游戲或成智能電視新贏利點(diǎn)
年初,我國解禁了壓制13年的游戲主機(jī)市場禁令,為廣大游戲愛好者帶來好消息的同時(shí),也為各大電視廠商提供了新的市場機(jī)遇。作為智能電視開發(fā)的重點(diǎn),游戲或?qū)⒊蔀橹悄茈娨曋匾挠c(diǎn)。
據(jù)市場研究公司Newzoo最新預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,從2012年到2016年,電視游戲市場規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定增長的態(tài)勢。
而在中國,也已經(jīng)具備了電視游戲市場的發(fā)展條件。小米游戲總經(jīng)理尚進(jìn)認(rèn)為,“電視與游戲的緊密結(jié)合將形成巨大的視覺沖擊力,格斗、賽車、射擊等類型游戲非常適合電視游戲的開發(fā),電視游戲?qū)⒊蔀橹悄茈娨曅碌谋l(fā)點(diǎn)和發(fā)展方向,且潛力巨大,有望成為新藍(lán)海?!?/p>
針對電視盈利方向問題,業(yè)內(nèi)人士指出,游戲電視的出現(xiàn),跳出了傳統(tǒng)單純依賴硬件收費(fèi)的思維模式,轉(zhuǎn)而向市場空間更大的后端平臺(tái)、內(nèi)容增值收費(fèi),實(shí)現(xiàn)入口價(jià)值的商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)換,打造“硬件+軟件+內(nèi)容+服務(wù)”的新的盈利模式。
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