電信運(yùn)營商爭食移動游戲市場
記者昨日從中國移動獲悉,截至2012年底,中國移動游戲基地累計(jì)注冊用戶近4億,月活躍用戶突破4000萬,單款游戲單月收入突破1000萬元。記者注意到,三大電信運(yùn)營商去年以來加強(qiáng)了在移動游戲、社交游戲上的涉獵。業(yè)內(nèi)人士呼吁,電信運(yùn)營商擁有龐大的用戶群,加大市場推廣力度才是整個產(chǎn)業(yè)的真正福音。
中國移動相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,為游戲合作伙伴提供安全靈活的便捷支付方式和計(jì)費(fèi)成功率達(dá)99%確保次月快速結(jié)算的清結(jié)算機(jī)制;與三星、聯(lián)想在內(nèi)的超過50家終端及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)建立了合作關(guān)系,實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品一點(diǎn)接入的全渠道覆蓋;為游戲合作伙伴提供版權(quán)保護(hù)能力,防止合作伙伴開發(fā)的產(chǎn)品被盜版等已經(jīng)成為該游戲基地的優(yōu)勢。目前,迪士尼、Capcom、EA、Rovio、索樂等國內(nèi)外600多家知名游戲生產(chǎn)商已將中國移動游戲基地作為首選游戲發(fā)行平臺。
記者注意到,2012年7月中國聯(lián)通正式發(fā)布“沃商店”游戲中心,雖然游戲板塊的應(yīng)用數(shù)量占“沃商店”總數(shù)只有9.56%,但下載量卻達(dá)到30%,營收更高達(dá)40%。由于中國聯(lián)通體系內(nèi)目前還沒有游戲基地,其正在考慮把游戲和應(yīng)用商店合并經(jīng)營。中國電信也不示弱,其“愛游戲”平臺用戶目前超過7000萬,月活躍用戶達(dá)2000萬,各類游戲近3000款,累計(jì)下載量超1.5億。
“3G網(wǎng)絡(luò)的普及為移動游戲的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),通道速度上有了很大提高。”天津理工大學(xué)電子信息工程學(xué)院院長魏臻認(rèn)為,電信運(yùn)營商憑借著對移動網(wǎng)絡(luò)的絕對控制權(quán)、有效的計(jì)費(fèi)渠道和應(yīng)用平臺的支撐,正在將移動游戲作為移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的重點(diǎn)和新盈利點(diǎn)。如何利用移動游戲拉動ARPU值(一個時間段內(nèi)運(yùn)營商從每個用戶所得到的利潤)上升,也已經(jīng)成為運(yùn)營商關(guān)注的焦點(diǎn)。