全面了解英特爾融合現(xiàn)實Alloy 要完爆VR/AR?
英特爾在錯失了移動時代的機(jī)會之后,面對物聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實市場機(jī)會顯得更加主動。在8月16日美國舊金山舉行的2016年英特爾信息技術(shù)峰會(IDF 2016)上,科再奇 (Brian M. Krzanich)闡述了英特爾推動“融合現(xiàn)實”(Merged Reality)世界的愿景。
過去幾年,虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實漸成主流,市場研究機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計,到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
然而,對于當(dāng)前大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)而言,如何融合真實的身體動作、環(huán)境以及虛擬的物體、環(huán)境和動作,仍然面臨巨大的挑戰(zhàn)。歸根結(jié)底,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實并非真得那么虛擬。通常,你需要許多復(fù)雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動控制器。
英特爾在IDF 2016的開幕主題演講中公布的Alloy項目,是一個一體化虛擬現(xiàn)實解決方案,采用了英特爾實感技術(shù)。
Alloy項目打造一體化虛擬現(xiàn)實解決方案
融合現(xiàn)實(Merged Reality)是借助一整套下一代傳感和數(shù)字化技術(shù),體驗物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。Alloy清晰地展現(xiàn)了融合現(xiàn)實(Merged Reality)的未來,重新定義了一體化虛擬現(xiàn)實平臺的可能性。
Alloy能夠提供一整套全新的沉浸式體驗:
自由操作:擺脫連接虛擬現(xiàn)實頭盔和電腦的繁雜線纜將成為現(xiàn)實。Alloy頭戴式設(shè)備(HMD)搭載桌面級的酷睿六代處理器,分辨率可達(dá) 1080p 以上,強(qiáng)勁的酷睿六代處理器可支持更高分辨率的顯示,處理器未來還可更新到最新的 i7-7700K,無需像 Oculus 或 HTC Vive 那樣依靠外置的電腦主機(jī)來進(jìn)行渲染,能讓用戶無拘無束地體驗虛擬現(xiàn)實。這意味著用戶可以切斷“虛擬現(xiàn)實設(shè)備的線纜”,在更大空間范圍內(nèi)實現(xiàn)六個自由角度(6 degree-of-freedom)的任意移動。結(jié)合碰撞檢測和避碰分析,用戶能夠通過身體移動來探索虛擬空間。
· 沉浸式體驗:通過融合現(xiàn)實,用戶可以看見自己的手、好友甚至是面前的墻。借助英特爾實感技術(shù),人們不僅可以看到真實世界中的這些元素,還可以用手與虛擬世界的元素進(jìn)行互動,形成融合現(xiàn)實的體驗。
無外部傳感器:內(nèi)置兩個RealSense 攝像頭,無需再依賴依賴房間內(nèi)的任何外部傳感器或攝像頭,與頭盔連接的英特爾實感攝像頭讓Alloy的融合現(xiàn)實成為可能。
此外,英特爾正在與微軟合作,在Alloy等采用英特爾技術(shù)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備上優(yōu)化基于Windows* 操作系統(tǒng)的內(nèi)容和體驗。
英特爾將在2017年開放Alloy硬件,并為生態(tài)系統(tǒng)提供開放式應(yīng)用程序編程接口(API),讓開發(fā)者和合作伙伴利用Alloy設(shè)計開發(fā)自己的品牌產(chǎn)品。
Alloy體驗如何?
用戶戴上 Alloy 頭顯后,通過 RealSense 攝像頭在虛擬環(huán)境中「看到」自己的雙手,且能夠直接使用自己的雙手來跟虛擬世界進(jìn)行互動,如開門、使用工具等。
它甚至還可以捕捉到一張紙幣的圖形信息:在演示中,工作人員從口袋中掏出紙幣,并拿它跟虛擬場景中的轉(zhuǎn)盤進(jìn)行摩擦,而后能觀察到火花四濺的虛擬畫面。
▲現(xiàn)實的物件也可以映射到虛擬世界中
但 Alloy 的現(xiàn)場表現(xiàn)也并非盡善盡美,除去 RealSense 老生常談的馬賽克瑕疵,融合現(xiàn)實的延時和卡頓狀況也比較明顯。不過自發(fā)布以來,英特爾一直大力在推基于 3D 攝像頭的 RealSense 實感技術(shù)這次終于派上用場!