微軟的HoloLens自公布以來,幾乎獲得了一邊倒的贊美聲。它使用了增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),在現(xiàn)實世界中疊加一層虛擬影像,能讓人仿佛置身魔法世界。但從最新的Hololens硬件體驗上看,它可能有一個致使缺陷:視野太窄。
The Verge的記者體驗過Hololens的兩個版本,一個是開發(fā)版,一個是接近完成的頭盔版。他發(fā)現(xiàn)最初的版本更能讓人沉浸其中,而后者更像是在眼前投射一個屏幕,如下圖所示。
微軟當然也明白這一問題,在E3游戲展中,微軟高管Kudo Tsunoda表示,硬件還不是最終版,但絕對不會提供完整的周邊視野體驗。另外,視野范圍會有所改變,但差別肯定不會很大。
如果微軟不愿擴大Hololens的視野范圍,那可能令很多粉絲失望,因為很多人都在Buid大會和E3上報怨了這一問題。Hololens不會如虛擬現(xiàn)實那樣沉浸,這可能是因為AR本身就是為現(xiàn)實體驗提供幫助,如果視野范圍過大,反而會妨礙功能實現(xiàn)。
Hololens的體驗到底如何,恐怕要等到正式發(fā)售才知道。由于E3上的版本已經(jīng)屬于接近完成狀態(tài),所以它面市的時間可能會比我們預期的早哦。
為什么說微軟全息眼鏡HoloLens具備革命意義?
基于微軟多年的技術(shù)積累和發(fā)展,這個HoloLens確實做到了對真實世界場景與自然手勢的跟蹤、理解與建模,以及對虛擬世界的實時繪制與疊加(至少是目標)。這一步一旦實現(xiàn),便是對Phone的核心能力的顛覆。