日本手機(jī)社區(qū)游戲火爆 中國(guó)市場(chǎng)蓄勢(shì)待發(fā)
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手機(jī)對(duì)現(xiàn)在的日本人來(lái)說(shuō),除了通訊,還有一個(gè)非常重要的功能,那就是游戲娛樂(lè)。在日本的地鐵站、商場(chǎng)街頭隨處都可以看到年輕人或坐或站,埋頭舞動(dòng)著指尖——她可能正在日本超人氣的SNS社區(qū)mixi釣魚(yú),也可能在GREE社區(qū)里玩RPG游戲。日本的年輕人非常喜歡玩手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲,手機(jī)網(wǎng)游小巧便捷、畫(huà)質(zhì)細(xì)膩、可以“走到哪兒玩到哪兒”,在日本國(guó)內(nèi)的地位就像PC網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的地位一樣,很多日本人甚至配置一部專(zhuān)門(mén)用來(lái)玩游戲的手機(jī),其熱情程度可見(jiàn)一斑。
日本手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界領(lǐng)先
說(shuō)起手機(jī)網(wǎng)游,如果你腦袋里想到得是“俄羅斯方塊”或者“貪吃蛇”,那么你就OUT了。在日本,現(xiàn)在的手機(jī)網(wǎng)游無(wú)論是在可玩性還是圖像畫(huà)面上,都具有非常高的水準(zhǔn),其精美程度絕對(duì)讓人眼花繚亂。日本各大SNS社區(qū)紛紛依托龐大的會(huì)員庫(kù),扶持手機(jī)網(wǎng)游進(jìn)入社區(qū),讓社區(qū)用戶(hù)通過(guò)手機(jī)網(wǎng)游更緊密地黏在一起。正是有了手機(jī)網(wǎng)游和移動(dòng)終端的結(jié)合,像DeNA這樣的SNS社區(qū)才得以將自己的會(huì)員圈到近1300萬(wàn),一天的PV接近6億,該公司80%的收入來(lái)自于手機(jī)SNS游戲。
按照市場(chǎng)占有率來(lái)說(shuō),日本的手機(jī)游戲在國(guó)際市場(chǎng)占有絕對(duì)的領(lǐng)導(dǎo)地位,在早期手機(jī)游戲在全世界還未形成氣候的時(shí)候,日本已經(jīng)擁有了超過(guò)30萬(wàn)的手機(jī)游戲用戶(hù),而歐美的手機(jī)游戲在2000年以后才逐漸形成氣候,但是這種氣候已經(jīng)無(wú)法撼動(dòng)日本游戲廠(chǎng)商的霸主地位,日本游戲廠(chǎng)商在立足于本國(guó)的游戲市場(chǎng)外,還不斷的向海外輸送手機(jī)游戲,而他們的手機(jī)游戲一向以高品質(zhì)著稱(chēng),在歐美玩家眼里都還占有一定的地位。
日本手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展離不開(kāi)日本國(guó)內(nèi)良好的硬件支持和網(wǎng)絡(luò)體系,同時(shí)也離不開(kāi)本土游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境的影響。在日本,有諸如SNK(現(xiàn)更名為SNKplaymore),Capcom,Namco,Square-Enix, Nintendo,Sega等這樣的游戲大廠(chǎng),每年出品的游戲數(shù)以萬(wàn)計(jì)。從這個(gè)層面來(lái)講,日本的手機(jī)游戲絕不會(huì)因?yàn)槿狈τ螒蜍浖闹С侄@得疲軟。光他們本身的作品移植到手機(jī)上來(lái)就夠日本玩家玩上幾十年。除此之外,日本還有不少專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)制作手機(jī)游戲的廠(chǎng)商,大量原創(chuàng)的游戲題材源源不斷地給日本手機(jī)網(wǎng)游提供著原料支持。
中國(guó),手機(jī)網(wǎng)游潛力無(wú)限
目前的中國(guó)已經(jīng)是全球手機(jī)用戶(hù)最多的國(guó)家。據(jù)工信部統(tǒng)計(jì)顯示,2009年中國(guó)現(xiàn)有手機(jī)用戶(hù)已達(dá)到7億戶(hù),隨著中國(guó)3G網(wǎng)絡(luò)的鋪開(kāi),2009年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了388億元。據(jù)保守估算,2010年國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)將達(dá)到3.3億,同比將上升65%,而該市場(chǎng)收入將達(dá)到781億,同比上升超過(guò)100%。
近些年中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)可謂是異軍突起,從陳天橋的盛大到史玉柱的巨人,一個(gè)又一個(gè)財(cái)富神話(huà)被創(chuàng)造,但業(yè)內(nèi)人士也指出,PC網(wǎng)游客戶(hù)端在越來(lái)越大的同時(shí),大部分題材內(nèi)容也日趨雷同、操作也日趨復(fù)雜繁瑣,讓很多玩家望而卻步……,PC網(wǎng)游市場(chǎng)接近飽和已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。而手機(jī)游戲則憑借其即時(shí)方便、操作簡(jiǎn)易,正受到越來(lái)越多人的喜愛(ài),符合現(xiàn)在玩家喜歡輕量級(jí)游戲內(nèi)容,追求用最少的時(shí)間獲得最大的游戲成就的心理需求。調(diào)查顯示,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)近半年使用過(guò)的應(yīng)用中,手機(jī)游戲占比最高為68%,同時(shí)手機(jī)游戲的付費(fèi)意愿也最高。目前中國(guó)的手機(jī)游戲用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到5000萬(wàn)左右,這個(gè)數(shù)字隨著中國(guó)3G技術(shù)的不斷完善還會(huì)繼續(xù)增加。因此業(yè)界人士指出,結(jié)合移動(dòng)通訊和網(wǎng)絡(luò)游戲的手機(jī)網(wǎng)游有望成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)的下一座金山。
除了行業(yè)市場(chǎng)上的巨大利潤(rùn),游戲內(nèi)容和制作技術(shù)的進(jìn)步也是推動(dòng)中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游迅猛發(fā)展的重要力量。比起PC網(wǎng)游模仿日韓的尷尬,中國(guó)的手機(jī)網(wǎng)游在一開(kāi)始就重視挖掘本土文化中的游戲題材,如三國(guó)、水滸等,在劇本原創(chuàng)的基礎(chǔ)上還揉入了年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的流行元素,獨(dú)樹(shù)一幟的創(chuàng)意理念使得國(guó)產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游無(wú)論在可玩性還是精美程度上都不輸給日本韓國(guó),比如開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)首款“輕網(wǎng)游”摩游記的北京摩卡世界,在繁重的MMO(多人在線(xiàn)互動(dòng)游戲)之外另辟蹊蹺,開(kāi)辟了適合手機(jī)網(wǎng)游的“輕網(wǎng)游”路線(xiàn)潮流,拒絕雷同任務(wù)和復(fù)雜操作,主張通過(guò)簡(jiǎn)易和趣味網(wǎng)羅更多的人參與進(jìn)來(lái),利用移動(dòng)訊通的優(yōu)勢(shì)保證互動(dòng)的便捷性和長(zhǎng)效性。相信摩卡世界即將上線(xiàn)的摩游記必定會(huì)讓國(guó)內(nèi)的手機(jī)網(wǎng)游玩家驚喜一把。
3G時(shí)代,應(yīng)用為王。而手機(jī)網(wǎng)游則是3G最為重要的應(yīng)用之一,隨著國(guó)內(nèi)3G市場(chǎng)的不斷完善,在逐漸突破PC網(wǎng)游的位置局限之后,很難說(shuō)手機(jī)網(wǎng)游會(huì)最終替代PC網(wǎng)游??傊@個(gè)結(jié)合了移動(dòng)通訊和手機(jī)游戲的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)肯定會(huì)不斷壯大,手機(jī)網(wǎng)游勢(shì)必成為人們不可或缺的一種生活方式。