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[導(dǎo)讀]從CRT顯示器誕生開始,人們與機(jī)械平臺(tái)的交互就產(chǎn)生了革命性的變化。自此,人們可以直接觀看到機(jī)器輸出的畫面信息,也能夠更加直觀的與機(jī)器進(jìn)行溝通。經(jīng)過幾十年時(shí)間的發(fā)展,CRT顯示器的顯像管的種類也發(fā)展的十分豐富

從CRT顯示器誕生開始,人們與機(jī)械平臺(tái)的交互就產(chǎn)生了革命性的變化。自此,人們可以直接觀看到機(jī)器輸出的畫面信息,也能夠更加直觀的與機(jī)器進(jìn)行溝通。經(jīng)過幾十年時(shí)間的發(fā)展,CRT顯示器的顯像管的種類也發(fā)展的十分豐富,直到現(xiàn)在,還有非常多的消費(fèi)者家中或者工作室仍然在使用CRT顯示器。

從CRT顯示器過渡到液晶顯示器,無論是產(chǎn)品體積還是顯示技術(shù)都發(fā)生了革命性的改變。液晶顯示器發(fā)展至今,也經(jīng)歷了多次的變革。從普屏比例到寬屏比例、從CCFL背光到LED背光、從TN面板到低價(jià)廣視角面板、從2D顯示到3D顯示、從普通顯示屏到觸摸顯示屏等等,這些變革也讓液晶顯示器在這數(shù)年的時(shí)間中不斷的前行。

顯示器急需技術(shù)更新

我們首先來總結(jié)一下目前現(xiàn)有的一些顯示技術(shù),TN類面板、廣視角面板絕對是我們?nèi)粘I钪凶畛R姷娘@示技術(shù),當(dāng)然還有目前最流行的LED背光。在一些高端市場中,偏光式和快門式的3D顯示技術(shù)、2560×1440和2560×1600高分辨率技術(shù)、觸摸顯示技術(shù)等等,雖然這些技術(shù)都存在于市場中,但是我們其實(shí)很少能夠看到終端消費(fèi)者選購涵蓋這些技術(shù)的顯示器產(chǎn)品。主要因素是這些技術(shù)在日常應(yīng)用中仍然存在不少的限制條件,也許是娛樂應(yīng)用的限制、也許是用戶主機(jī)硬件的限制等等,因此消費(fèi)者在使用過程中并不能夠得到充分的滿足。

現(xiàn)有高端顯示技術(shù)在應(yīng)用上仍有門檻

對于現(xiàn)在的顯示器而言,除了出貨量最大的小尺寸TN面板顯示器之外,高關(guān)注度的大尺寸諸如27英寸的產(chǎn)品、低價(jià)位廣視角產(chǎn)品等等也都已經(jīng)得到了用戶傾力支持。目前的顯示器市場,尤其是民用級(jí)市場,可以說已經(jīng)得到了高度的發(fā)展,并且市場已經(jīng)逐步飽和。

因此對于目前的顯示器市場來說,增加新技術(shù)的刺激,或者是現(xiàn)有技術(shù)的繼續(xù)提升和升級(jí),幫助用戶用更簡單的方式來應(yīng)用這些涵蓋更多技術(shù)的顯示器產(chǎn)品。這樣才能夠促進(jìn)顯示器市場繼續(xù)向前發(fā)展。

廣視角屏 正在加速普及之路

早期廣視角顯示器價(jià)格是最大阻礙

廣視角面板在顯示器產(chǎn)品的應(yīng)用上已經(jīng)來到了第七個(gè)年頭的時(shí)間,七年的時(shí)間讓廣視角液晶顯示器得到了高度的發(fā)展,無論是技術(shù)還是種類涵蓋,都已經(jīng)高度的成熟。廣視角液晶顯示器早期主要面向于專業(yè)用戶和頂級(jí)高端用戶,相比TN類面板的顯示器來說,早期的廣視角顯示器在顯示效果、色彩還原等等方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過TN面板顯示器的表現(xiàn)能力。更重要的是,早期的廣視角顯示器價(jià)格非常昂貴,一般的消費(fèi)者很難接受這個(gè)價(jià)格。

低價(jià)廣視角顯示器為消費(fèi)者提供了新的選擇

但是隨著消費(fèi)者對于顯示器顯示效果和色彩表現(xiàn)需求的提升,目前的TN類面板顯示器已經(jīng)無法滿足所有終端消費(fèi)者的要求。因此,從2009年開始,由戴爾和三星兩大顯示器巨頭牽頭,開始生產(chǎn)推出低價(jià)廣視角面板顯示器。在推出的初期,此類型的顯示器就深受消費(fèi)者的關(guān)注,并且非常多的用戶以"嘗鮮"的心情選擇了相關(guān)的產(chǎn)品。

自此開始,低價(jià)位廣視角的關(guān)注度持續(xù)升溫,跟進(jìn)的顯示器廠商也逐漸增加,因此市面上的產(chǎn)品數(shù)量也快速提升。到目前為止,我們可以看到基本上目前每個(gè)常見的顯示器廠商均推出了價(jià)格十分親民的廣視角顯示器產(chǎn)品,并且產(chǎn)品的數(shù)量都不止一款。

當(dāng)然除了低價(jià)位廣視角顯示器產(chǎn)品之外,中等價(jià)位、專業(yè)級(jí)的廣視角液晶顯示器也在不斷的推陳出新,并且廣泛的改進(jìn)為搭配LED背光,讓產(chǎn)品的使用壽命更長,更加節(jié)能環(huán)保。

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廣視角面板一定會(huì)成為未來主流顯示技術(shù)

在新品方面,目前采用廣視角面板設(shè)計(jì)的顯示器產(chǎn)品已經(jīng)占據(jù)整體顯示器新品中的一個(gè)非??捎^的比例。也就是說目前的顯示器廠商在花費(fèi)大力度研發(fā)制造相關(guān)的產(chǎn)品,并且花費(fèi)了大量的力度進(jìn)行推廣,可以看出各家顯示器廠商均十分看重廣視角顯示器的未來。此外,目前的消費(fèi)者對于顯示器的顯示效果的需求也在逐步提升,而低端廣視角顯示器的價(jià)格在逐步逼近TN面板顯示器,價(jià)格的差別已經(jīng)逐漸歸零,因此消費(fèi)者在選擇方面也沒有過多的價(jià)格因素阻礙。通過目前的廣視角顯示器市場狀況、各大顯示器廠商推廣的力度和終端消費(fèi)者的需求三方面來看,集合了天時(shí)、地利、人和三方面優(yōu)勢的廣視角顯示器一定會(huì)在近幾年主導(dǎo)顯示器市場。

4K分辨率 實(shí)現(xiàn)普及任重道遠(yuǎn)

全高清分辨率已經(jīng)普及

在討論4K分辨率之前,我們先來看看目前市面上顯示器產(chǎn)品的分辨率表現(xiàn)如何。經(jīng)過幾年時(shí)間的發(fā)展,顯示器的分辨率變化也可以說是突飛猛進(jìn)。從CRT時(shí)代的1024×768到16:10屏幕比例時(shí)代的1440×900,已經(jīng)發(fā)展到目前16:9屏幕比例時(shí)代的1920×1080,并且目前1920×1080全高清分辨率已經(jīng)成為了目前顯示器市場的主流分辨率,采用這個(gè)分辨率顯示器的產(chǎn)品尺寸十分豐富。

全高清分辨率已經(jīng)成為主流

2K分辨率已有產(chǎn)品基礎(chǔ)

在1920×1080分辨率已經(jīng)成為主流的現(xiàn)在,市面上另一股新興的力量也在逐步浮出水面,那就是達(dá)到2K(2560×1440)的分辨率。支持這個(gè)分辨率的產(chǎn)品主要是27英寸寬屏顯示器,并且此類型產(chǎn)品大多采用了IPS或者PLS廣視角面板設(shè)計(jì)。而這個(gè)規(guī)格的顯示器在價(jià)格方面從不足2000元到上萬元均有所涵蓋,產(chǎn)品數(shù)量也比較豐富,能夠滿足所有用戶的選購需求。因此2560×1440分辨率的顯示器在目前的市場中擁有極高的關(guān)注度。從這里面我們可以看到,目前消費(fèi)者對于高分辨率的顯示器產(chǎn)品有需求,但是目前的應(yīng)用環(huán)境和產(chǎn)品仍不足以滿足用戶的需求。

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2560×1440分辨率顯示器擁有超高關(guān)注度

4K分辨率顯示器普及仍然任重道遠(yuǎn)

從目前的狀況來看,2K(2560×1440)分辨率已經(jīng)擁有一定的產(chǎn)品基礎(chǔ)和用戶基礎(chǔ),那么4K分辨率顯示器呢?首先,我們先來為大家解釋一下什么是4K分辨率。4K分辨率(4K Resolution)是一種新興的數(shù)字電影及數(shù)字內(nèi)容的解析度標(biāo)準(zhǔn),4K的名稱得自其橫向解析度約為4000像素(pixel),電影行業(yè)常見的4K分辨率包括 Full Aperture 4K(4096×3112)、Academy 4K(3656×2664)等多種標(biāo)準(zhǔn)。

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綜上來看,目前4K分辨率的顯示設(shè)備面臨的問題非常多,其中最大的問題就是面板方面,面板廠商對于顯示器規(guī)格的4K分辨率面板的生產(chǎn)并沒有太大的興趣。由于目前能夠支持4K分辨率的娛樂和應(yīng)用十分稀缺,因此一般消費(fèi)者即便是選購了4K分辨率的顯示器,也無法滿足日常的應(yīng)用,因此消費(fèi)者并不會(huì)貿(mào)然出手選擇相關(guān)的產(chǎn)品。因此對于目前的面板廠商來說,它們即便是大批量的開始生產(chǎn)4K分辨率的面板,也不會(huì)有太多消費(fèi)者買賬。因此如果說4K分辨率想要虜獲消費(fèi)者的芳心,首先要以大量的產(chǎn)品和相關(guān)應(yīng)用娛樂為基礎(chǔ)。

依照慣例來說,4K分辨率一定會(huì)率先應(yīng)用在電視面板方面,因?yàn)閷τ诿姘鍙S商來說,裁切電視面板要比顯示器的面板能夠獲得更多的利潤。因此我們可以看到目前市面上已經(jīng)出現(xiàn)了部分4K分辨率的電視產(chǎn)品,而4K分辨率顯示器仍然離我們很遠(yuǎn)。

OLED面板 手機(jī)先行其次電視

OLED面板已經(jīng)在手機(jī)產(chǎn)品線中獲得成功

OLED是一種能夠?qū)崿F(xiàn)自發(fā)光的有機(jī)二極管,因此相比液晶面板而言,OLED面板不需要單獨(dú)的背光源,因此OLED面板更加輕薄、更加節(jié)能。目前在手機(jī)方面,三星的Galaxy系列手機(jī)已經(jīng)全面使用AMOLED面板技術(shù),而這個(gè)技術(shù)也是未來屏幕部分的重要發(fā)展方向之一。

通過三星幾款Galaxy系列手機(jī)的推出,讓我們充分的體驗(yàn)到了AMOLED面板在對比度、色彩飽和度、響應(yīng)時(shí)間等等方面的優(yōu)勢。此外,通過銷量和消費(fèi)者的關(guān)注來看,AMOLED面板技術(shù)的手機(jī)均獲得了優(yōu)異的成績,因此可以說是OLED面板已經(jīng)在手機(jī)方面獲得了巨大的成功。當(dāng)然目前的一些MP3、MP4等等小尺寸產(chǎn)品也在使用OLED面板技術(shù)。

OLED面板優(yōu)勢有哪些?

首先,OLED面板最大的優(yōu)勢就是它能夠自發(fā)光,無需背光源的支持,相比液晶面板來說OLED面板更加輕薄、更加節(jié)能。

再有,OLED面板在顯示特性方面相比液晶面板也具有十分顯著的優(yōu)勢。OLED面板在顯示黑色的時(shí)候幾乎不發(fā)光,因此它的原生對比度非常高,甚至可以超過兩萬比一。此外,OLED面板在色彩飽和度、可視角度、響應(yīng)時(shí)間方面均比液晶面板更加優(yōu)秀。

可彎曲絕對是OLED面板最大的優(yōu)勢

最后,OLED面板具有很高的柔韌性,可以實(shí)現(xiàn)彎曲顯示,這一點(diǎn)是液晶面板目前無法實(shí)現(xiàn)部分,這也是OLED面板目前為止最大的優(yōu)勢。

OLED面板接下來將會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視產(chǎn)品線

目前的全球面板廠商都在連續(xù)虧損,幾家全球最大的面板廠商也沒有逃出厄運(yùn),因此對于面板廠商來說,急需新的技術(shù)的刺激,來獲得更多的利潤,轉(zhuǎn)變虧損的狀態(tài)。在現(xiàn)有技術(shù)方面,OLED面板就是一個(gè)非常優(yōu)秀的渠道,剛好可以幫助面板廠商改變目前的狀態(tài)。對于顯示器面板和電視面板來說,我們都知道電視的面板利潤更高,因此面板廠商肯定會(huì)率先生產(chǎn)電視所用的大尺寸OLED面板,以獲得更多的利潤。

OLED面板接下來將會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視市場

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再有,目前臺(tái)系面板廠商與韓系面板廠商在產(chǎn)能方面已經(jīng)逐步接近,面板的價(jià)格也基本上持平,因此韓系面板廠商已經(jīng)沒有明顯的優(yōu)勢。在顯示器尺寸的面板上,目前韓系面板廠商已經(jīng)沒有技術(shù)的優(yōu)勢,如果在這個(gè)尺寸上貿(mào)然生產(chǎn)OLED面板,那么成品顯示器的價(jià)格就會(huì)比一般的產(chǎn)品高出至少三到四倍,但是對于終端消費(fèi)者來說,他們不會(huì)因?yàn)樾录夹g(shù)而更換購買一款售價(jià)如此昂貴的顯示器。但是對于電視的用戶來說,他們反而會(huì)不惜花費(fèi)更多的預(yù)算來購置一款技術(shù)十分領(lǐng)先的產(chǎn)品,再加上電視大尺寸面板裁切方面的技術(shù)優(yōu)勢,面板廠商生產(chǎn)電視所用的OLED面板絕對會(huì)獲得更多的利益。

因此,OLED面板在手機(jī)上已經(jīng)成熟之后,將會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視市場,而對于顯示器來說,OLED顯示器的普及仍然杳無音訊。

裸眼看3D 技術(shù)難關(guān)仍未解決

民用級(jí)3D顯示器發(fā)展縮影

第一款民用級(jí)3D顯示器是在2008年底發(fā)布的,是顯卡巨頭Nvidia與優(yōu)派合作推出的產(chǎn)品,緊接著三星和Nvidia也展開了合作,推出了第二款民用級(jí)3D顯示器。這兩款3D顯示器都是采用了Nvidia第一代的快門式3D顯示技術(shù),通過配套的Nvidia顯卡、顯卡驅(qū)動(dòng)和Nvidia自家制造的3D眼鏡來觀看3D畫面。緊接著,許多顯示器廠商跟風(fēng)開始推出自家的3D顯示器產(chǎn)品,并且早期由于技術(shù)的局限性,基本上所有產(chǎn)品都采用了Nvidia第一代的3D顯示方案。

緊接著,隨著16:9屏幕比例的全面到來,3D顯示器也從早期的16:10屏幕比例22英寸轉(zhuǎn)變?yōu)?6:9屏幕比例23英寸,發(fā)展至今,已經(jīng)涵蓋了23英寸、23.6英寸和27英寸等等尺寸規(guī)格,分辨率也完美的支持1920×1080的全高清分辨率大小。

為了不讓Nvidia一家獨(dú)占民用級(jí)3D顯示器市場,知名的韓系面板廠商LG Display也研發(fā)并推出了自家的偏光式3D液晶面板,并且得到了LG顯示器、AOC顯示器等等廠商的支持。發(fā)展至今,從TN面板的偏光3D顯示器已經(jīng)發(fā)展到全面搭載IPS廣視角技術(shù)的偏光式3D顯示器。

此外,三星也轉(zhuǎn)而研發(fā)并且推出了完全使用自家技術(shù)的快門式3D液晶顯示器,包括自家的3D眼鏡,它最大的特點(diǎn)就是只需一個(gè)按鍵即可以實(shí)現(xiàn)3D畫面的輸出,并且是通過顯示器自身實(shí)現(xiàn),無需增加顯卡的負(fù)擔(dān)。并且還有部分顯示器廠商跟進(jìn),推出采用自己研發(fā)技術(shù)的3D顯示器產(chǎn)品。接著,無論是快門式還是偏光式的3D顯示器都開始研發(fā)3D畫面切換技術(shù),目前除了Nvidia的3D解決方案之外,其它的3D顯示器均可以實(shí)現(xiàn)一鍵切換3D畫面的功能。[!--empirenews.page--]

目前的3D顯示器只是過渡階段產(chǎn)物

目前市面上的偏光式3D顯示器和快門式3D顯示器,它們的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是互補(bǔ)的,諸如快門式3D的景深調(diào)節(jié)出色,這正是偏光式3D的劣勢。偏光式3D眼鏡不會(huì)降低亮度、眼鏡質(zhì)量很輕,這也是快門式3D眼鏡的劣勢等等。因此快門式3D和偏光式3D都是目前3D顯示器發(fā)展過渡時(shí)期的產(chǎn)物,最終還是要集合到擺脫眼鏡的束縛的技術(shù),那就是裸眼3D。

裸眼3D顯示器還要多久?

相比偏光式3D顯示器和快門式3D顯示器,目前的裸眼3D顯示器在技術(shù)上仍沒有獲得很好的解決。裸眼3D最大的劣勢就是觀看需要在一個(gè)固定的角度和位置,因此用戶如果偏離這個(gè)位置就無法觀看到最佳的3D效果。此外,裸眼3D在顯示畫面的時(shí)候,由于技術(shù)的局限,畫面的分辨率就會(huì)折半,因此用戶無法觀看到更加細(xì)膩的畫面,但是這個(gè)技術(shù)可以通過上面介紹的4K分辨率來進(jìn)行彌補(bǔ),不過成本的增加會(huì)讓產(chǎn)品接近天價(jià)。

目前的裸眼3D顯示器售價(jià)極高

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目前已經(jīng)開始銷售的裸眼3D顯示器,例如LG D2500N在日本的預(yù)定售價(jià)折合人民幣已經(jīng)超過一萬元,如果再加上4K分辨率面板的成本疊加,售價(jià)可能會(huì)超過數(shù)萬元,這對于一般的消費(fèi)者根本無法接受。加之目前裸眼3D觀看角度和位置的局限性,很難讓消費(fèi)者對產(chǎn)品買單。因此目前急需解決的就是顯示方面的技術(shù)革新,但是目前沒有任何的廠商研發(fā)出新的技術(shù)。所以我們看到目前市面上的裸眼3D技術(shù)仍然停留在使用小尺寸屏幕的移動(dòng)設(shè)備上,例如MP4、數(shù)碼相機(jī)、手機(jī)等等,在中等尺寸的顯示器上應(yīng)用這個(gè)技術(shù),幾年之內(nèi)很難實(shí)現(xiàn)。

21:9比例 廠商跟進(jìn)用戶無愛

16:9屏幕比例已經(jīng)全面普及

從CRT顯示器時(shí)代發(fā)展到液晶顯示器時(shí)代,早期的產(chǎn)品都是4:3比例,因此在屏幕比例方面沒有改變,之后發(fā)展到5:4屏幕比例,這樣兩種比例的普屏液晶顯示器持續(xù)發(fā)展了幾年的時(shí)間。緊接著,從普屏比例過渡到寬屏16:10屏幕比例的液晶顯示器產(chǎn)品,不僅屏幕比例改變了,顯示的分辨率也隨之提升了,用戶也觀看到了更加細(xì)膩的畫面,并且16:10屏幕比例的顯示器產(chǎn)品深深的虜獲了中國用戶的芳心,并且持續(xù)發(fā)展了數(shù)年的時(shí)間。

主流尺寸液晶顯示器屏幕規(guī)格對照表

但是面板廠為了能夠獲得更高的利潤,轉(zhuǎn)向裁切16:9屏幕比例的面板來代替原先的16:10比例的面板,在替換的初期,16:9屏幕比例卻只獲得了消費(fèi)者不斷地"罵聲"。隨著時(shí)間的推移,目前市場中16:10比例顯示器已經(jīng)非常稀少,而16:9屏幕比例的顯示器產(chǎn)品也已經(jīng)全面的普及,"罵聲"也再未出現(xiàn)過,用戶也充分的接受了16:9屏幕比例的產(chǎn)品。

為何要出21:9屏幕比例?

21:9屏幕比例的推出,與16:9屏幕比例的推出情況類似,都是為了滿足液晶面板廠商更高的利益。由于21:9屏幕比例裁切之后的邊角料(也就是一整塊液晶面板裁切多塊顯示器所用的16:9屏幕比例液晶面板之后剩下的部分)要比16:9屏幕比例的更少,裁切的面板數(shù)量更高,因此在利益的促使下,液晶面板廠商才會(huì)推出21:9屏幕比例的液晶面板。

到目前為止,包括飛利浦、AOC、LG和戴爾都已經(jīng)曝光了旗下的21:9屏幕比例液晶顯示器產(chǎn)品。由此我們看到明年的顯示器市場,一定會(huì)出現(xiàn)部分21:9屏幕比例的產(chǎn)品,而且這個(gè)比例也一定會(huì)成為未來顯示器發(fā)展的一個(gè)重要的方向。

21:9屏幕比例是不是雞肋?

在顯示器之前,包括海爾、TCL、飛利浦等等電視廠商也推出了自家的21:9屏幕比例電視,而這些電視產(chǎn)品最大的作用就是可以說是更加貼近于電影的比例。從16:10屏幕比例過渡到16:9屏幕比例,電影畫面對于屏幕的利用率得到提升,但是我們在觀看電影時(shí)仍然會(huì)看到電影畫面上下嚴(yán)重的黑邊。這是因?yàn)殡娪爱嬅娴谋壤秊?.35:1,與16:9屏幕比例的產(chǎn)品仍有一定的差距。但是當(dāng)在21:9屏蔽比例的顯示器上進(jìn)行電影的播放時(shí),我們看到電影畫面能夠更加完美的展現(xiàn)在顯示器上,并且屏幕的利用率非常高。

戴爾剛剛發(fā)布的21:9屏幕比例液晶顯示器

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當(dāng)然,除了電影播放之外,21:9比例的顯示器還能夠?yàn)槌垂晒ぷ髡?、Excel"表弟"和"表妹"們等等用戶提供更加適合的顯示平臺(tái)。因此,21:9屏幕比例并不是"雞肋"產(chǎn)品,而是適合它的用戶族群偏窄,需要有特定需求的發(fā)燒用戶才會(huì)選擇相關(guān)的產(chǎn)品。

21:9屏幕比例顯示器為何用戶無愛?

21:9屏幕比例的顯示器產(chǎn)品與目前的三屏拼接顯示的用法有一些類似之處,目前21:9屏幕產(chǎn)品的分辨率大致在2560×1080,尺寸大致在29英寸左右,因此這個(gè)分辨率和尺寸相比,可視面積其實(shí)并不夠大,而且分辨率也不會(huì)很高。加入我們使用三臺(tái)23英寸1920×1080分辨率的顯示器進(jìn)行拼接使用,其組成的分辨率為5760×1080,比21:9屏幕比例的顯示器分辨率更高,并且可視面積也更大。最重要的是,目前的23英寸顯示器售價(jià)普遍在千元上下,三臺(tái)顯示器的價(jià)格也不過3000元,但是21:9屏幕比例的顯示器售價(jià)一定會(huì)比這個(gè)價(jià)格更加昂貴。因此對于消費(fèi)者來說,即便是三屏拼接之后會(huì)有顯示器邊框造成的畫面斷裂感,但是在售價(jià)面前,用戶還是會(huì)選擇三屏拼接的顯示用法。

因此,21:9屏幕比例顯示器產(chǎn)品雖然有可能成為顯示器發(fā)展的下一個(gè)比例目標(biāo),但是它的過渡時(shí)期必然會(huì)比16:10比例過渡到16:9比例的時(shí)間段多出數(shù)倍時(shí)間,因?yàn)檫@個(gè)比例并不適用于所有的消費(fèi)者,并且目前在軟件和娛樂的優(yōu)化方面很難實(shí)現(xiàn)同步。在我們看來,21:9屏幕比例的產(chǎn)品與16:9屏幕比例顯示器的共存才是未來的市場模式。[!--empirenews.page--]

  觸控液晶 Win8契機(jī)等待爆發(fā)

目前最火熱的產(chǎn)品線手機(jī)、平板電腦都已經(jīng)全面采用了觸摸的操作模式,并且包括MP3、MP4、MID、游戲掌機(jī)等等產(chǎn)品也全面采用了觸摸的方式來實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。相比傳統(tǒng)的按鍵等操作模式,觸摸的確讓我們和產(chǎn)品之間的交互更加便捷、也更加簡單。觸摸屏從紅外定位方式發(fā)展到電阻屏、電容屏之后,無論是靈敏度還是精準(zhǔn)度都獲得顯著的提升。

觸摸顯示器自身技術(shù)不斷提升

除了上述這些采用觸摸屏幕設(shè)計(jì)的電子產(chǎn)品之外,以微軟Windows 7發(fā)布為契機(jī),民用級(jí)觸摸顯示器也在2009年悄然來到了消費(fèi)者的身邊。由于Windows 7操作系統(tǒng)原生支持觸摸的應(yīng)用,因此從2009年到2011年部分顯示器廠商推出了自家的觸摸顯示器產(chǎn)品。

隨著技術(shù)的進(jìn)步,觸摸顯示器也從紅外線定位改為光學(xué)攝像頭定位。紅外線定位的方法,觸摸操作的靈敏度和識(shí)別能力比較差,并且邊角處很難感應(yīng)到用戶的操作。改為光學(xué)攝像頭的識(shí)別方式之后,觸摸顯示器的精準(zhǔn)度得到了顯著的提升,邊角部分的感應(yīng)也比較準(zhǔn)確。因此可以說目前的觸摸顯示器盡管沒有使用電容屏或者電阻屏,在觸摸體驗(yàn)方面同樣做好了準(zhǔn)備。

Windows 8系統(tǒng)將PC觸摸操作推向新的高度

微軟的Windows 8操作系統(tǒng)將于今年10月份發(fā)布,通過開發(fā)版的體驗(yàn),我們可以看出Windows 8對于觸摸的操作進(jìn)行了深度的優(yōu)化。Windows 8全新開發(fā)的Metro界面就是專門為了觸摸操作而設(shè)計(jì),不僅每個(gè)圖標(biāo)體積都非常大,這樣觸摸時(shí)候不會(huì)誤操作,并且整個(gè)界面的設(shè)計(jì)與Windows Phone的界面基本類似,這樣可以通過Windows 8系統(tǒng)將PC、手機(jī)和平板電腦進(jìn)行整合,讓用戶操作起來不會(huì)感到陌生。

Windows 8操作系統(tǒng)的虛擬鍵盤設(shè)計(jì)相比Windows 7更加人性化,它擁有浮動(dòng)、固定、分離、手寫四種模式,調(diào)出鍵盤的方式跟簡單,對于簡單的輸入操作可以摒棄傳統(tǒng)鍵盤。此外,系統(tǒng)自帶的IE 10瀏覽器,它分為電腦版和Metro界面版兩個(gè)版本,進(jìn)入Metro界面版IE 10瀏覽器,所有操作均針對觸摸操作進(jìn)行了優(yōu)化。當(dāng)然,在Windows 8原生的設(shè)計(jì)中,例如控制面板等等,它們在Metro界面中的設(shè)計(jì)也是充分為觸摸操作進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化。

因此相比Windows 7操作系統(tǒng)來說,Windows 8絕對是PC主機(jī)實(shí)現(xiàn)觸摸操作的一個(gè)新的里程碑。

Windows 8系統(tǒng)將是觸摸顯示器爆發(fā)的契機(jī)

首先,Windows 8操作系統(tǒng)的推出,其本身就對于觸摸操作進(jìn)行了深度的優(yōu)化,也是一個(gè)新的里程碑,此外微軟自身開發(fā)的軟件例如IE 10瀏覽器、Office 2013等等也針對觸摸進(jìn)行了優(yōu)化。通過Windows 8系統(tǒng)這個(gè)平臺(tái),一定會(huì)迫使非常多軟件供應(yīng)商進(jìn)行自身軟件觸摸操作方面的優(yōu)化,否則就會(huì)減弱自身競爭力。通過Windows 8系統(tǒng),可以促使整個(gè)產(chǎn)業(yè)觸摸化進(jìn)程的加速發(fā)展。也就是說,目前在軟件應(yīng)用的觸摸操作方面已經(jīng)邁出了最艱難的第一步。

再有,上面已經(jīng)介紹過,目前的觸摸顯示器在觸摸的靈敏度和精準(zhǔn)度方面已經(jīng)非常優(yōu)秀,并且產(chǎn)品的售價(jià)與一般的高端液晶顯示器相差無幾,因此在硬件技術(shù)方面已經(jīng)足夠成熟。

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最后,就是觸摸顯示器的出現(xiàn)也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必須。目前手機(jī)、平板電腦、一體式電腦都已經(jīng)擁有非常成熟的觸摸操作體系,并且筆記本電腦隨著Windows 8操作系統(tǒng)的到來而開始了觸摸操作的加入,那么觸摸顯示器的爆發(fā)也是整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然。在硬件技術(shù)和軟件應(yīng)用均已經(jīng)開始同步發(fā)展的情況下,觸摸顯示器能夠?yàn)榻K端消費(fèi)者提供更加出色操作模式,因此各大顯示器廠商一定會(huì)迅速跟進(jìn),并且觸摸顯示器在近幾年一定會(huì)發(fā)光發(fā)熱。

無線傳輸 極簡連接全新格局

在科幻電影中,我們看到一般的顯示平臺(tái)都是十分輕薄、機(jī)身透明并且無需任何線路連接既能夠?qū)崿F(xiàn)顯示能力。在我們現(xiàn)實(shí)中,目前輕薄的機(jī)身、透明的顯示方式以及無需線路連接這三個(gè)方面都已經(jīng)能夠單獨(dú)實(shí)現(xiàn),只是還沒有能夠整合在一起。

無線傳輸已經(jīng)來到現(xiàn)實(shí)

在去年,全球知名的顯示器廠商三星就已經(jīng)推出了無線傳輸?shù)娘@示器產(chǎn)品,產(chǎn)品推出最初的構(gòu)想是讓用戶能夠擺脫桌面上十分凌亂的各種連接線路,讓用戶的桌面更加簡潔,同時(shí)也能夠讓筆記本電腦用戶通過更加簡單的方式來外接一款液晶顯示器產(chǎn)品。

無線傳輸顯示器通過無線信號(hào)發(fā)射器與電腦相連接,然后顯示器內(nèi)部設(shè)計(jì)的接收端將會(huì)接受傳輸過來的畫面信號(hào),實(shí)現(xiàn)無線傳輸?shù)娘@示。目前這種無線顯示器在機(jī)身上提供了多個(gè)USB接口和網(wǎng)絡(luò),可以通過顯示器進(jìn)行其它USB設(shè)備的連接,充分釋放了電腦主機(jī)的USB接口,也可以通過顯示器連接網(wǎng)絡(luò),無需主機(jī)連接網(wǎng)絡(luò)。例如我們將無線鍵盤鼠標(biāo)連接在顯示器機(jī)身上,那么就可以通過顯示器傳輸?shù)男盘?hào)反饋給電腦主機(jī),實(shí)現(xiàn)操作。

無線傳輸顯示器的利與弊

目前無線傳輸技術(shù)仍處于起步階段,并沒有到成熟階段,因此即便是擁有諸多的優(yōu)勢,但是它們目前的劣勢也是消費(fèi)者沒有買賬的主要因素。目前的無線顯示器在傳輸畫面的帶寬方面仍然不夠高,不足以滿足高畫質(zhì)的全高清視頻的流暢播放,并且一些大型3D游戲畫面的傳輸也并不完美。并且現(xiàn)在的無線顯示器需要發(fā)射端與主機(jī)平臺(tái)進(jìn)行連接,才能夠?qū)崿F(xiàn)畫面?zhèn)鬏敚€沒有做到通過無線網(wǎng)絡(luò)或者其它更加優(yōu)質(zhì)的技術(shù)進(jìn)行畫面數(shù)據(jù)的傳輸,這也是帶寬不足的主要因素,并且也是信號(hào)容易受到干擾或者阻擋的主要因素。

面對目前的諸多設(shè)備,現(xiàn)在無線顯示器傳輸技術(shù)勢必會(huì)遭到淘汰,廠商也需要進(jìn)行進(jìn)一步的技術(shù)研發(fā),采用全新的信號(hào)傳輸形式,這樣才能夠讓PC主機(jī)、筆記本電腦、手機(jī)、平板電腦等等多種設(shè)備均可以連接到無線顯示器中,才能夠讓無線顯示器產(chǎn)業(yè)得到繼續(xù)的發(fā)展。

無線傳輸必成為未來連接趨勢

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索尼研發(fā)的無線傳輸技術(shù)

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目前已經(jīng)十分成熟的無線連接技術(shù)之一的藍(lán)牙,已經(jīng)在日常生活中得到用戶的廣泛應(yīng)用,兩個(gè)設(shè)備之間資料的傳輸、通過移動(dòng)設(shè)備連接藍(lán)牙音箱等等,先進(jìn)的技術(shù)能夠提升用戶的生活品質(zhì),讓科技更好的改變生活。無線傳輸技術(shù)也是一樣的,即便手機(jī)、平板電腦十分出色,但是其屏幕尺寸和分辨率仍然無法與液晶顯示器相提并論。因此對于用戶來說,如果在家中或者辦公環(huán)境通過無線傳輸技術(shù)輕松的通過手機(jī)或者平板電腦等便攜設(shè)備甚至是筆記本電腦與液晶顯示器相連,將畫面輸出到顯示器中,那么就能夠享受到更加出色、更加細(xì)膩的畫面。無線傳輸顯示器設(shè)計(jì)的初衷雖然十分簡單,但是對于科技快速發(fā)展的現(xiàn)今卻擁有更加深遠(yuǎn)的意義。

未來顯示 整合為王推動(dòng)發(fā)展

對于很多顯示技術(shù),諸如4K分辨率、OLED面板、裸眼3D等等,在未來幾年之內(nèi)并不會(huì)形成氣候,因此并不能夠?qū)︼@示產(chǎn)業(yè)的繼續(xù)發(fā)展起到至關(guān)重要的推動(dòng)作用。但是諸如廣視角面板、觸摸操作等等卻能夠在短期內(nèi)為顯示市場帶來新的活力。

上游面板廠商直接影響顯示器產(chǎn)業(yè)發(fā)展

在上面介紹的七個(gè)對顯示器產(chǎn)品線發(fā)展十分重要的顯示技術(shù)中,大部分都需要得到上游面板廠商生產(chǎn)的面板作為基礎(chǔ),才能夠?qū)崿F(xiàn)這些顯示器產(chǎn)品的量產(chǎn)和大批量鋪貨,因此上游面板廠商直接影響著顯示器產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。也就是說如果面板廠商對生產(chǎn)一項(xiàng)應(yīng)用在顯示器規(guī)格面板上的新技術(shù)不感興趣,或者不能獲得預(yù)期的利潤,那么面板廠商就不會(huì)貿(mào)然跟進(jìn),因此市面上也就不會(huì)在短期內(nèi)見到大批量的相關(guān)成品。

例如目前上游面板廠商對于顯示器所用尺寸規(guī)格的4K分辨率面板、OLED面板均不感冒,所以在未來幾年內(nèi)在市場中很難看到涵蓋這兩種技術(shù)的顯示器走到終端消費(fèi)者身邊。而目前面板廠商為了利潤的追求,擺脫連續(xù)虧損的窘境,正在嘗試裁切全新的規(guī)格的顯示器面板,因此我們可以看到21:9屏幕比例的顯示器、19.5英寸的顯示器相繼被一些顯示器廠商發(fā)布,也極可能成為接下來幾年內(nèi)顯示器廠商主推的產(chǎn)品規(guī)格。

軟件應(yīng)用跟進(jìn)才能推動(dòng)顯示器產(chǎn)業(yè)繼續(xù)前行

目前的很多顯示技術(shù)之所以在短時(shí)間內(nèi)不能夠推動(dòng)顯示器產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出了技術(shù)本身的需要繼續(xù)改進(jìn)和提升之外,相關(guān)軟件和應(yīng)用配套沒有支持也是根本的因素。其實(shí)用戶對于這些顯示技術(shù)有所需求,但是目前的軟件和應(yīng)用的發(fā)展并沒有跟進(jìn)或者說是還沒有開始起步,因此用戶即便是花費(fèi)大量預(yù)算購買了相關(guān)的產(chǎn)品,但是"英雄無用武之地",也是沒有意義的。例如4K分辨率顯示器,目前的4K片源十分稀缺,軟件和游戲針對4K分辨率更是沒有任何的優(yōu)化,對于用戶來說購買4K顯示器完全沒有任何意義。對于軟件或者游戲供應(yīng)商來說,針對未來的4K分辨率、觸摸、裸眼3D等等顯示技術(shù)優(yōu)化自家的產(chǎn)品,的確是目前急需解決的事情。

"云"的應(yīng)用也是未來顯示器的發(fā)展方向之一

其實(shí)"云"顯示器是一種應(yīng)用模式的改變。"云"顯示也就是讓用戶擺脫個(gè)體主機(jī)的束縛,讓每個(gè)終端用戶的顯示器連接到服務(wù)器上,然后用戶只需要使用顯示器通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)與服務(wù)器之間的交互,一切數(shù)據(jù)均存儲(chǔ)在"云端",也就是服務(wù)器上,并且一臺(tái)服務(wù)器可以支持非常多"云"顯示器終端的連接使用。"云"顯示器一般配備了網(wǎng)線接口,并且能夠連接鍵盤鼠標(biāo)等等操作設(shè)備。當(dāng)然,"云"也是未來顯示器應(yīng)用方面的一個(gè)重要的方向。目前來看,"云"顯示器更加適合會(huì)議室、教室等等進(jìn)行商務(wù)或者教學(xué)的使用環(huán)境,并不適合一般的消費(fèi)者使用。

多項(xiàng)技術(shù)整合才能推動(dòng)顯示市場繼續(xù)發(fā)展

對于未來,如果只是單純的依賴一種顯示技術(shù),很難能夠保證顯示器產(chǎn)業(yè)繼續(xù)向前發(fā)展,因此多種技術(shù)的整合和相互協(xié)作,才能夠繼續(xù)推動(dòng)顯示器產(chǎn)業(yè)前行。

通過目前的廣視角產(chǎn)品在顯示器產(chǎn)品中所占的比例來看,顯示器廠商十分看重這個(gè)市場,并且廣視角顯示器的售價(jià)也在逐步下滑,因此在未來幾年之內(nèi)廣視角面板顯示器產(chǎn)品一定會(huì)全面普及。面對于廣視角面板技術(shù)的大范圍應(yīng)用,并且各大上游面板廠商對于廣視角面板產(chǎn)能已經(jīng)火力全開,因此未來眾多的顯示器產(chǎn)品在面板方面一定會(huì)以廣視角面板為基礎(chǔ)。這樣能夠保證桌面級(jí)顯示器最初衷賣點(diǎn)的傳承,那就是優(yōu)秀的色彩和顯示質(zhì)量。正如目前偏光式3D與廣視角面板技術(shù)合二為一,推出更加出色的顯示器產(chǎn)品,才能夠獲得終端消費(fèi)者的支持。

未來人機(jī)交互將會(huì)如何?

無論可以如何發(fā)展,顯示器仍然是桌面上最重要的輸出終端,也是人機(jī)交互最重要的環(huán)節(jié)。目前的人機(jī)交互模式大多以鍵盤鼠標(biāo)為主,觸摸的操作模式在顯示器上仍然沒有獲得普及,但是在更久遠(yuǎn)的未來,人機(jī)交互將會(huì)變得如何?

目前的電子產(chǎn)品,已經(jīng)可以做到拋開鍵盤鼠標(biāo)、遙控器、觸摸操作等等這些模式,通過體感識(shí)別和語音識(shí)別兩種模式進(jìn)行產(chǎn)品的操作和日常應(yīng)用的使用。例如蘋果的Siri、谷歌的Google Now都是目前比較出色的語音輸入操作的典范,用戶通過語音與手機(jī)進(jìn)行對話,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用和功能的使用。此外,目前的很多智能電視也加入了語音的操作模式,用戶可以通過一些簡單的詞語來控制電視,擺脫了遙控器的束縛。體感操作在微軟Kinect設(shè)備、一些一體機(jī)電腦和電視產(chǎn)品中已經(jīng)實(shí)現(xiàn),雖然目前只停留在體驗(yàn)游戲的環(huán)節(jié)上,但是經(jīng)過繼續(xù)的研發(fā),相信不久后就可以實(shí)現(xiàn)真正的體感操作模式。目前體感操作和語音操作已經(jīng)來到人們身邊,并且已經(jīng)在部分顯示設(shè)備上進(jìn)行了廣泛的應(yīng)用,相信將這些操作模式很快就能夠移植到顯示器上,到時(shí)候用戶在人機(jī)交互的操作模式將會(huì)更加簡單。也許在不久的未來,每個(gè)人都能夠體驗(yàn)《鋼鐵俠》電影中那樣的生活。

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