窮途末路:3D特效顯示器之路
3D電影現(xiàn)在一直深受大家喜愛(ài),目前3D效果也逐漸應(yīng)用到了許多家電上了,略高端點(diǎn)的電視幾乎每一款都帶有3D效果,而當(dāng)年在顯示器中也起了很大的風(fēng)波,但近兩年的顯示器卻并沒(méi)有這樣的功能了,造成這樣的原因到底是什么呢?
快門(mén)式的優(yōu)點(diǎn)是3D效果極佳。缺點(diǎn)是,價(jià)格貴,亮度在3D模式下會(huì)有很大損失(第二代3D技術(shù)面世后,得到了很好的解決),其次是畫(huà)面會(huì)有閃爍(想比不閃式而言)以及對(duì)顯示器刷新率等一系列硬件的要求較高。
由于3D成像與普通2D畫(huà)面有很大區(qū)別,3D立體畫(huà)面都是將兩幅畫(huà)面合成后而呈現(xiàn)的,因此如果效果達(dá)不到理想程度,很容易出現(xiàn)重影現(xiàn)象。不閃式3D基于偏光技術(shù),透過(guò)3D眼鏡后兩眼同時(shí)收到畫(huà)面,不會(huì)像快門(mén)式3D那樣透過(guò)3D眼鏡先后依次看到左右的畫(huà)面,容易由于與電視面板間的信號(hào)同步性出現(xiàn)偏差而發(fā)生畫(huà)面重影現(xiàn)象。
3D特效這樣的顯示器卻在顯示器中并沒(méi)有得到快速的發(fā)展,主要原因就是因?yàn)樗陲@示器上的應(yīng)用用戶并不認(rèn)同,也可以說(shuō)是不適合用戶使用。一般用顯示器不是玩游戲,就是辦公的居多,對(duì)3D的需求不是很大,所以之所以沒(méi)有得到很好的發(fā)展。