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[導(dǎo)讀]近日消息,微軟最新公布的一項(xiàng)專利顯示,微軟可能計(jì)劃將游戲機(jī)游戲拓展到電視機(jī)顯示屏以外,具體方法是將“外部圖像”投射在整個(gè)房間里,從而提供一種360度的虛擬場(chǎng)景視野。微軟這項(xiàng)名為“沉浸式顯示

近日消息,微軟最新公布的一項(xiàng)專利顯示,微軟可能計(jì)劃將游戲機(jī)游戲拓展到電視機(jī)顯示屏以外,具體方法是將“外部圖像”投射在整個(gè)房間里,從而提供一種360度的虛擬場(chǎng)景視野。

微軟這項(xiàng)名為“沉浸式顯示體驗(yàn)”(immersive display experience)的專利已在上周由美國(guó)專利與商標(biāo)局(USPTO)公布,該專利最早是在2011年初提交的。這項(xiàng)專利描述了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的視頻游戲系統(tǒng),擁有一個(gè)外接的“環(huán)境顯示器”,能以“看起來環(huán)繞用戶”的方式來投射全景圖像。

這樣的一個(gè)投影儀不會(huì)取代用于當(dāng)前游戲機(jī)的電視顯示器,但將提供“外部圖像”來作為主顯示器的“延伸”,其目的是將游戲環(huán)境拓展到電視顯示器以外,這樣一來玩家就能“轉(zhuǎn)過身來觀察從背后悄悄靠近的敵人”。

這項(xiàng)專利中所描述的顯示設(shè)備與一個(gè)深度感應(yīng)照相系統(tǒng)緊密結(jié)合在一起,能被封裝在與環(huán)境投影儀相同的外包裝盒子里。這種設(shè)備可能是一種標(biāo)準(zhǔn)的雙攝像頭的結(jié)構(gòu)化光感系統(tǒng),就像當(dāng)前的Kinect一樣,也可能是一種更加復(fù)雜的設(shè)備,能將“多圖像抓取設(shè)備”納入其中,從而“利用多張已抓取圖像來‘縫合’一張全景圖像”,然后投射到整個(gè)房間里。

無論其形式如何,這項(xiàng)專利中所描述的深度感應(yīng)照相系統(tǒng)都能對(duì)環(huán)境投影儀起到輔助作用,這種系統(tǒng)可以感知房間的布局和形貌,從而允許投影儀提供色彩和失真校正等功能;這樣一來,即使是在圖像投射到不同的墻面和家具表面上時(shí),看起來也不會(huì)失真。

此外,這種環(huán)境顯示器還能利用照相系統(tǒng)所提供的玩家位置信息來“調(diào)整外部圖像顯示的外觀全景”,以確保當(dāng)玩家在房間里移動(dòng)時(shí),環(huán)境看起來仍舊是自然的。這項(xiàng)專利甚至描述了在玩家所站的地方創(chuàng)造一個(gè)“防護(hù)”區(qū),這樣一來投射圖像的光線就不會(huì)直接照射到玩家眼中,即使當(dāng)玩家朝投影儀方向看去的時(shí)候也是如此。

這項(xiàng)專利所描述的投射圖像“可能以低于主圖像的分辨率顯示”,但專利文件指出,這不會(huì)“對(duì)用戶體驗(yàn)造成不利影響”。投射的圖像也不一定會(huì)在墻面上呈現(xiàn)出平面的狀態(tài),玩家可以佩戴立體3D眼鏡來獲得額外的深度感和現(xiàn)實(shí)感,這一部分內(nèi)容在某種程度上與今年6月份外泄的微軟文件中所提及的“Fortaleza glasses”智能眼鏡概念相似,這是一種擴(kuò)增實(shí)境技術(shù)。

不過,我們要相信一點(diǎn),興奮的玩家無需為等待這款產(chǎn)品到底要什么時(shí)候上市而煩心,因?yàn)槲④浿盀槲覀冋故镜母拍町a(chǎn)品已經(jīng)不計(jì)其數(shù),但真正變成實(shí)物的卻寥寥可數(shù)。

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