Tegra 4最新消息:四核最高頻1.9GHZ 第五核也是A15
NVIDIA這次發(fā)布會(huì)對(duì)于Tegra 4處理器及其輔助基帶Icera i500的技術(shù)規(guī)格介紹得非常簡(jiǎn)略,很多地方都沒(méi)有明示,這里再來(lái)補(bǔ)充一下最新確認(rèn)的消息。
首先,Tegra 4的制造工藝是臺(tái)積電28nm HPL,特點(diǎn)是低功耗加高K金屬柵極(HKMG),它與28nm HPM的不同是更注重漏電率與性能之間的平衡。正因?yàn)槿绱耍?strong>Tegra 4的四個(gè)核心最高頻率可以高達(dá)1.9GHz。
Tegra 4的核心面積大約為80平方毫米,稍大于Tegra 3,但是晶體管密度要高得多。
其次,第五個(gè)所謂的“二代省電核心”在架構(gòu)上同樣基于Cortex-A15,而不是Cortex-A9/A7什么的,但是運(yùn)行頻率、電壓和功耗都低得多。
不同于ARM big.LITTLE,Tegra 4的這第五個(gè)核心對(duì)于操作系統(tǒng)來(lái)說(shuō)也是隱藏的,就像Tegra 3,但這或許也意味著Windows RT系統(tǒng)下它同樣會(huì)失效。
然后,GeForce ULP GPU圖形核心的著色器并不是統(tǒng)一架構(gòu)的流處理器,主要是20-bit像素著色器,但和頂點(diǎn)著色器的比例不詳。
內(nèi)存從單通道LPDDR2升級(jí)為雙通道LPDDR3,具體頻率待確認(rèn)。
順便糾正一下之前關(guān)于Project SHILED報(bào)道中的一個(gè)錯(cuò)誤:連接PC的時(shí)候,PC渲染游戲畫(huà)面后是直接傳輸?shù)斤@示設(shè)備,中間不需要繞過(guò)掌機(jī)本身,掌機(jī)只負(fù)責(zé)向PC傳送控制命令。
發(fā)布現(xiàn)場(chǎng)展示的游戲大部分都是720p渲染的,只有一個(gè)是1080p。
Miracast無(wú)線顯示技術(shù)也是支持的,但可能要到后期才會(huì)開(kāi)啟。
Project SHILED會(huì)在第二季度發(fā)布,價(jià)格與其它游戲機(jī)或平板相比“很有競(jìng)爭(zhēng)力”。