當(dāng)前位置:首頁(yè) > 智能硬件 > 智能硬件
[導(dǎo)讀]在1月份 Windows 10 的發(fā)布會(huì)上,前 Xbox 孵化項(xiàng)目總經(jīng)理,被譽(yù)為 Kinect 之父的 Alex Kipman 發(fā)布了令人震撼 HoloLens,以及被稱為 Holograms 的技術(shù),成功引爆了微軟發(fā)布會(huì)的氣氛。HoloLens 是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,戴上

在1月份 Windows 10 的發(fā)布會(huì)上,前 Xbox 孵化項(xiàng)目總經(jīng)理,被譽(yù)為 Kinect 之父的 Alex Kipman 發(fā)布了令人震撼 HoloLens,以及被稱為 Holograms 的技術(shù),成功引爆了微軟發(fā)布會(huì)的氣氛。

HoloLens 是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,戴上它之后,就好像微軟現(xiàn)場(chǎng)所演示的,會(huì)在現(xiàn)實(shí)的世界里混入虛擬物體或信息,從而進(jìn)入到一個(gè)混合空間中去。它會(huì)將人的頭部移動(dòng)虛擬成指針,將手勢(shì)用作動(dòng)作開(kāi)關(guān),而將聲音指令作為輔助,幫助切換不同的動(dòng)作指令。

相比 Google Glass,HoloLens 的工作環(huán)境是室內(nèi),以提供新的交互方式來(lái)幫助人更加高效地工作,或者展示新的娛樂(lè)方式。相比 Oculus Rift,HoloLens 不會(huì)把人封閉在全新的虛擬世界里,所以并不妨礙人們面對(duì)面交流。

HoloLens 以及 Holograms 被視為微軟的 Next big thing,許多人給該設(shè)備很高的評(píng)價(jià)。ArsTechnica、The Verge、CNET、在上手體驗(yàn)文分別評(píng)價(jià):

“微軟的 HoloLens 完全是魔法來(lái)的。2015 年,科幻變成現(xiàn)實(shí)。”

“一項(xiàng)真正的創(chuàng)新,是微軟著迷于保護(hù) Windows 時(shí)所缺乏的。它同樣復(fù)雜技術(shù)手段運(yùn)用的一個(gè)例子,讓你體驗(yàn)真正重要的。“

“HoloLens 提供了可靠的,效果夸張的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),令虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)懷疑論者目瞪口呆。”

即便如此,關(guān)于 HoloLens,你仍然需要了解以下說(shuō)到的 9 件事。

HoloLens 是個(gè)獨(dú)立的電腦,但關(guān)鍵在深度攝像頭和 HPU

HoloLens 具備 CPU、GPU,因此是獨(dú)立的電腦。不過(guò),真正讓它變得猶如“魔法”一般的關(guān)鍵是自帶的深度攝像頭以及 HPU。

如果你熟悉 Kinect,就會(huì)知道它的技術(shù)關(guān)鍵是源自被蘋(píng)果收購(gòu)的 PrimeSense,后者通過(guò)隨機(jī)的激光散班對(duì)空間進(jìn)行“光編碼”(light coding),對(duì)整個(gè)空間進(jìn)行標(biāo)記,以此來(lái)檢測(cè)人體的運(yùn)動(dòng)。

HoloLens 的深度攝像頭的工作原理也同樣如此,在它正式運(yùn)作之前,需要對(duì)整個(gè)空間進(jìn)行編碼,然后才會(huì)顯出虛擬圖形。這一點(diǎn),可以看 HoloLens 的官方視頻,演員用眼鏡玩 Mindcraft 之前,視頻里展現(xiàn)了一個(gè)編碼化的過(guò)程——或許在一個(gè)新環(huán)境使用 HoloLens,會(huì)有一個(gè)初始化的過(guò)程。

而記者們?cè)趯?shí)驗(yàn)室里體驗(yàn) HoloLens 時(shí),被要求不能移動(dòng)室內(nèi)的任何物體,也從側(cè)面印證了這一點(diǎn)。

在知乎上,一些熟悉計(jì)算機(jī)圖形的人指出,HoloLens 這種反向 3D 建模,并進(jìn)行動(dòng)態(tài)定位的方式,即便對(duì)于游戲顯卡來(lái)說(shuō)都是負(fù)擔(dān)不輕的計(jì)算量,專(zhuān)門(mén)處理該任務(wù)的 HPU 就變得非常重要——它的性能要足以承擔(dān)這么高的計(jì)算量,另外,又不能有明顯的發(fā)熱。否則用戶就相當(dāng)于將一個(gè)烤爐戴在頭上了。

HoloLens 的 CPU 可能是 Atom,HPU 可能是 Xeon Phi

PC World 的匿名消息源稱,HoloLens 的 CPU 采用的是版本為 Cherry Trail 的 Atom 處理器。這是最新一代 Atom 處理器,英特爾本月才剛在 CES 上宣布出片。

基于 Cherry Trail 的 Atom 處理器采用最新 14nm 制程的工藝,功耗控制在 2W 以內(nèi)。相比上一代,它的 CPU 性能提升了 30% 到 40%,而且功耗不變,此外還提升了 GPU 的性能表現(xiàn),采用與 Broadwell 相同的 GPU 架構(gòu),只是所見(jiàn)了 EU(執(zhí)行單元)

PC World 由該消息出發(fā)進(jìn)而猜測(cè),HPU 很有可能采用的是英特爾的 Xeon Phi——這是多用于超級(jí)電腦里,輔助復(fù)雜 3D 建模、數(shù)學(xué)運(yùn)算性能強(qiáng)大的協(xié)處理器,可提供 1 TeraFLOPS (每秒一兆次浮點(diǎn)運(yùn)算) 的性能。當(dāng)然,如果微軟真的采用了 Xeon Phi,也肯定是某種簡(jiǎn)化的版本。

不過(guò),HPU 是用于增強(qiáng)某方面性能協(xié)處理器的猜測(cè),并非沒(méi)有根據(jù)。

HoloLens 現(xiàn)在只有工程原型機(jī),戴上后會(huì)自動(dòng)校正

而根據(jù)到實(shí)驗(yàn)室體驗(yàn)的記者回憶,他們所測(cè)試的 HoloLens 是早期工程原型機(jī),和微軟在大會(huì)上展出的酷酷的設(shè)備完全不同,具備一切原型機(jī)應(yīng)該有的粗糙、笨重。

HoloLens 的原型機(jī)分為兩個(gè)部分,一部分是是繞在脖子上的計(jì)算單元,它上面甚至拖著一根電源線,另一部分是套在頭上的部分,會(huì)自動(dòng)測(cè)量瞳孔間的距離而且自動(dòng)校正,以適應(yīng)人眼。

關(guān)于 HoloLens 的硬件結(jié)構(gòu),有人畫(huà)了一張圖

該圖來(lái)自 Imgur(暫時(shí)找不到作者,找到的請(qǐng)告訴我):

 

實(shí)時(shí)對(duì)環(huán)境進(jìn)行 3D 建模,對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)似乎不是難事

早在 2011 年,微軟研究院?jiǎn)?dòng)了名為 KinectFusion 的項(xiàng)目,目標(biāo)是圍繞著移動(dòng)的物體對(duì)周?chē)h(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí) 3D 建模。——現(xiàn)在來(lái)看,這個(gè)項(xiàng)目的研究成果(至少是部分的研究成果),已經(jīng)運(yùn)用在 HoloLens 上了。

2013 年,微軟研究院發(fā)布了名為 IllumiRoom 的項(xiàng)目,通過(guò) Kinect 和一部投影儀結(jié)合,將電視中的游戲畫(huà)面擴(kuò)展到電視外,讓人獲得更加沉浸式的體驗(yàn)。在這里,Kinect 的作用是迅速捕捉房間內(nèi)部的幾何形狀,以配合投影,而且無(wú)需任何圖像的預(yù)處理。

顯然,微軟在結(jié)合 Kinect 進(jìn)行快速的 3D 建模方面積累了大量的經(jīng)驗(yàn)。

來(lái)自游戲界的兩種聲音

《GTA5》的公司 Take-Two CEO Strauss Zelnick 認(rèn)為 HoloLens 激動(dòng)人心:

在微軟的總部,他們演示了這項(xiàng)技術(shù),你得把沉浸式的頭戴式設(shè)備戴上,然后那些角色開(kāi)始變得栩栩如生,而且可以與他們交互盡管他們并非真實(shí),那體驗(yàn),非同凡響。

《神鬼寓言》的創(chuàng)造者 Peter Molyneux 卻警告微軟不要過(guò)度承諾,他看過(guò) Kinect 和 HoloLens 的早期版本。他說(shuō):

(HoloLens)讓我想起了 Kinect。我想高聲說(shuō),“在這些東西上,不要過(guò)度承諾。”它們的概念視頻感覺(jué)是如此的流暢,而且看上去所有東西都是可用的。但實(shí)際上,就好像我們?cè)?Kinect 所發(fā)現(xiàn)的那樣,如果你擁有完美的環(huán)境,以及完美的距離,它就會(huì)表現(xiàn)得非常的好,你就是好像指揮官一樣。但如果這些東西并沒(méi)有完美的結(jié)合在一起,這種技術(shù)將會(huì)收到非常大的挑戰(zhàn)。微軟在 HoloLens 所展示的技術(shù)是令人驚嘆的。如果 demo 部分僅僅是告訴別人可以在任何物體的表面看電視,我會(huì)非常的敬佩,但他們把 HoloLens 放在過(guò)于遙遠(yuǎn)的將來(lái)。你可以將整個(gè)房間變化成 Mindcraft 的場(chǎng)景,但卻沒(méi)有告訴別人如何才能做到這一點(diǎn)。

以上兩個(gè)相互對(duì)立的評(píng)價(jià)正好表明了 HoloLens 在游戲方面也擁有不錯(cuò)的潛力。

HoloLens 也許會(huì)改變我們的客廳

HoloLens 發(fā)布后,Vox 寫(xiě)了一篇評(píng)論《3D 眼鏡如何令電視淘汰》,討論了 HoloLens 這類(lèi)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡如何改變?nèi)说目蛷d環(huán)境。

相比傳統(tǒng)的電視,存在于 HoloLens 鏡片上的虛擬電視有幾大優(yōu)勢(shì):

·直接顯示 3D 視頻;

·虛擬電視尺寸可大可小,而且基本不受室內(nèi)環(huán)境限制;

·在享受電影的同時(shí),HoloLens 不會(huì)阻礙用戶與家人之間交流;

 

·用戶可以自己選擇選擇觀看點(diǎn)。

HoloLens 的將來(lái)

搜狗 CEO 王小川認(rèn)為,HoloLens 會(huì)取代手機(jī):

Phone 之后,一個(gè)技術(shù)的熱點(diǎn)趨勢(shì)便是穿戴式設(shè)備,這個(gè)可以做到比手機(jī)更便攜,更豐富的交互方式(比如能持續(xù)地采集手機(jī)采集不到的數(shù)據(jù))。有預(yù)期到 2020 年,穿戴式設(shè)備的技術(shù)將會(huì)大量成熟并成為手機(jī)之外的智能輔助設(shè)備。而在這些穿戴式設(shè)備中,其他設(shè)備只是處于配角來(lái)輔助手機(jī),而 Glass 才有超越 手機(jī)的交互信息獲取優(yōu)勢(shì)。

知乎用戶閆展逸認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的未來(lái)很可觀:

一切視覺(jué)的東西都可以產(chǎn)生,一些以前人類(lèi)想都不敢想的東西都會(huì)實(shí)現(xiàn),它將會(huì)帶來(lái)的是十足的顛覆;所有現(xiàn)在現(xiàn)有的物理現(xiàn)實(shí)實(shí)體都會(huì)被替代掉;所有的手機(jī)、電腦、電視等“有顯示局限性”又有“顯示拓展需求”的現(xiàn)有產(chǎn)品都會(huì)被顛覆掉;所有的實(shí)體廣告牌、公交站都會(huì)被顛覆掉;所有的裝修風(fēng)格、大樓表面、路面、墻面、家具都會(huì)被顛覆掉;物聯(lián)網(wǎng)會(huì)因此突破“沒(méi)人愿意亂加傳感器”的尷尬瓶頸;人工智能會(huì)因此獲得更加足量的大數(shù)據(jù)支持;所有的線下服務(wù)都將進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)時(shí)代,所有的游戲都不再局限于屏幕都會(huì)帶入真實(shí)世界!

Twitter 用戶 @CJ 調(diào)侃,HoloLens 讓人有新的裝逼方式:

以后會(huì)有HoloLens專(zhuān)屬的游戲吧,以前曬游戲截圖時(shí)‘不經(jīng)意’顯示高分辯率屏幕,高幀數(shù)顯卡的曬法又要過(guò)時(shí)了,以后就是硬碰硬的家居環(huán)境,高消費(fèi)場(chǎng)所,豪車(chē)內(nèi)景….的曬法了。

HoloLens 的疑點(diǎn)

Alex Kipman 在發(fā)布會(huì)上不停地強(qiáng)調(diào) HoloLens 還處于非常早期的版本,盡管他也承諾 2015 年,眼鏡將正式上市。所以,在這一年內(nèi),微軟需要克服幾大難關(guān):

設(shè)備的發(fā)熱要控制在人可以接受的范圍之內(nèi)。如前文所提,普通 3D 游戲都可以令 GPU 的溫度上升至 90 度,HPU 這塊特別的核心是否可以令 HoloLens 不會(huì)發(fā)熱呢?當(dāng)然,Wired 上手文中提到,HoloLens 的設(shè)計(jì)是運(yùn)用設(shè)備的兩側(cè)進(jìn)行散熱,盡量避免人的頭部感受到熱量;

微軟沒(méi)有提 HoloLens 的分辨率,這可是關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的核心指標(biāo)。作為用戶,當(dāng)然希望分辨率越高越好,最好能夠達(dá)到 Retina 的程度,但分辨率過(guò)高或許會(huì)影響到耗電量與發(fā)熱;

HoloLens 的續(xù)航時(shí)間有多長(zhǎng)?這也是微軟發(fā)布會(huì)上沒(méi)有提的。盡管不可能要求 HoloLens 續(xù)航高達(dá) 24 個(gè)小時(shí),但也希望至少能夠使用 5 個(gè)小時(shí),也就是至少能夠支撐半天使用,而且充電速度可以再快一點(diǎn),1 小時(shí)內(nèi)充滿;

 

微軟沒(méi)有透露 HoloLens 的顯示方式,由于 Oculus Rift 實(shí)際體驗(yàn)當(dāng)中存在不小的問(wèn)題,所以人眼長(zhǎng)時(shí)間聚焦在距離較近的屏幕上,是否會(huì)令人眼感到不舒服?

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系該專(zhuān)欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車(chē)的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫?dú)角獸公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國(guó)汽車(chē)技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車(chē)工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車(chē)。 SODA V工具的開(kāi)發(fā)耗時(shí)1.5...

關(guān)鍵字: 汽車(chē) 人工智能 智能驅(qū)動(dòng) BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來(lái)越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運(yùn)行,同時(shí)企業(yè)卻面臨越來(lái)越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn),如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對(duì)日本游戲市場(chǎng)的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)開(kāi)幕式在貴陽(yáng)舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語(yǔ)權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

要點(diǎn): 有效應(yīng)對(duì)環(huán)境變化,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤(rùn)率延續(xù)升勢(shì) 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長(zhǎng) 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營(yíng)商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國(guó)電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng) NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長(zhǎng)三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱"軟通動(dòng)力")與長(zhǎng)三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉
關(guān)閉