AMD開(kāi)發(fā)者:Xbox One X和PS4 Pro還不能達(dá)到完美4K 30幀
目前微軟和索尼都已經(jīng)推出了自家的強(qiáng)化版主機(jī)也就是Xbox One X以及PS4 Pro,同時(shí)表示購(gòu)買這兩臺(tái)主機(jī)的用戶可以在4K模式下游玩當(dāng)今的3A大作,不過(guò)AMD的開(kāi)發(fā)者近日發(fā)表了自己的看法,稱無(wú)論是Xbox One X還是PS4 Pro,他們都不能完美地以4K 30幀來(lái)運(yùn)行3A大作,因?yàn)樾阅懿粔颉?/p>
AMD的開(kāi)發(fā)者Timothy Lottes在游戲雜志Edge中撰文,稱對(duì)于目前的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境以及3A大作的畫質(zhì)水平,想要在4K 30幀下以最出色的畫質(zhì)運(yùn)行至少需要7.4TFLOPs的性能,也就是一塊GTX 1070 Ti的顯卡,這對(duì)于微軟以及索尼的主機(jī)來(lái)說(shuō)太過(guò)于遙遠(yuǎn),畢竟Xbox One X的性能為6T,而PS4 Pro更是只有4.2T。
不過(guò)Lottes也表示盡管Xbox One X和PS4 Pro的理論性能都沒(méi)有達(dá)到7.4T的及格線,但是游戲開(kāi)發(fā)者在針對(duì)這兩臺(tái)主機(jī)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的時(shí)候可以采用其他的方法來(lái)降低主機(jī)的運(yùn)行壓力,例如借助超采樣、黑白板和時(shí)間重構(gòu),這些方法可以讓游戲主機(jī)在低于4K分辨率渲染的情況下達(dá)到接近4K分辨率的畫質(zhì)。
不過(guò)目前微軟和索尼都已經(jīng)暗示了下一代游戲主機(jī)正在研發(fā)中,相信未來(lái)發(fā)售的主機(jī)能夠很好地展現(xiàn)4K分辨率下出色的畫面。