社交游戲?qū)⑹侵悄苁謾C(jī)市場(chǎng)繁榮的大贏家
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北京時(shí)間6月27日,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,在上個(gè)星期在新加坡舉行的CommunicAsia亞洲通訊展會(huì)上,由“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”和“憤怒的小鳥”推動(dòng)流行的社交游戲成為人們密切關(guān)注的話題之一。業(yè)內(nèi)專家指出,繁榮的智能手機(jī)市場(chǎng)中將出現(xiàn)更多的社交游戲。
具有互聯(lián)網(wǎng)功能的智能手機(jī)以及平板電腦使社交游戲擺脫了家庭和辦公室對(duì)于社交游戲的物理限制。更多的專門用于掌上設(shè)備的社交游戲正在開(kāi)發(fā)之中。
據(jù)電信行業(yè)咨詢公司Ovum稱,2016年亞太地區(qū)智能手機(jī)銷售量將達(dá)到2億部,占該地區(qū)全部手機(jī)銷售量的三分之一。
新加坡游戲開(kāi)發(fā)商Touch Dimensions的一位經(jīng)理Jeffrey Jiang說(shuō),至少90%的游戲玩家將來(lái)會(huì)玩移動(dòng)游戲。他說(shuō),該公司的客戶現(xiàn)在更喜歡為智能手機(jī)開(kāi)發(fā)的游戲,而不是為PC和Xbox 360等游戲機(jī)開(kāi)發(fā)的游戲。
分析師稱,智能手機(jī)的興起使社交游戲成為一個(gè)可行的業(yè)務(wù)。連接到互聯(lián)網(wǎng)是非常重要的,因?yàn)檫@會(huì)向你提供社交連接。游戲的社交方面確實(shí)是一個(gè)巨大的推動(dòng)因素。