圖芯技術(shù) GC7000 GPU 針對(duì)移動(dòng)設(shè)備提供桌面級(jí)圖形
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圖芯技術(shù)有限公司今天宣布對(duì)可穿戴產(chǎn)品、流動(dòng)、汽車(chē)以及 4K TV 產(chǎn)品的片上系統(tǒng)與其 GC7000 系列 GPU IP 進(jìn)行多重矽夥伴集成。
GC7000 系列中的技術(shù)提升在上一代圖芯 Vega 架構(gòu)的市場(chǎng)成功\\\基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展。具有照片真實(shí)感的3D 游戲和動(dòng)態(tài)用戶(hù)接口現(xiàn)在見(jiàn)于超過(guò)兩億流動(dòng)與家庭娛樂(lè)設(shè)備中,包括這些。GC7000系列 GPU 內(nèi)核與圖芯經(jīng)產(chǎn)品認(rèn)證的統(tǒng)一單一驅(qū)動(dòng)器軟件棧打包供應(yīng),這些軟件棧支持運(yùn)行 Android? KitKat、Chrome?、Linux、QNX?、Tizen? 和 Windows? 操作系統(tǒng)的傳統(tǒng)、當(dāng)前和未來(lái) GPU 與板極支持包 (BSP)。
圖芯總裁兼CEO戴偉進(jìn) (Wei-jin Dai) 表示:「流動(dòng) GPU 市場(chǎng)已經(jīng)抵達(dá)了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),在流動(dòng)設(shè)備中能夠?qū)崿F(xiàn)桌面級(jí)圖形,這是將傳統(tǒng)設(shè)備與最新必備產(chǎn)品區(qū)分的關(guān)鍵特征。圖芯 TS/GS/CS 提高了流動(dòng)的門(mén)檻,使 GC7000 GPU 技術(shù)具備桌面圖形同等的功\\\能和圖片質(zhì)量,以及每毫瓦特與每平方毫米矽的更高性能,同時(shí)減少了功\\\耗和內(nèi)存頻寬。」
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-INFO-a )
GC7000利用了 GPU/GPGPU 多核處理方面的新創(chuàng)新成果,支持同步、連貫和分布式圖形、電腦視覺(jué) (CV) 與運(yùn)算環(huán)境實(shí)現(xiàn)并行運(yùn)行。每個(gè)內(nèi)核都能獨(dú)立或成群發(fā)揮作用,而針對(duì)特定任務(wù)的 GPU 資源即刻按需負(fù)載平衡與分布會(huì)接受實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),以便最大限度地提升性能和減少環(huán)境切換成本。通過(guò)使用先進(jìn)的運(yùn)算著色器增加了硬件曲面細(xì)分和幾何著色,從而為流動(dòng)和媒體片上系統(tǒng)前端帶來(lái)了真實(shí)的 3D 桌面渲染,同時(shí)減少內(nèi)部和片外頻寬,從而減少功\\\耗、熱能和內(nèi)存占用。增加的 GC7000改進(jìn)還注重更好的游戲功\\\能,這樣 AAA 3D游戲在4K 分辨率下更加流暢,反應(yīng)迅速輕快。通過(guò)對(duì)游戲圖形與混合射線(xiàn)追蹤等功\\\能的硬件支持,最新 Unreal Engine 4、Unity 4 和未來(lái) Unity 5 SDK 的展現(xiàn),用戶(hù)能得到其全部屏幕上真正無(wú)所不在的游戲體驗(yàn),游戲開(kāi)發(fā)者也能利用跨越手機(jī)、電腦和游戲控制臺(tái)的已有游戲生態(tài)系統(tǒng)。
GC7000 系列更小-更快-更炫的好處包括:
?節(jié)能型可穿戴產(chǎn)品和電視與豪華車(chē)的高端流動(dòng)設(shè)備的真正的 GPU 可升級(jí)性:GC7000系列產(chǎn)品支持有線(xiàn)矽空間的大概念,以匹配形狀因子和市場(chǎng)要求。對(duì)于最小的單 GPU GC7000,產(chǎn)品可從 3.0 mm2 (28 nm) 開(kāi)始對(duì)齊網(wǎng)格,并且對(duì)于高端執(zhí)行能以簡(jiǎn)單的模塊化方式發(fā)展,從而實(shí)現(xiàn)業(yè)界最佳功\\\耗、性能和面積。
?帶有幾何和曲面細(xì)分著色器以及運(yùn)算著色器的最小特許\\\ OpenGL ES 3.1 內(nèi)核:IP 封裝整合最先進(jìn)的 3D 特征,這些特征可以改變行業(yè)動(dòng)向,支持大眾市場(chǎng)矽擁有和高端應(yīng)用處理器一樣的強(qiáng)大功\\\能。與前代大眾市場(chǎng)內(nèi)核相比,GC7000 模片區(qū)縮小了20%,而且包含 OpenGL ES 3.1 與 DirectX 11著色器/GPU 技術(shù)的最新進(jìn)展和即將來(lái)臨的流動(dòng)平臺(tái)要求,包括針對(duì) Android 操作系統(tǒng)的硬件 TS/GS 著色延展的支持。
?更快的圖形性能:更好地實(shí)時(shí)利用著色器可加速提升渲染性能、品質(zhì)和效果,從而有效按比例放大到60英尺/秒的 4K 游戲內(nèi)容。4K 分辨率擁有4倍于 1080p 的像素,而 GC7000 可以確保用戶(hù)的設(shè)備滿(mǎn)足游戲要求。
?更炫的內(nèi)核:GPU 熱能和系統(tǒng)耗電量下降30%,頻寬則通過(guò)使用圖芯幀緩沖器 (vFB) 和像素壓縮、Khronos ASTC(科納斯自適應(yīng)可伸縮紋理壓縮)、幾何/曲面細(xì)分著色器渲染與Android優(yōu)化智能合成 (Regionizer) 的創(chuàng)新頻寬調(diào)制減少50%。
?可設(shè)定的著色器內(nèi)核執(zhí)行配置:內(nèi)核的范圍從高度矽優(yōu)化的八著色器解決方案一直覆蓋\\\到性能優(yōu)化后的多 GPU/多著色器解決方案,所有內(nèi)核都擁有同類(lèi)中最出眾的性能及安全性(安全的 GPU)、操作系統(tǒng) (OS) 虛擬化和縮放的硬件支持。
?簡(jiǎn)化硬件和軟件集成:?jiǎn)我唤y(tǒng)一軟件棧支持所有 Vivante GPU 內(nèi)核和現(xiàn)有軟件平臺(tái),實(shí)現(xiàn)向最新技術(shù)的無(wú)縫過(guò)渡。GC7000 硬件更加模塊化,通過(guò)更加容易的布局布線(xiàn)設(shè)計(jì)和減少線(xiàn)路擁堵支持更快的集成。
?對(duì)系統(tǒng)友好的架構(gòu):GC7000 為混合和異構(gòu)計(jì)算系統(tǒng)設(shè)計(jì),利用 AMBA? ACE-Lite?(CPU – GPU 緩存一致性)和最新流接口 (Stream Interface) 支持開(kāi)放運(yùn)算語(yǔ)言 (OpenCL) 與異構(gòu)系統(tǒng)架構(gòu) (HSA)。其他添加包括共同的像素壓縮結(jié)構(gòu),讓 GC7000 能夠在 ISP、CPU、DSP、內(nèi)存和顯示處理器上進(jìn)行一系列簡(jiǎn)化的像素處理。