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[導(dǎo)讀]手機對現(xiàn)在的日本人來說,除了通訊,還有一個非常重要的功能,那就是游戲娛樂。在日本的地鐵站、商場街頭隨處都可以看到年輕人或坐或站,埋頭舞動著指尖——她可能正在日本超人氣的SNS社區(qū)mixi釣魚,也可能

手機對現(xiàn)在的日本人來說,除了通訊,還有一個非常重要的功能,那就是游戲娛樂。在日本的地鐵站、商場街頭隨處都可以看到年輕人或坐或站,埋頭舞動著指尖——她可能正在日本超人氣的SNS社區(qū)mixi釣魚,也可能在GREE社區(qū)里玩RPG游戲。日本的年輕人非常喜歡玩手機聯(lián)網(wǎng)游戲,手機網(wǎng)游小巧便捷、畫質(zhì)細膩、可以“走到哪兒玩到哪兒”,在日本國內(nèi)的地位就像PC網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的地位一樣,很多日本人甚至配置一部專門用來玩游戲的手機,其熱情程度可見一斑。

日本手機游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界領(lǐng)先

說起手機網(wǎng)游,如果你腦袋里想到得是“俄羅斯方塊”或者“貪吃蛇”,那么你就OUT了。在日本,現(xiàn)在的手機網(wǎng)游無論是在可玩性還是圖像畫面上,都具有非常高的水準(zhǔn),其精美程度絕對讓人眼花繚亂。日本各大SNS社區(qū)紛紛依托龐大的會員庫,扶持手機網(wǎng)游進入社區(qū),讓社區(qū)用戶通過手機網(wǎng)游更緊密地黏在一起。正是有了手機網(wǎng)游和移動終端的結(jié)合,像DeNA這樣的SNS社區(qū)才得以將自己的會員圈到近1300萬,一天的PV接近6億,該公司80%的收入來自于手機SNS游戲。

按照市場占有率來說,日本的手機游戲在國際市場占有絕對的領(lǐng)導(dǎo)地位,在早期手機游戲在全世界還未形成氣候的時候,日本已經(jīng)擁有了超過30萬的手機游戲用戶,而歐美的手機游戲在2000年以后才逐漸形成氣候,但是這種氣候已經(jīng)無法撼動日本游戲廠商的霸主地位,日本游戲廠商在立足于本國的游戲市場外,還不斷的向海外輸送手機游戲,而他們的手機游戲一向以高品質(zhì)著稱,在歐美玩家眼里都還占有一定的地位。

日本手機游戲的蓬勃發(fā)展離不開日本國內(nèi)良好的硬件支持和網(wǎng)絡(luò)體系,同時也離不開本土游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境的影響。在日本,有諸如SNK(現(xiàn)更名為SNKplaymore),Capcom,Namco,Square-Enix, Nintendo,Sega等這樣的游戲大廠,每年出品的游戲數(shù)以萬計。從這個層面來講,日本的手機游戲絕不會因為缺乏游戲軟件的支持而顯得疲軟。光他們本身的作品移植到手機上來就夠日本玩家玩上幾十年。除此之外,日本還有不少專門開發(fā)制作手機游戲的廠商,大量原創(chuàng)的游戲題材源源不斷地給日本手機網(wǎng)游提供著原料支持。

中國,手機網(wǎng)游潛力無限

目前的中國已經(jīng)是全球手機用戶最多的國家。據(jù)工信部統(tǒng)計顯示,2009年中國現(xiàn)有手機用戶已達到7億戶,隨著中國3G網(wǎng)絡(luò)的鋪開,2009年中國移動互聯(lián)網(wǎng)的市場規(guī)模達到了388億元。據(jù)保守估算,2010年國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶將達到3.3億,同比將上升65%,而該市場收入將達到781億,同比上升超過100%。

近些年中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)可謂是異軍突起,從陳天橋的盛大到史玉柱的巨人,一個又一個財富神話被創(chuàng)造,但業(yè)內(nèi)人士也指出,PC網(wǎng)游客戶端在越來越大的同時,大部分題材內(nèi)容也日趨雷同、操作也日趨復(fù)雜繁瑣,讓很多玩家望而卻步……,PC網(wǎng)游市場接近飽和已經(jīng)是不爭的事實。而手機游戲則憑借其即時方便、操作簡易,正受到越來越多人的喜愛,符合現(xiàn)在玩家喜歡輕量級游戲內(nèi)容,追求用最少的時間獲得最大的游戲成就的心理需求。調(diào)查顯示,在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶近半年使用過的應(yīng)用中,手機游戲占比最高為68%,同時手機游戲的付費意愿也最高。目前中國的手機游戲用戶已經(jīng)達到5000萬左右,這個數(shù)字隨著中國3G技術(shù)的不斷完善還會繼續(xù)增加。因此業(yè)界人士指出,結(jié)合移動通訊和網(wǎng)絡(luò)游戲的手機網(wǎng)游有望成為中國網(wǎng)絡(luò)的下一座金山。

除了行業(yè)市場上的巨大利潤,游戲內(nèi)容和制作技術(shù)的進步也是推動中國手機網(wǎng)游迅猛發(fā)展的重要力量。比起PC網(wǎng)游模仿日韓的尷尬,中國的手機網(wǎng)游在一開始就重視挖掘本土文化中的游戲題材,如三國、水滸等,在劇本原創(chuàng)的基礎(chǔ)上還揉入了年輕人喜聞樂見的流行元素,獨樹一幟的創(chuàng)意理念使得國產(chǎn)手機網(wǎng)游無論在可玩性還是精美程度上都不輸給日本韓國,比如開發(fā)國內(nèi)首款“輕網(wǎng)游”摩游記的北京摩卡世界,在繁重的MMO(多人在線互動游戲)之外另辟蹊蹺,開辟了適合手機網(wǎng)游的“輕網(wǎng)游”路線潮流,拒絕雷同任務(wù)和復(fù)雜操作,主張通過簡易和趣味網(wǎng)羅更多的人參與進來,利用移動訊通的優(yōu)勢保證互動的便捷性和長效性。相信摩卡世界即將上線的摩游記必定會讓國內(nèi)的手機網(wǎng)游玩家驚喜一把。

3G時代,應(yīng)用為王。而手機網(wǎng)游則是3G最為重要的應(yīng)用之一,隨著國內(nèi)3G市場的不斷完善,在逐漸突破PC網(wǎng)游的位置局限之后,很難說手機網(wǎng)游會最終替代PC網(wǎng)游??傊@個結(jié)合了移動通訊和手機游戲的朝陽產(chǎn)業(yè)肯定會不斷壯大,手機網(wǎng)游勢必成為人們不可或缺的一種生活方式。

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