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[導(dǎo)讀]不久前,游戲開發(fā)商Shiftjelly的聯(lián)合創(chuàng)始人Russel Ivanovic在個(gè)人博客上發(fā)表了一篇文章,談?wù)摰氖茿ndroid屏幕碎片化的問題。人們通常認(rèn)為,Android設(shè)備擁有上千種屏幕尺寸,為其開發(fā)應(yīng)用一定是很痛苦的事情。對(duì)此,R

不久前,游戲開發(fā)商Shiftjelly的聯(lián)合創(chuàng)始人Russel Ivanovic在個(gè)人博客上發(fā)表了一篇文章,談?wù)摰氖茿ndroid屏幕碎片化的問題。人們通常認(rèn)為,Android設(shè)備擁有上千種屏幕尺寸,為其開發(fā)應(yīng)用一定是很痛苦的事情。對(duì)此,Russel Ivanovic給出了出人意料的結(jié)論。他說,事情并不是人們想象的那樣。

一方面,Google從一開始就提供了界面布局工具,允許開發(fā)者定義多種界面視圖,適應(yīng)不同尺寸的設(shè)備,另一方面,Android屏幕分辨率早就開始標(biāo)準(zhǔn)化了,只是人們還沒有意識(shí)到這一點(diǎn)。

從Pocket Casts應(yīng)用收集的數(shù)據(jù)中,他找出了10款最受歡迎的手機(jī),然后加上一款更高分辨率的LG G3,其結(jié)果是這樣的:

LG G3:1440×2560

Nexus 5:1080×1920

Galaxy S5:1080×1920

Galaxy S4:1080×1920

Galaxy S3:720×1280

Galaxy Note 3:1080×1920

Galaxy Note:800×1280

HTC One M8:1080×1920

HTC One M7:1080×1920

Nexus 4:768×1280

Moto X:720×1280

表面看起來,這里的分辨率有很多種,但是對(duì)于開發(fā)者來說,考慮布局的時(shí)候是以“1x”或“1dp”為基礎(chǔ)的。例如,iPhone 3G分辨率是320×480,iPhone 4是640×960,二者分辨率不同,但是比例完全一致,因此應(yīng)用界面是無(wú)需變化的,開發(fā)者不需要重新布置按鈕,或者定制一個(gè)新界面。Android也是同樣的情況。

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上面提到的設(shè)備分辨率變?yōu)?x/1dp形式的時(shí)候,是這樣的:

LG G3 @ 1x:360×640

Nexus 5 @ 1x:360×640

Galaxy S5 @ 1x:360×640

Galaxy S4 @ 1x:360×640

Galaxy S3 @ 1x:360×640

Galaxy Note 3 @ 1x:360×640

Galaxy Note @ 1x:400×640

HTC One M7 @ 1x:360×640

HTC One M8 @ 1x:360×640

Nexus 4 @ 1x:384×640

Moto X @ 1x:360×640

因此,開發(fā)者考慮界面布局的時(shí)候,沒有太多的變體。當(dāng)然了,除了寬度的變化之外,還有高度上的變化,因?yàn)樵谝恍┰O(shè)備上,系統(tǒng)按鍵要占據(jù)一部分空間(Android 4.4后,系統(tǒng)按鍵可以融入到界面之中了)。

Shiftjelly在為它們開發(fā)應(yīng)用的時(shí)候,只考慮四種分辨率。一副圖片來形象地表示:

在Android發(fā)展早期,屏幕尺寸更為多樣,到了Android 4.0以后,情況已經(jīng)有了很大改觀了,而且,由于Android設(shè)備數(shù)量眾多,即使開發(fā)者僅支持4.0以上的設(shè)備,用戶數(shù)量也是相當(dāng)可觀的。

相比Android開發(fā)者來說,iOS開發(fā)者一直比較輕松,只是到了iPhone 5的時(shí)候,情況才發(fā)生了一些變化。但是,隨著iPhone 6的到來,iOS開發(fā)者也要面對(duì)屏幕碎片化問題了。

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專注蘋果新聞的知名科技作者John Gruber最近發(fā)表了一篇長(zhǎng)文,詳細(xì)分析了iPhone 6可能的分辨率。他認(rèn)為,4.7英寸和5.5英寸的版本都可能存在,其分辨率是這樣的:

4.7英寸:1334×750 326 PPI @2x

5.5英寸:2208×1242 461 PPI @3x

這樣的話,iOS開發(fā)者需要考慮四種基礎(chǔ)分辨率:

320×480 @1x iPhone 4

320×536 @1x iPhone 5

375×667 @1x iPhone 6 4.7"

414×736 @1x iPhone 6 5.5"

Russel Ivanovic用另一張圖來形象表示:

 

這意味什么呢?Russel Ivanovic說,如果支持不同屏幕尺寸,iOS開發(fā)者要做的工作甚至要超過Android開發(fā)者。另外,要做好這件事情,最好的工具在iOS 8中,許多開發(fā)者可能會(huì)只支持iOS8,以避免手動(dòng)布局帶來的痛苦。

不過,這也未必是壞事。一個(gè)可能的后果是,應(yīng)用的iOS版會(huì)比Android好,因?yàn)閕Phone屏幕尺寸增大后會(huì)展現(xiàn)更多信息,而不僅僅是界面的放大。

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