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[導(dǎo)讀]移動時代,微軟還能迎頭趕上么?相比谷歌主導(dǎo)的Android、蘋果旗下的iOS,微軟Windows Phone平臺有著明顯的差距。坐等顯然不是解決問題的辦法,如果想改善整個生態(tài)系統(tǒng),應(yīng)該從哪里下手更容易見到成效?似乎沒有比游戲

移動時代,微軟還能迎頭趕上么?相比谷歌主導(dǎo)的Android、蘋果旗下的iOS,微軟Windows Phone平臺有著明顯的差距。坐等顯然不是解決問題的辦法,如果想改善整個生態(tài)系統(tǒng),應(yīng)該從哪里下手更容易見到成效?似乎沒有比游戲更好的選擇了。

無論在那個應(yīng)用商店,手機游戲都是消費大戶。用戶愿意買單,說明需求強烈,這自然也會帶動更多的開發(fā)者投入。不過對于Windows Phone平臺來說,需要找到一個例子向外界證明自己。在Android和iOS上都大熱的手游《我叫MT》,是個很好的標(biāo)桿。

一個月前,樂動卓越將《我叫MT》推上Windows Phone平臺。數(shù)據(jù)顯示,Windows Phone版《我叫MT》首日下載數(shù)為6850,首日登錄率為68.16%,一周留存率為50.04%。從周留存率來看,雖然沒有達到同期Android版的66.64%,但已經(jīng)與iOS版的50%相當(dāng)。

在付費率方面,樂動卓越CEO邢山虎依然避而不談,不過他暗示和iOS“差不多”。邢山虎進一步透露,從后臺數(shù)據(jù)來看,Windows Phone的用戶質(zhì)量要優(yōu)于于Android,已經(jīng)接近iOS。從某個角度看,Windows Phone平臺像一片被忽視的手游藍海。

WP成下半年游戲增長主要拉力

市場研究機構(gòu)IDC發(fā)布的報告顯示,Windows Phone手機在2013年第三季度出貨量增長了150%以上。邢山虎認為,明年Windows Phone的增長速度還會在市場上領(lǐng)跑。

對此觸控科技CEO陳昊芝表示認同。他認為,今年下半年手游市場的增長主要是兩方面起到了拉動作用:一方面是微信游戲的接入,另一方面就是Windows Phone上游戲的增長。

據(jù)國外媒體報道,微軟為提高市場份額,可能免費向移動設(shè)備廠商提供操作系統(tǒng),放棄通過許可Windows Phone和Windows RT獲得的營收。如果該傳言準(zhǔn)確,那么Windows Phone手機的成本將繼續(xù)降低,同時也拉低了用戶的門檻。

一位手機界人士對新浪科技表示,Windows Phone手機出貨量的增長主要集中于1000-1500元之間,同等價位的Android手機由于配置低等問題,并不能給用戶帶來流暢的操作體驗,而Windows Phone手機的價格差異主要集中在功能差異上。他認為,這一結(jié)果的主要原因是技術(shù)上Windows Phone并沒有像Android那樣相對無限度的開放。

低門檻背后仍有諸多改進空間

談及Windows Phone平臺和其他同行之間的對比,邢山虎也認為“過度開放并不是什么好事”。他透露,曾經(jīng)為Android版《我叫MT》一次封裝過180多個SDK(軟件開發(fā)工具包),以適配不同的Android機型,而iOS和Windows Phone只需要做一個就可以。

技術(shù)成本的降低,率先被吸引的便是開發(fā)者。觸控科技副總裁、Cocos-2dx引擎作者王哲稱,目前Cocos引擎論壇上開發(fā)者反饋的技術(shù)問題中,有15%與Windows Phone相關(guān)。除了活躍度的提升,Windows Phone也暴露出還有改進的空間。

有業(yè)內(nèi)人士指出,目前Windows Phone上的移動游戲畫質(zhì)普遍不及同款游戲在iOS和Android平臺上的質(zhì)量,造成這一現(xiàn)象的主要原因:一是來自開發(fā)者不愿去投入大力量去做Windows Phone平臺的產(chǎn)品;二是Windows Phone工程師不多。而這些問題的根源都是Windows Phone尚不完善的支付體系無法讓中小開發(fā)者獲得滿意的回報。

對于Windows Phone的未來,微軟大中華區(qū)副總裁兼市場戰(zhàn)略部總經(jīng)理謝恩偉稱,微軟已經(jīng)開始接洽包括運營商在內(nèi)的各大支付渠道,支付體系將進一步完善。同時他表示,跨平臺是大勢所趨,微軟內(nèi)部會對這方面做出進一步的探索和評估。

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