恐怖的新CryEngine引擎:完美模擬雨水蒸發(fā)
由知名游戲公司Crytek開(kāi)發(fā)的CryEngine長(zhǎng)久以來(lái)為眾多游戲作品帶來(lái)了絢麗的畫(huà)面效果,其中Crytek自己的《孤島危機(jī)》(Crysis)系列便是最好的例子。同時(shí),該系列引擎也成為眾多Mod愛(ài)好者打造逼真靜態(tài)CG圖的法寶。
今天早些時(shí)候,Crytek在德國(guó)科隆游戲展上正式公布了新一代的CryEngine并公布了首段技術(shù)演示。令人感到意外的是,新引擎并未采用CryEngine 4的命名方式。
對(duì)此,Crytek公司代表解釋稱,“由于游戲引擎技術(shù)的頻繁更新和升級(jí),繁雜的版本號(hào)已經(jīng)基本失去了意義。因此,今后我們的產(chǎn)品將被簡(jiǎn)單的稱為CryEngine,這將更有利于用戶的識(shí)別?!蔽磥?lái),Crytek的引擎授權(quán)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)向所有擁有授權(quán)的用戶提供更好的一對(duì)一技術(shù)支持。
據(jù)悉,新一代CryEngine將率先被應(yīng)用于當(dāng)代游戲機(jī)的作品開(kāi)發(fā)當(dāng)中,但技術(shù)組未來(lái)還會(huì)陸續(xù)加入對(duì)于Xbox One、PS4、Wii U以及PC平臺(tái)的支持。
從最新公布的技術(shù)演示可以看出,新一代CryEngine引擎在金屬的質(zhì)感和紋理表現(xiàn)方面依舊功力不減,對(duì)于物體物理運(yùn)動(dòng)的模擬以及人物的皮膚、眼睛的顏色控制更加自然,并且加入了真實(shí)的深度撥皮效果,相信這一特性將在一些戰(zhàn)爭(zhēng)或是動(dòng)作題材游戲中對(duì)于人物面部的污漬、傷痕上發(fā)揮重要作用。
新引擎為用戶提供了更加直觀的特效剪輯、動(dòng)作編輯、處理器監(jiān)視以及多邊形/紋理自動(dòng)快速生成等開(kāi)發(fā)工具和功能,讓開(kāi)發(fā)者工作效率大大提升。
而整個(gè)技術(shù)演示末段的動(dòng)態(tài)時(shí)間/天氣系統(tǒng)模擬則全方位的展示了新一代CryEngine所具備的強(qiáng)大性能,其中隨著陽(yáng)光不斷加強(qiáng),路面積水被逐漸蒸發(fā)的場(chǎng)景尤為令人印象深刻。