導語:美國科技博客VentureBeat周二刊登IT咨詢公司Ivereon Tech CEO海曼舒·薩林(Himanshu Sareen)的文章稱,許多人可能都已發(fā)現,盡管智能手機能帶來有趣的體驗,但許多最常用應用看上去非常類似。他認為,對觸控操作的探索將是移動應用設計創(chuàng)新的突破口。
以下為文章全文:
谷歌Play和蘋果公司App Store應用商店的應用下載量已突破1000億次,而應用總數則達到160萬個。在這樣的情況下,你可能會認為,應用功能的同質化并不算一個問題。然而,所有關注移動市場的人都必須承認,熱門應用相互之間正在“借鑒”對方的元素,而這樣的趨勢也沒有放慢的跡象。越來越多應用開發(fā)者正在開發(fā)幾乎相同的核心功能,僅僅只是設計美學和品牌略有不同。
這樣的元素包括:
1.“下拉刷新”。常見于新聞應用。
2.“掃動顯示”。常見于社交網絡應用。
3.“滑動刪除”。常見于郵件應用。
那么這些元素最初來自何處?開發(fā)者是否已厭倦了設計流程?移動用戶界面是否已沒有必要繼續(xù)探索?應用的設計和用戶體驗是否已做到極致?情況很可能不是這樣,但有一些關鍵原因需要考慮:
1.時間
桌面計算行業(yè)花費了30年時間去創(chuàng)造、發(fā)展及改進基于PC和筆記本的用戶體驗。與此不同,移動應用市場的出現僅僅只有5年時間。由于擔心在快速變化的行業(yè)中被邊緣化,開發(fā)者沒有機會去冒險嘗試未得到證明的用戶界面設計。
2.平臺的用戶界面包
谷歌和蘋果公司很好地在各自平臺上開發(fā)了用戶界面的一系列元素和體驗,而開發(fā)者只需“站在巨人的肩膀上”即可,而不必自行探索。
3.屏幕尺寸
通常手機屏幕的尺寸只有3英寸x4.5英寸,在這樣的屏幕上創(chuàng)造新的互動模式并不容易,信息密度、界面布局等元素都需要得到充分考慮。
在很大程度上,這些都是面向外部的問題,開發(fā)者和應用設計公司對此沒有控制權。因此,他們可以通過什么樣的方式為移動應用用戶開發(fā)全新的體驗?答案在于觸控操作。
不支持觸控或多點觸控導致了應用設計缺少創(chuàng)新,而不愿嘗試訂制的觸控手勢則限制了移動設備的體驗。Android和iOS均依靠點擊、拖拽、滑動、旋轉等手勢,在各自的環(huán)境中取得突破。對比Palm OS和Windows Mobile時代的經驗,可以發(fā)現缺乏這樣的互動模式將很難帶來革命。
不過近期的主要問題在于,應用的觸控手勢大多一成不變。幾乎在突然之間,所有應用都加入了類似“下拉刷新”的手勢。
真正基于觸控和手勢的改進將創(chuàng)造革命性體驗,而能否取得成功取決于用戶是否接受。一款名為Paper的應用在觸控操作方面有所創(chuàng)新。這一iOS繪圖板應用重新設計了觸控界面的功能,例如引入了兩根手指逆時針旋轉手勢取代傳統(tǒng)的“撤銷”按鈕,拋棄了累贅的按鈕操作。目前,Paper已獲得了數百萬美元融資,并嘗試在更大范圍內改進移動辦公。
在類似移動應用這樣快速發(fā)展的行業(yè)中,盡管設計創(chuàng)新確實很困難,但并非全無可能。一些明顯的例子表明,有公司創(chuàng)造出了全新的人機互動方式,但這樣的公司目前還不多。