這兩年顯卡、游戲在顯示技術上沒什么變化,AMD、NVIDIA目前在推的主要是HDR游戲,他們兩家分別推出了G-Sync HDR及FreeSync 2 HDR標準,主打HDR游戲技術,而這又涉及到顯卡、顯示器及游戲多方面的問題。另外,游戲支持HDR雖然可以帶來更好的畫質,但是HDR對性能的要求比標準的SDR還是高一些的,而且NVIDIA顯卡開啟HDR性能損失比AMD更高,前者平均損失10%,后者平均損失只有2%。
關于顯卡HDR性能的問題,德國Computerbase網(wǎng)站日前做了一個很有意思的測試,他們對比了RX Vega 64及NVIDIA的GTX 1080顯卡,使用了華碩的ROG Swift PG27UQ顯示器,分辨率3840x2160,刷新率120Hz,在SDR模式下,顯示器使用8bit RGB色彩空間,而在HDR YCbCr中使用的是4:2:2采樣比例,AMD、NVIDIA顯卡中也做了對應的設置。
從他們的測試結果來看,開啟HDR之后顯卡性能是會有損失的,不過在AMD、NVIDIA顯卡上損失的幅度是不一樣的,相對來說AMD顯卡性能所受影響低一些,平均下降了2%的性能,而NVIDIA顯卡所受影響就大一些,性能平均損失10%。
AMD、NVIDIA顯卡開啟HDR之后性能變化
AMD、NVIDIA顯卡開啟HDR之后99%幀性能
在不同的游戲中開啟HDR帶來的性能變化也是不一樣的,多數(shù)游戲對性能影響并不大,不過部分游戲中對性能的影響就很極端了,AMD顯卡中,性能損失最大的是命運2,幀數(shù)下降了9%,孤島驚魂5下降了5%,其他游戲都在5%以內。
NVIDIA顯卡中,命運2游戲也是最大的問題,性能損失了20%之多,刺客信條:起源損失了12%的幀數(shù),中土世界:戰(zhàn)爭陰影損失13%,暗影戰(zhàn)士2性能損失15%。
對于N卡開啟HDR導致性能損失明顯的問題,現(xiàn)在還找不到具體原因,Commputerbase網(wǎng)站也詢問了NVIDIA公司,目前還沒有官方解釋。
下圖是各個游戲中AMD、NVIDA顯卡開啟SDR、HDR的性能對比。