今年9月,微軟宣布將為Xbox One帶來外接鍵鼠的支持。近日,微軟面向Xbox Alpha Skip Ahead和Beta通道的會(huì)員推送了1811測(cè)試版系統(tǒng)(181024-0145),首次上線了鍵鼠
;問題主要是中斷時(shí),強(qiáng)制變換為紅燈后,退出前應(yīng)該怎樣恢復(fù)原來的燈。;;一般來說,保護(hù)現(xiàn)場(chǎng)、恢復(fù)現(xiàn)場(chǎng),都是用?PUSH、POP?來完成。;;這種方法,僅僅適用于片內(nèi)單元的保護(hù),對(duì)于接口,以及顯示器的內(nèi)容
基于DSP芯片TMS320F2812的電機(jī)控制器設(shè)計(jì),描述了其引導(dǎo)加載ROM、AD轉(zhuǎn)換單元、傳感器接口、cpld等電機(jī)控制外設(shè)電路的技術(shù)關(guān)鍵。還簡(jiǎn)單介紹了其在調(diào)速系統(tǒng)中的應(yīng)用。
STM32外設(shè)DMA使用總結(jié):1、根據(jù)需要選擇DAM模式:(1)循環(huán)模式—DMA_Mode = DMA_Mode_Circular(2)正常模式—DMA_Mode = DMA_Mode_Normal2、對(duì)于DMA1的Chanel3,對(duì)應(yīng)外設(shè)為USART3的RX試想:如果串口接收中
C281x DSP上的ADC模塊將外部的模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字量,通過轉(zhuǎn)換控制信號(hào)進(jìn)行濾波或者實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)的閉環(huán)控制。尤其是在電機(jī)控制系統(tǒng)當(dāng)中,采用ADO模塊采集電機(jī)的電流或電壓可以實(shí)現(xiàn)電機(jī)的電流環(huán)閉環(huán)控制。 ●lO位分辨
SPI是一個(gè)高速同步的串行輸人/輸出口,其通信速率和通信數(shù)據(jù)長(zhǎng)度都是可編程的,DSP可以采用SPI接口同外設(shè) 或其他處理器實(shí)現(xiàn)通信。串行外設(shè)接口主要應(yīng)用于系統(tǒng)擴(kuò)展顯示驅(qū)動(dòng)器、ADC以及日歷時(shí)鐘等器件,也可以采用主/
一個(gè)單片機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)的硬件電路設(shè)計(jì)包含兩部分內(nèi)容:一是系統(tǒng)擴(kuò)展,即單片機(jī)內(nèi)部的功能單元,如 ROM、RAM、I/O、定時(shí)器/計(jì)數(shù)器、中斷系統(tǒng)等不能滿足應(yīng)用系統(tǒng)的要求時(shí),必須在片外進(jìn)行擴(kuò)展,選擇適當(dāng)?shù)男?/p>
Microchip Technology Inc.(美國(guó)微芯科技公司)日前宣布,PIC18系列產(chǎn)品線又新增了兩款8位單片機(jī)(MCU)產(chǎn)品。這些單片機(jī)將控制器區(qū)域網(wǎng)(CAN)總線與大量獨(dú)立于內(nèi)核的外設(shè)(CIP)結(jié)合使用,不但增強(qiáng)了系統(tǒng)功能,而且,設(shè)計(jì)人員不需要增加復(fù)雜的軟件,便能夠更輕松地開發(fā)基于CAN的應(yīng)用。
在 CES 2017 上,我們見到了數(shù)不清的游戲外設(shè),而華碩也再一次拓展了其“玩家國(guó)度”(ROG)產(chǎn)品線,并且推出了麥克風(fēng)、游戲鼠標(biāo)、高端路由器等外設(shè)。首先介紹下 ROG Strix Magnus 麥克風(fēng),其專為流媒體直播市場(chǎng)而打造,并且擁有緊湊的外形。功能方面,該麥克風(fēng)包含了三組工作室級(jí)別的電容式拾音器,并且可以給環(huán)境聲降噪。
觸摸外設(shè)取得新進(jìn)展,首獲START代碼配置器支持
數(shù)字電位計(jì)和模擬電位器到底有何差別?這篇評(píng)測(cè)帶你走進(jìn)