其實NVIDIA這次發(fā)布會對于Tegra 4處理器及其輔助基帶Icera i500的技術規(guī)格介紹得非常簡略,很多地方都沒有明示,這里再來補充一下最新確認的消息。
首先,Tegra 4的制造工藝是臺積電28nm HPL,特點是低功耗加高K金屬柵極(HKMG),它與28nm HPM的不同是更注重漏電率與性能之間的平衡。正因為如此,Tegra 4的四個核心最高頻率可以高達1.9GHz。
Tegra 4的核心面積大約為80平方毫米,稍大于Tegra 3,但是晶體管密度要高得多。
其次,第五個所謂的“二代省電核心”在架構上同樣基于Cortex-A15,而不是Cortex-A9/A7什么的,但是運行頻率、電壓和功耗都低得多。
不同于ARM big.LITTLE,Tegra 4的這第五個核心對于操作系統(tǒng)來說也是隱藏的,就像Tegra 3,但這或許也意味著Windows RT系統(tǒng)下它同樣會失效。
然后,GeForce ULP GPU圖形核心的著色器并不是統(tǒng)一架構的流處理器,主要是20-bit像素著色器,但和頂點著色器的比例不詳。
內存從單通道LPDDR2升級為雙通道LPDDR3,具體頻率待確認。
發(fā)布現場展示的游戲大部分都是720p渲染的,只有一個是1080p。
Miracast無線顯示技術也是支持的,但可能要到后期才會開啟。
Project SHILED會在第二季度發(fā)布,價格與其它游戲機或平板相比“很有競爭力”。