可識(shí)別物體的觸摸屏:TP行業(yè)下個(gè)變革點(diǎn)
科技的魅力就在于,人睡一覺就落伍了,然后還為自己屁顛屁顛的跟隨美其名曰潮人范兒。
前幾天有個(gè)項(xiàng)目“可識(shí)別物體的觸摸屏技術(shù)”來參加微路演。這項(xiàng)技術(shù)類似于微軟的PixelSense,但相比微軟技術(shù)具有重量更小、更優(yōu)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、更低的零件成本和易于組裝維修等優(yōu)勢。這個(gè)技術(shù)具體是什么?簡單來講,就是使觸摸屏能夠識(shí)別出放在屏幕上的手指、手及物品,同時(shí)支持50多點(diǎn)的觸摸。還是不懂?我們來做一個(gè)對比:
目前行業(yè)內(nèi)的多點(diǎn)觸摸技術(shù)
1.電容式,也就是手機(jī)、平板上使用的。
屏幕上流動(dòng)著細(xì)微電流,觸碰熒屏?xí)故种肝兆吆苄〉碾娏?,從而檢測到觸控動(dòng)作。優(yōu)點(diǎn)是觸控效果好,純平全玻璃。但缺點(diǎn)是生產(chǎn)工藝要求高,制作大尺寸成本高,無法用指甲或其他絕緣體觸控,原理上無法識(shí)別標(biāo)簽或物體。
2. 紅外線、表面光波式。
顯示屏前安裝一個(gè)外框,形成交錯(cuò)的紅外線矩陣,觸摸時(shí)擋住經(jīng)過該點(diǎn)的橫豎紅外線,判斷觸摸位置。優(yōu)點(diǎn)是安裝簡易方便,可實(shí)現(xiàn)大尺寸觸摸,感應(yīng)介質(zhì)為任何可阻擋光線的物品。缺點(diǎn)是表面有邊框,無法做平整,容易產(chǎn)生鬼點(diǎn)與漂移,成本隨觸點(diǎn)數(shù)量迅速上升。
3.可識(shí)別物體式(成像+模式識(shí)別)。
把成像技術(shù)運(yùn)用在LED/OLED顯示屏上,顯示屏相當(dāng)于一個(gè)快速掃描儀,不斷掃描用戶操作圖像,從而分析相應(yīng)動(dòng)作。優(yōu)點(diǎn)是表面純平全玻璃,可識(shí)別物品形狀,達(dá)到多點(diǎn)觸控的成本低。
可以看出這種技術(shù)在制作大尺寸觸摸屏方面具有;優(yōu)勢,成本更低。純平全玻璃在防水和使用體驗(yàn)方面都要更好,還可以識(shí)別物體和標(biāo)簽。因此在娛樂、商務(wù)、教育等各個(gè)領(lǐng)域都有一定的想象空間。舉個(gè)例子:想象一下我們在安裝這個(gè)觸摸屏的茶幾上玩大富翁游戲,多人同時(shí)觸控操作,用實(shí)物骰子直接扔,屏幕會(huì)識(shí)別并配一些動(dòng)畫特效,那樣的體驗(yàn)應(yīng)該很酷。
應(yīng)用舉例
1.娛樂場所
電子技術(shù)的發(fā)展似乎總是跟娛樂業(yè)密不可分,今天說的這個(gè)項(xiàng)目最容易想到的應(yīng)用場景,便是KTV。KTV包廂算是世界上最容易讓人無聊的場地之一了,因?yàn)樵诔氖冀K只有一兩人,其他人只能吃的吃、玩的玩,天然有打發(fā)時(shí)間的需求。把KTV包廂里的茶幾替換成大的多點(diǎn)觸控屏,加上對物體的成像識(shí)別,便可以玩很多游戲類應(yīng)用。比方說撲克類游戲,用手豎著一遮,屏幕自動(dòng)識(shí)別動(dòng)作,便可以將屏幕上的牌翻開,而別人不可見;再比方說推擋類游戲,用桌上的杯子也好,酒瓶也好,均可以參與到游戲當(dāng)中作道具。交互的體驗(yàn)比純電容屏要好。
2.展廳
大面積的電容屏受到工藝的限制相當(dāng)昂貴,而通過成像技術(shù)作模式識(shí)別在成本上則要便宜的多。展廳等場所需要大的屏幕作展示,傳統(tǒng)的辦法,如投影、大LED屏等只能解決看的問題,不能解決摸的問題,沒有互動(dòng)效果。以房地產(chǎn)的展廳為例,最好的展示效果是能夠立體式地呈現(xiàn),隨著客戶的操作以三維的方式作多方位的角度調(diào)整,這需要屏幕具有互動(dòng)性。
3.產(chǎn)品演示
去影樓拍過婚紗的人們可能還有印象,一般第一次進(jìn)入影樓后,會(huì)有專職的美女跟你一對一地坐下來,用電腦向你展示該影樓的作品。這一類在固定場所用電腦作產(chǎn)品演示的應(yīng)用也可以用今天所說的技術(shù)作替換。把電腦放桌上演示的效果本身并不好,一般情況客戶不能操作,客服mm要費(fèi)力地一個(gè)一個(gè)點(diǎn)開做講解,而且屏幕不會(huì)太大。給客戶一個(gè)大屏幕,讓他們自己看,效果反而會(huì)更好。此外,即使是餐館等場合,也是蠻適用的場景,由于使用成像技術(shù)的屏幕表面完全可以是玻璃,因此當(dāng)餐桌使用也沒有問題,這張餐桌會(huì)很牛B,可以點(diǎn)單,可以游戲,可以吃飯,也可以結(jié)帳。
以上是隨便舉了一些例子,其他的場景應(yīng)該還有很多。
12問題在哪里?
1. 對于創(chuàng)業(yè)者來說,這是一個(gè)基礎(chǔ)技術(shù),距離實(shí)際應(yīng)用仍有很長的路要走,應(yīng)用場景較多,需要資金支持。
2. 隨著工藝的進(jìn)步,當(dāng)大電容屏的生產(chǎn)成本降低的時(shí)候,優(yōu)勢就比較有限。畢竟從顯示的效果來說,電容屏要更為細(xì)膩。
3. 基于硬件技術(shù)的軟件應(yīng)用開發(fā)也是一個(gè)大問題,需要吸引一大批開發(fā)者迅速開發(fā)出一批好玩的應(yīng)用才能更適用于推廣。
這不是一項(xiàng)新的技術(shù),去年也接觸過類似的項(xiàng)目,那家公司到目前為止也還活著,但也沒有爆發(fā)。技術(shù)是否會(huì)改變我們的生活,并不等同于技術(shù)是否能夠改變我們的生活。就像人類在太空探索過程中積累的無數(shù)項(xiàng)技術(shù),并不是每一項(xiàng)都走進(jìn)了我們的生活,這需要很多的配套。
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