誤區(qū)一:所有的3D電視都是全高清的
傳統(tǒng)意義上,2D電視的全高清標準就是達到1920×1080,這個消費者比較容易理解。但是對于3D電視來說,全高清標準嚴格意義上是左右畫面都應(yīng)該分別達到1920×1080,即雙通道全高清標準。不少早期的3D電視在垂直方向上只能達到540線,畫面清晰度不足。
誤區(qū)二:指定體驗位置,不能“左顧右盼”
3D電視重在立體效果的體驗,因此在技術(shù)處理上,不同角度對3D畫面的觀看有重要的影響。市面上不少低價促銷的3D電視在超出垂直20度、偏頭90度的時候,其立體顯示效果就會有明顯的變化甚至消失。在賣場中,專柜往往設(shè)置固定的眼鏡架,讓消費者在廠家“劃定”的范圍觀看演示畫面,從而使消費者無法真正全面了解到3D電視的立體效果,消費者在購買時應(yīng)多角度體驗。
誤區(qū)三:2D畫面和3D畫面不對比演示
一般消費者去買3D電視時,都將注意力集中在3D狀態(tài)下的畫面效果,忘了用3D電視觀看普通2D畫面信號。其實即便我們買的是3D電視,但更多時候還是要看普通的2D電視。部分低端3D電視為了控制成本,在電視屏幕前面貼了一層用于處理3D電視畫面的偏振光膜,這時消費者收看2D節(jié)目時畫面的亮度、顏色和層次感都會有明顯下降。
誤區(qū)四:3D眼鏡可以當墨鏡
理想的3D眼鏡應(yīng)具有紅外接收功能,這樣能保證接收到的3D畫面質(zhì)量較高,但是一般的3D眼鏡只是普通的鏡片鍍膜。簡單來說,專門的3D眼鏡只能與3D電視配套使用,而市面上包括很多網(wǎng)上賣的劣質(zhì)3D眼鏡卻宣稱不但可以看3D電視,還能戴著出去當墨鏡。一鏡多用,看似實用,實則危害嚴重。