英特爾在錯(cuò)失了移動(dòng)時(shí)代的機(jī)會(huì)之后,面對(duì)物聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)機(jī)會(huì)顯得更加主動(dòng)。在8月16日美國(guó)舊金山舉行的2016年英特爾信息技術(shù)峰會(huì)(IDF 2016)上,科再奇 (Brian M. Krz
處在轉(zhuǎn)型期的英特爾把眼光又瞄向了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。 此前專(zhuān)注于PC的英特爾在移動(dòng)芯片失利后,就一直在尋找下一個(gè)能替代PC、智能手機(jī)的新型設(shè)備,可聯(lián)網(wǎng)的智能設(shè)備是其發(fā)力的主要方向,
處在轉(zhuǎn)型期的英特爾把眼光又瞄向了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。 此前專(zhuān)注于PC的英特爾在移動(dòng)芯片失利后,就一直在尋找下一個(gè)能替代PC、智能手機(jī)的新型設(shè)備,可聯(lián)網(wǎng)的智能設(shè)備是其發(fā)力的主要方向,
英特爾首次拋出了融合現(xiàn)實(shí)(MR)的概念,并且與微軟一起制定了MR技術(shù)規(guī)格,將此普及到主流PC上。據(jù)了解,與傳統(tǒng)AR或VR相比,英特爾的MR最大區(qū)別是整合了英特爾的RealSense實(shí)時(shí)感知技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)。
英特爾公司CEO科再奇 (Brian M. Krzanich) 在此期間撰文,闡述英特爾推動(dòng)“融合現(xiàn)實(shí)”(Merged Reality)世界的愿景,及其為開(kāi)發(fā)者、創(chuàng)客和發(fā)明者提供的革命性技術(shù)進(jìn)步。