北京時間11月12日消息(張月紅)Ovum在近期發(fā)布的報告中指出,2014年,社交媒體整個行業(yè)都將進行重大轉型,主要的一個推動力就是社交類消息業(yè)務的發(fā)展。用戶數(shù)已達2億7千萬的社交應用LINE以及在全球擁有3.5億用戶的WhatsApp主要面向移動用戶,正在改變消費者與社交媒體的互動方式。很多社交媒體都在擴大自己的展現(xiàn)形式,以更好的適應移動需求。
報告作者、Ovum分析師奈哈.迪哈里亞(Neha Dharia)表示,消息類社交媒體正在改變現(xiàn)有的社交媒體格局,這種改變會影響到幾家主要的OTT巨頭。此外,Ovum預計社交消息類OTT企業(yè)會逐步開始賺錢,這將有助于這些玩家向移動媒體平臺轉型。
社交消息企業(yè)增長迅猛
過去兩年時間,那些專注移動社交消息的企業(yè),用戶群都有了引人矚目的增長,有的已經實現(xiàn)了從量變到質變的分界點。奈哈認為,2014年將非常關鍵,會成為社交消息行業(yè)的一個轉折點。中低端智能手機的快速增長,移動寬帶服務范圍擴大,以及大規(guī)模的市場促銷都促進了社交消息類服務的增長。
這種轉變與消費者的需求是非常吻合的,消費者希望短消息服務更便宜甚至免費,還希望能比現(xiàn)有運營商SIM卡提供的選擇更加豐富,比如可以連接或分享他們線上線下已經發(fā)過的文字。國內的微信就做到了這一點,既有流行社交媒體已有的功能,還增加了小額移動支付,方便消費者進行數(shù)額小的交易。
社交消息類OTT企業(yè),既滿足了消費者的需求,業(yè)務也容易使用,更重要的是提供了多種多樣的新業(yè)務形式,這些結合起來就創(chuàng)造了一個新的臨界點。不過社交消費類企業(yè)也需要評估下可以在平臺上集成哪些非社交類應用,有些搭配是比較經典的,比如社交媒體與游戲的結合。像公用事業(yè)付費這類應用在嵌入社交消息平臺前,需要更深入的分析,以便成功接入。
從平臺到分布式平臺
奈哈認為,像這類新涌現(xiàn)的專注移動、以消息為中心的OTT企業(yè),將成為改變社交網(wǎng)絡媒體的一個驅動力。社交網(wǎng)絡媒體最早出現(xiàn)的形式,是需要用戶登錄后進行交流、游戲、媒體內容分享、音樂、視頻等服務。近兩年,不僅社交媒體數(shù)量增加,嵌入的服務類型也增加了。
有社交功能的服務以不同的形式呈現(xiàn),既可以直接登錄社交網(wǎng)站,也可以通過應用程序或瀏覽器的客戶端訪問。奈哈稱,到2014年,用戶將不再需要一種社交網(wǎng)絡,他們可能建立自己的個人頁面,既可以鏈接到不同的社交網(wǎng)絡、社交媒體甚至鏈接到其他的服務類網(wǎng)站,比如公用事業(yè)付費網(wǎng)站。原來水平的服務平臺演變成了一個分布式平臺,將很多消費類服務匯聚到一起。
這種轉變受到了移動化的驅動,因為很多消費者訪問社交服務時使用的多是移動終端。無論是發(fā)達國家,還是新興市場,移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務都在快速起飛,并在未來成為互聯(lián)網(wǎng)的重要組成部分。而且,向移動的轉變是兩方面的,但毫無疑問,一開始就以移動起家的比起從PC轉向移動的企業(yè),在移動化的應用開發(fā)上更有優(yōu)勢。比如位置服務、相機、手機聯(lián)系人、NFC近場通信甚至運營計費等。非洲最大的社交網(wǎng)絡MXit,為用戶提供定位最近診所的服務,這些服務在應用上也比較直觀,易于傳播和使用,不需要用戶再費神將朋友一一添加到網(wǎng)絡上,MXit已經自動集成進來了。
貼紙成吸金工具
不過,業(yè)界對社交消息企業(yè)的一個主要批評就是他們嚴重依賴風險投資,缺乏真正的商業(yè)模式。因此也有聲音質疑這些社交消息類OTT企業(yè)的生命周期比較短,因為沒有穩(wěn)定的營收,有人預期這類企業(yè)的成長模式就是通過風投資金做大,然后賣掉??赡苄⌒偷钠髽I(yè)的確走了這條發(fā)展模式,但大型的社交消息企業(yè)已經超越了積累用戶群的階段,他們眼下正專注于開拓營收渠道。
Line最新的營收數(shù)據(jù)顯示,這家公司僅2013年第2季度就進帳1.32億美元,這意味著同比增長率超過了300%。在其收入構成里,來自游戲的收入占53%,緊隨其后的是付費貼紙(sticker)占比為27%,以及贊助商貼紙,這塊業(yè)務的收入在上半年的總收入達到了3億美元。Ovum預計2014年Line游戲和貼紙這兩塊業(yè)務的收入還將繼續(xù)增長。
奈哈稱,到2014年,幾家社交消息應用將加速從依賴風投到自創(chuàng)穩(wěn)定營收的進程,WhatsApp是基于訂閱的模式,也跟很多電信運營商建立了合作關系,這應該會為其帶來穩(wěn)定收入。微信步Line和KakaoTalk后塵,也在努力自創(chuàng)營收來源,推出了名人聊天、贊助商貼紙,還在嘗試進入移動支付領域,游戲類服務也是實現(xiàn)商業(yè)化的有效途徑,但這條道路只適用于擁有大規(guī)模用戶群的OTT企業(yè)??偠灾瑢崿F(xiàn)商業(yè)化最關鍵的一條就是擁有大規(guī)模的忠誠用戶群體,這一點對市場的前四大玩家肯定不成問題。
笑臉表情同樣賺錢
貼紙或表情是用戶群里很受歡迎的一種溝通方式,也是Line及KakaoTalk等一些OTT玩家賺錢的一種工具。表情的普及速度在中國、日本等亞洲國家同樣如此,在這些區(qū)域,個性化服務已經變得相當流行。
Ovum預計,2014年貼紙的受歡迎度會進一步增長,成為社交消息應用里的全球性表達方式。Facebook已經在自己的消息平臺里加入了一系列的貼紙,有的貼紙是最新的電影元素,這表明Facebook已經與贊助商有了合作。美國另一家社交平臺Tango也發(fā)布了一系列的貼紙供用戶使用。
貼紙在促進社交消息增長方面扮演的另一個重要角色是,它允許用戶用語言文字之外的方式進行溝通??赡芸雌饋碛悬c奇怪,在以文字為中心的溝通世界里,人們居然還需要讀寫能力以外的方式。有了表情和語音信息,社交消息應用已經克服了語言讀寫能力的障礙,這樣,他們的用戶群就擴展到了以前沒有擴張到的領地。
Ovum預計,消息類應用程序上產生的消息總量將從2013年的27.5萬億到2014年底增長到71.5萬億。社交消息類OTT企業(yè)開發(fā)的服務也遠遠超出了通信基本功能,它包括游戲、支付、信息資訊以及公用事業(yè)。同樣的,社交消息類應用也繼續(xù)以自己的方式滲入移動媒體平臺,利用移動通信技術創(chuàng)造了一種以用戶為中心的內容服務。