全面了解英特爾融合現(xiàn)實(shí)Alloy 要完爆VR/AR?
英特爾在錯(cuò)失了移動(dòng)時(shí)代的機(jī)會(huì)之后,面對物聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場機(jī)會(huì)顯得更加主動(dòng)。在8月16日美國舊金山舉行的2016年英特爾信息技術(shù)峰會(huì)(IDF 2016)上,科再奇 (Brian M. Krzanich)闡述了英特爾推動(dòng)“融合現(xiàn)實(shí)”(Merged Reality)世界的愿景。
過去幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)漸成主流,市場研究機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì),到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
然而,對于當(dāng)前大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)而言,如何融合真實(shí)的身體動(dòng)作、環(huán)境以及虛擬的物體、環(huán)境和動(dòng)作,仍然面臨巨大的挑戰(zhàn)。歸根結(jié)底,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)并非真得那么虛擬。通常,你需要許多復(fù)雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動(dòng)控制器。
英特爾在IDF 2016的開幕主題演講中公布的Alloy項(xiàng)目,是一個(gè)一體化虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,采用了英特爾實(shí)感技術(shù)。
Alloy項(xiàng)目打造一體化虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案
融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality)是借助一整套下一代傳感和數(shù)字化技術(shù),體驗(yàn)物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。Alloy清晰地展現(xiàn)了融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality)的未來,重新定義了一體化虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的可能性。
Alloy能夠提供一整套全新的沉浸式體驗(yàn):
自由操作:擺脫連接虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和電腦的繁雜線纜將成為現(xiàn)實(shí)。Alloy頭戴式設(shè)備(HMD)搭載桌面級的酷睿六代處理器,分辨率可達(dá) 1080p 以上,強(qiáng)勁的酷睿六代處理器可支持更高分辨率的顯示,處理器未來還可更新到最新的 i7-7700K,無需像 Oculus 或 HTC Vive 那樣依靠外置的電腦主機(jī)來進(jìn)行渲染,能讓用戶無拘無束地體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。這意味著用戶可以切斷“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的線纜”,在更大空間范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)六個(gè)自由角度(6 degree-of-freedom)的任意移動(dòng)。結(jié)合碰撞檢測和避碰分析,用戶能夠通過身體移動(dòng)來探索虛擬空間。
· 沉浸式體驗(yàn):通過融合現(xiàn)實(shí),用戶可以看見自己的手、好友甚至是面前的墻。借助英特爾實(shí)感技術(shù),人們不僅可以看到真實(shí)世界中的這些元素,還可以用手與虛擬世界的元素進(jìn)行互動(dòng),形成融合現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。
無外部傳感器:內(nèi)置兩個(gè)RealSense 攝像頭,無需再依賴依賴房間內(nèi)的任何外部傳感器或攝像頭,與頭盔連接的英特爾實(shí)感攝像頭讓Alloy的融合現(xiàn)實(shí)成為可能。
此外,英特爾正在與微軟合作,在Alloy等采用英特爾技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上優(yōu)化基于Windows* 操作系統(tǒng)的內(nèi)容和體驗(yàn)。
英特爾將在2017年開放Alloy硬件,并為生態(tài)系統(tǒng)提供開放式應(yīng)用程序編程接口(API),讓開發(fā)者和合作伙伴利用Alloy設(shè)計(jì)開發(fā)自己的品牌產(chǎn)品。
Alloy體驗(yàn)如何?
用戶戴上 Alloy 頭顯后,通過 RealSense 攝像頭在虛擬環(huán)境中「看到」自己的雙手,且能夠直接使用自己的雙手來跟虛擬世界進(jìn)行互動(dòng),如開門、使用工具等。
它甚至還可以捕捉到一張紙幣的圖形信息:在演示中,工作人員從口袋中掏出紙幣,并拿它跟虛擬場景中的轉(zhuǎn)盤進(jìn)行摩擦,而后能觀察到火花四濺的虛擬畫面。
▲現(xiàn)實(shí)的物件也可以映射到虛擬世界中
但 Alloy 的現(xiàn)場表現(xiàn)也并非盡善盡美,除去 RealSense 老生常談的馬賽克瑕疵,融合現(xiàn)實(shí)的延時(shí)和卡頓狀況也比較明顯。不過自發(fā)布以來,英特爾一直大力在推基于 3D 攝像頭的 RealSense 實(shí)感技術(shù)這次終于派上用場!