PC硬件的發(fā)展一直以來都在追求更高的性能,致使玩家在游戲里能獲得更高的幀率,可實際上,超過了60FPS之后,基本上就不存在什么太大的意義了,反而還在無意義的消耗著能源。
AMD公關主管Chris Hook近日在多個論壇里透露,他們正在開發(fā)一種名為“動態(tài)幀率控制”(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技術,可以限制幀率,同時還能省電。
具體實現(xiàn)方式沒有透露,估計是動態(tài)即時調整GPU核心頻率,幀率高了就降下來,幀率不足了再提上來。
開啟垂直同步雖然也可以固定幀率(60FPS),但事實上游戲還是在全速渲染,GPU的負載絲毫沒有減輕,AMD這個的重點則是可以同時省電,而且號稱效果驚人(mind blowing)。
很有趣,不過頻率的控制無疑是最關鍵的,要在動態(tài)調整的同時,既保證游戲幀率不高不低,也不能讓游戲出現(xiàn)卡頓延遲。