”《黑暗之刃》中文版開發(fā)者、北京原色風(fēng)火科技有限公司CEO周開紅告訴《IT時(shí)報(bào)》記者,如果游戲沒有針對(duì)iPhone 5進(jìn)行優(yōu)化,那么屏幕兩側(cè)會(huì)出現(xiàn)黑邊。對(duì)此,游戲廠商需要重新進(jìn)行UI設(shè)計(jì),“這樣一來,制作成本和周期就增長了?!?BR>“雖然沒有顛覆游戲本身。但iPhone的改變對(duì)游戲的遷移工作增加了難度。”《植物大戰(zhàn)僵尸》開發(fā)者、Popcap Games大中國區(qū)總經(jīng)理劉琨也向《IT時(shí)報(bào)》記者表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。《植物大戰(zhàn)僵尸》之前有過多屏開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),劉琨說,《植物大戰(zhàn)僵尸》的電視版就是在iPad版的基礎(chǔ)上開發(fā)的,考慮到電視比iPad寬一些,他們就在多余部分種了一排樹?!爱?dāng)然這只是一種簡單的操作方式,我們還會(huì)根據(jù)玩家體驗(yàn)做得更細(xì)。”
劉琨根據(jù)經(jīng)驗(yàn)預(yù)計(jì),iPhone5的變化可能會(huì)讓他們單獨(dú)為iPhone5做一個(gè)客戶端。但是他們對(duì)新客戶端的開發(fā)充滿信心:“我們將根據(jù)新的解析率和分辨率,綜合考慮游戲特性、玩家體驗(yàn),創(chuàng)造性來開發(fā)iPhone5客戶端?!?BR>另外有業(yè)界人士認(rèn)為,開發(fā)商需要深層次調(diào)整游戲元素的布局和數(shù)據(jù),因?yàn)閕Phone5屏幕變長會(huì)讓iPhone5玩家相比老牌蘋果手機(jī)玩家游戲時(shí)容易得分,比如《Temple Run》,屏幕加長會(huì)讓玩家更早發(fā)現(xiàn)前方異常情況,并及時(shí)作出反應(yīng)。這樣一來就造成了游戲在不同平臺(tái)間的不公平,這需要游戲廠商采取措施加以應(yīng)對(duì)。
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