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[導(dǎo)讀]隨著數(shù)字音頻和混合信號技術(shù)使消費電子產(chǎn)品、通信終端和其他設(shè)備在音頻領(lǐng)域走向極致,以及高性能處理技術(shù)、更完善的視頻編解碼技術(shù)、大容量的存儲技術(shù)和寬帶通信技術(shù)帶來的系統(tǒng)視頻效果的提升,音視頻以外的其他感官

隨著數(shù)字音頻和混合信號技術(shù)使消費電子產(chǎn)品、通信終端和其他設(shè)備在音頻領(lǐng)域走向極致,以及高性能處理技術(shù)、更完善的視頻編解碼技術(shù)、大容量的存儲技術(shù)和寬帶通信技術(shù)帶來的系統(tǒng)視頻效果的提升,音視頻以外的其他感官體驗已經(jīng)成為新的系統(tǒng)設(shè)計師關(guān)注的焦點。其中觸感是發(fā)展較快的一個技術(shù)門類,許多廠商在小到手機(jī)和便攜媒體播放器,大到各種醫(yī)療和娛樂設(shè)備以及汽車中開始使用這些技術(shù),同時Immersion等一批供應(yīng)商成功地推出了許多新的技術(shù)。

觸感技術(shù)是指用戶能夠用觸摸或者其他的控制方法,與系統(tǒng)設(shè)備進(jìn)行溝通和互動的一類新技術(shù),它是觸摸控制技術(shù)與動感控制技術(shù)相結(jié)合的一種創(chuàng)新的人機(jī)界面。現(xiàn)有的觸摸屏是觸感技術(shù)的重要基礎(chǔ)之一,是輸入用戶信息的一種重要方式;但觸感技術(shù)還需要同時將系統(tǒng)反饋用不同頻率和強(qiáng)度的震動或者其他阻尼反饋給用戶,比如輸入不同字母或者數(shù)字時的不同震感。

作為音頻、視頻和觸摸三大用戶體驗中的一種,觸感技術(shù)近期也得到了快速發(fā)展,這種技術(shù)的應(yīng)用在許多領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了快速普及。特別是觸摸屏、震動喇叭技術(shù)、新型離心震動電機(jī)和壓電陶瓷等基礎(chǔ)技術(shù)的普及為觸感技術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),整個行業(yè)正在實現(xiàn)被華興萬邦管理咨詢有限公司稱為“從蜂鳴器到多和弦”的跨越。而觸感技術(shù)被廣泛地應(yīng)用于各種醫(yī)療設(shè)備、游戲娛樂設(shè)施和系統(tǒng)、便攜電子產(chǎn)品、汽車和觸摸屏等等領(lǐng)域。

“聽覺、視覺和觸覺多模用戶體驗中,視覺和聽覺以外的觸覺也是很重要,觸感技術(shù)是未來數(shù)字設(shè)備用戶體驗的關(guān)鍵技術(shù)之一;”全球最重要的觸感技術(shù)供應(yīng)商之一、納斯達(dá)克上市公司Immersion全球營銷副總裁Jennifer Stagnaro女士說?!八且环N集中了多個領(lǐng)域研究成果,同時又應(yīng)用廣泛而正在成為各種系統(tǒng)設(shè)備的發(fā)展趨勢。因此Immersion高度重視觸感技術(shù)前瞻性研究和應(yīng)用性開發(fā),目前已經(jīng)擁有了800多項專利,是全球業(yè)內(nèi)最全面的專利組合。”

觸控已經(jīng)成為電子產(chǎn)品人機(jī)交流的一種方式,在消費電子領(lǐng)域內(nèi),游戲機(jī)的是最早采用該技術(shù)的應(yīng)用之一,典型的應(yīng)用場景是賽車游戲中賽車開出賽道時操縱桿的不同震動;此外,醫(yī)療設(shè)備也是一個重要的早期應(yīng)用市場,通過采用觸感技術(shù)可以實現(xiàn)各種先進(jìn)醫(yī)療設(shè)備的使用和外科操作的培訓(xùn),培訓(xùn)者可以體會到與真實操作相同的感覺;此外在汽車電子領(lǐng)域內(nèi)用于信息導(dǎo)覽和系統(tǒng)控制也是成熟的應(yīng)用,在觸摸屏和家電控制等各種專業(yè)應(yīng)用中觸感技術(shù)也廣泛應(yīng)用。

而隨著觸感技術(shù)應(yīng)用從專業(yè)設(shè)備和高端汽車等領(lǐng)域向消費電子轉(zhuǎn)移,同時支撐觸感技術(shù)的觸摸屏技術(shù)、壓電陶瓷振動器等技術(shù)的進(jìn)一步普及和發(fā)展,觸感技術(shù)快速進(jìn)入了手機(jī)和掌上游戲機(jī)等便攜電子產(chǎn)品領(lǐng)域,并成為了許多制造商實現(xiàn)產(chǎn)品差異化設(shè)計的重要因素之一,同時也找到了該技術(shù)的一個重要應(yīng)用市場。

“我們預(yù)計Immersion公司2009年在移動產(chǎn)品中的總發(fā)貨量為8500萬套,觸摸屏技術(shù)是一個重要驅(qū)動力,而我們公司的產(chǎn)品將占全球帶觸摸屏移動電話市場總量的25%,全球最大的手機(jī)制造商中三星、LG和Nokia都采用我們的技術(shù),因此我們可以判斷觸感技術(shù)正在進(jìn)入爆發(fā)性增長階段。”Immersion觸感產(chǎn)品管理總監(jiān)Steve Kingsley說。

市場調(diào)研公司iSuppli認(rèn)為2009年全球帶觸摸屏的手機(jī)產(chǎn)量為3億臺,2010年將達(dá)到3.8億臺,而2013年將達(dá)到5.5億臺。該公司2007年和2008年在相同領(lǐng)域內(nèi)的發(fā)貨量分別為不到2000萬套和4000萬套。

Kingsley先生展示了各種應(yīng)用,以及可以在該公司網(wǎng)站上免費下載的開發(fā)工具的應(yīng)用,其中包括多款合作伙伴正在開發(fā)的以觸感為重要功能的游戲和音樂概念與原型設(shè)計。因此,多樣化的應(yīng)用開發(fā)正在帶動觸感市場與技術(shù)快速發(fā)展,以觸感為中心價值的消費產(chǎn)品設(shè)計將成為一個潮流,這也是德州儀器和Atmel等公司加大在相關(guān)領(lǐng)域投入與表現(xiàn)的原因之一。

“Immersion的觸感技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷了三個發(fā)展階段,從1996年開始商用的Rumble動力回應(yīng)技術(shù)主要用于游戲設(shè)備和醫(yī)療設(shè)備,而從2003年開始我們研發(fā)的Mono技術(shù)應(yīng)用于手機(jī),而在2009年我們的Stereo技術(shù)也更成功地應(yīng)用在各種便攜電子產(chǎn)品中?!盜mmersion觸感產(chǎn)品營銷副總裁Dennis Sheehan先生說。“我們將在不久的將來發(fā)布全新的High-Def技術(shù),將給手機(jī)產(chǎn)品設(shè)計和最終用戶帶來全新的體驗?!?/p>

據(jù)了解,Immersion的High-Def方案將對音樂和語音進(jìn)行實時采樣,同時擁有更寬的震動反應(yīng)頻帶(50-350Hz),不僅能夠更自然地“再現(xiàn)”真實的音樂,用這種技術(shù)能夠更快、更大范圍的反應(yīng)動能,并提高了屏幕互動的精確性。該方案采用壓電陶瓷作為震動換能器,能夠比震動馬達(dá)提供更快的反應(yīng)時間,同時遠(yuǎn)比震動馬達(dá)更加安靜、小巧和易于安裝。

目前Immersion在日本和韓國等亞洲市場上已經(jīng)獲得較好的回報;從長遠(yuǎn)發(fā)展來看,中國觸感技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用,已不僅僅是手機(jī)制造商從Immersion等供應(yīng)商那里購買授權(quán)并合作開發(fā)那么簡單。北京華興萬邦管理咨詢公司的分析師認(rèn)為:目前除了觸感技術(shù)、手機(jī)、壓電陶瓷、芯片組和操作系統(tǒng)等廠商在此領(lǐng)域的合作外,移動通信運營商和內(nèi)容供應(yīng)商的合作也很重要,需要在國內(nèi)盡快建立一個觸感技術(shù)生態(tài)環(huán)境。

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