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[導(dǎo)讀]“無(wú)限屏”功能實(shí)際上是將手機(jī)的任務(wù)切換、地圖瀏覽、縮略圖等需要平鋪的功能,用VR的形式呈現(xiàn)出來(lái)。在屏幕中采用藍(lán)色亮框高亮標(biāo)注熱點(diǎn)物體,擁有穩(wěn)定的坐標(biāo)系,由手機(jī)的位移改變位置這些做法,都完全符合VR的定義。

這是錘子今年的第三次發(fā)布會(huì),同時(shí)也是相對(duì)比較慘淡的一場(chǎng),票沒賣完,要捐給開源社區(qū)的錢還得老羅自己掏腰包。

會(huì)上發(fā)布了一個(gè)新手機(jī),一堆配件,新系統(tǒng)有3個(gè)可以馬上用到新功能,其中TNT和子彈短信上次鳥巢已經(jīng)介紹過(guò)。

也就是說(shuō),唯一值得拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō)的,就是名為“無(wú)限屏”的多任務(wù)顯示界面。

“無(wú)限屏”基于幾年前就有的技術(shù)

“無(wú)限屏”功能實(shí)際上是將手機(jī)的任務(wù)切換、地圖瀏覽、縮略圖等需要平鋪的功能,用VR的形式呈現(xiàn)出來(lái)。

在屏幕中采用藍(lán)色亮框高亮標(biāo)注熱點(diǎn)物體,擁有穩(wěn)定的坐標(biāo)系,由手機(jī)的位移改變位置這些做法,都完全符合VR的定義。

VR最早出現(xiàn)在手機(jī)上,其實(shí)遠(yuǎn)早于最近一兩年這一場(chǎng)VR爆發(fā)浪潮,當(dāng)手機(jī)配備了加速度計(jì)、陀螺儀、重力感應(yīng)等相關(guān)硬件基礎(chǔ)后,VR就從無(wú)到有,此后要解決的就只是流暢度和性能問(wèn)題了。

現(xiàn)在出現(xiàn)的新VR,是因?yàn)槭謾C(jī)分辨率革命性提高,導(dǎo)致緊貼眼睛也看不到像素點(diǎn),因此具備了變成眼鏡的能力,才有了谷歌Daydream套件的出現(xiàn);

另一方面,手持屏幕能看到的景色,也從原先無(wú)需和現(xiàn)實(shí)世界融合的VR,過(guò)渡到需要疊加在攝像頭畫面上的AR,ARKit和ARCore都是此類。

這兩種技術(shù)和當(dāng)年遠(yuǎn)距離手持手機(jī)觀看的VR,也就是錘子今天“無(wú)限屏”背后的技術(shù)相比,都是進(jìn)步了一大截的。

2009年開始就有第一批出現(xiàn)的VR手機(jī)App,包括各類星圖軟件、谷歌地球等,此后又有了YouTube等視頻軟件提供360度視頻,甚至全景直播。

手機(jī)處理器更新?lián)Q代,帶來(lái)3D運(yùn)算能力的升級(jí),然而需要用戶手持手機(jī),變換角度來(lái)體驗(yàn)的VR游戲或應(yīng)用卻并未大規(guī)模爆發(fā)。

相反,現(xiàn)在的人們?cè)絹?lái)越滿足于以一個(gè)固定的姿勢(shì)“刷手機(jī)”,Tinder、Snapchat和抖音們不約而同地選擇了下滑或者右滑的交互手勢(shì),只要重復(fù)這個(gè)手勢(shì)便可以悠然度過(guò)一個(gè)下午。

總的來(lái)看,手持手機(jī)觀看的VR,或被眼鏡式VR/AR替代,或讓位于需要固定姿勢(shì)操作的應(yīng)用,幾乎可以說(shuō)被判了“死刑”。

“無(wú)限屏”會(huì)挑戰(zhàn)用戶的直覺

跟手機(jī)VR原理和體驗(yàn)相同的“無(wú)限屏”,其誕生是為了將用戶的手指從無(wú)窮無(wú)盡的縮放和拖動(dòng)操作中解放出來(lái)。

因此,“無(wú)限屏”盡可能減少了手指的動(dòng)作,通過(guò)整個(gè)身子視角的改變,和整條胳膊帶動(dòng)手機(jī)一起位移,來(lái)實(shí)現(xiàn)屏幕中位置的變換。

然而用戶很可能覺得,還不如犧牲一下手指呢。因?yàn)樵瓉?lái)只是手指累,現(xiàn)在動(dòng)個(gè)手機(jī)全身都要?jiǎng)?,跟跳廣場(chǎng)舞似的。而且動(dòng)作需要一定的空間,正在與手機(jī)交互呢,可能一不小心就打到別人了。

更不用說(shuō)現(xiàn)有條件下,“無(wú)限屏”呼出必須通過(guò)從下邊緣向上滑動(dòng),其實(shí)也就是iOS/Android切換多任務(wù)的那個(gè)手勢(shì)。而要想繼續(xù)保持在“無(wú)限屏”狀態(tài),向上滑動(dòng)的右手大拇指就不得不持續(xù)按壓在屏幕上,直到光標(biāo)移動(dòng)到目標(biāo)方可放開。

實(shí)際操作的時(shí)候,如果手機(jī)比較沉,這么單手玩的結(jié)果很可能是手機(jī)掉下來(lái)砸臉上或者摔地上。

這種移動(dòng)手機(jī)的操作對(duì)用戶的“肌肉記憶”形成了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),不利于用戶形成一個(gè)單調(diào)的、下意識(shí)地刷手機(jī)的動(dòng)作,雖然可能起到“全民健身”的作用,但畢竟是有點(diǎn)反用戶直覺的。

老羅最早在設(shè)計(jì)T1的時(shí)候。很多地方都考慮到了人的直覺,但是在后面的設(shè)計(jì)中,似乎變得越發(fā)偏執(zhí),他體現(xiàn)出的不是大多數(shù)人的直覺,而是他自己認(rèn)為大家應(yīng)該有的直覺。

如果他覺得該有的大家沒有,他就要教育大家,“聽明白了嗎?”

其實(shí)這點(diǎn)是讓人覺得很不爽的。我想到的比較合理的解釋是,錘子必須在前人已經(jīng)做過(guò)的幾乎每一種嘗試之外,去尋求一個(gè)創(chuàng)新的點(diǎn)。

而現(xiàn)在做得最合適的做法,也是最爛大街的做法背后無(wú)數(shù)次嘗試和失敗,只有最終大家都在用的一種交互才是最為恰到好處的,所以增一分則肥,減一分則瘦。

在此基礎(chǔ)上的一切“微創(chuàng)新”,都好像是為了創(chuàng)新而強(qiáng)行創(chuàng)新。

研究眼動(dòng)追蹤可能才是正經(jīng)事

上面說(shuō)了,讓用戶大動(dòng)干戈揮舞手臂并不符合直覺,所以反過(guò)來(lái),用戶一動(dòng)不動(dòng)那應(yīng)該就是最符合直覺的了。在腦后插管,意念操縱之前,有一個(gè)確實(shí)有希望實(shí)現(xiàn)的小屏控制法——眼動(dòng)追蹤(Eye tracking)。

2013年推出的三星Galaxy S4,在Android 4.2系統(tǒng)上就實(shí)現(xiàn)了基于眼動(dòng)追蹤功能的輔助翻頁(yè),以及在視頻播放過(guò)程中,將眼光移開時(shí)暫停播放。不過(guò)可能因?yàn)榧夹g(shù)未成熟,后續(xù)機(jī)型并未重點(diǎn)推介此功能。

 

 

畢竟“無(wú)限屏”是為了減少手指的勞累,而囿于屏幕尺寸限制,人眼能看到的部分其實(shí)還是那么大。因此,能同樣為手指“減負(fù)”的眼動(dòng)追蹤,讓要做的動(dòng)作變得更少了,也沒有視角和使用手勢(shì)的限制,肯定能比“無(wú)限屏”更好地達(dá)到目的。

眼動(dòng)追蹤一般是用作用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UED)過(guò)程中,檢測(cè)用戶目光移動(dòng)的次序,以調(diào)校界面元素、按鈕、色彩等是否符合人體工學(xué)和用戶操作習(xí)慣。之前沒有普及到PC是因?yàn)檫\(yùn)算需要的硬件配置對(duì)當(dāng)時(shí)來(lái)講太貴了,所以只能在實(shí)驗(yàn)室里小范圍使用。

根據(jù)UX Magazine的說(shuō)法,眼動(dòng)追蹤技術(shù),讓用戶測(cè)試不再需要現(xiàn)場(chǎng)的測(cè)試人員,從而讓UX設(shè)計(jì)師可以更好地捕捉參與測(cè)試的用戶在測(cè)試過(guò)程中無(wú)意識(shí)和有意識(shí)的行為,通過(guò)這些真實(shí)的反饋來(lái)洞悉影響用戶行為的根本。

一直有公司致力于將眼動(dòng)追蹤設(shè)備小型化和廉價(jià)化,其中的兩家代表性公司Eyefluence和德國(guó) SMI 分別于2016和2017年被谷歌和蘋果收購(gòu),有分析師相信分別有利于各自的VR/AR軟硬件系統(tǒng)開發(fā)。

說(shuō)起來(lái),眼動(dòng)追蹤被小型化,原本是想拯救霍金那樣的肢體硬化或截肢患者。然而諷刺的是,它卻有可能變成大多數(shù)健全的用戶操縱手機(jī)的通用方式。你可以從中見到人們到底能有多懶。

而懶惰恰好就是驅(qū)動(dòng)世界前行和進(jìn)化的最大動(dòng)力之一(另外的動(dòng)力也許是……色情),強(qiáng)力推動(dòng)了科技的進(jìn)步和普及。

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