近日,蘋果公司在近日公開“用于在 2D 屏幕上操縱 3D 對象的設(shè)備、方法和圖形用戶界面”專利,公開號為 CN113728301A。
2018年2月27日—IPC—國際電子工業(yè)聯(lián)接協(xié)會®宣布2018年APEXEXPO創(chuàng)新獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單,以表彰他們通過技術(shù)創(chuàng)新和前瞻性理念改變電子行業(yè)的技術(shù)邊界。
如果您一直在尋找一種在享受虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)的同時(shí)看到您的手和控制器的方法,那么Reality Blender就是為此提供幫助?,F(xiàn)在,在Early Access中,這個(gè)新應(yīng)用程序允許用戶將他們
《Beat Saber》是Beat Games開發(fā)的一款VR游戲,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VR/AR副總裁Jason Rubin認(rèn)為《Beat Saber》是一款開創(chuàng)性的
為滿足工業(yè)成像和印刷日益增長的需求,制造解決方案必須能夠以極快的速度生成具有一致質(zhì)量的復(fù)雜、高分辨率的2D圖像。DLP技術(shù)已用于使用紫外光源的高通量3D打印和印刷電路板(PCB)光刻?,F(xiàn)在,針對近紅外(NIR)光源的擴(kuò)展支持帶來了快速打印速度、精細(xì)分辨率和實(shí)時(shí)適應(yīng)性的相同優(yōu)勢,擴(kuò)展了工業(yè)打印應(yīng)用。
寫在前面?在繼續(xù)討論模型變換等其他包含數(shù)學(xué)內(nèi)容的部分之前,本節(jié)介紹二維紋理映射,為后面學(xué)習(xí)做一個(gè)準(zhǔn)備。紋理映射本身也是比較大的主題,本節(jié)只限于討論二維紋理的基本使用,對于紋理映射的其他方法,后面會繼續(xù)
如果用一個(gè)詞來描述2016年的固態(tài)硬盤市場的話,那么閃存顆粒絕對是會被提及的一個(gè)關(guān)鍵熱詞。在過去的2016年里,圍繞著閃存顆粒發(fā)生了一系列大事,包括閃存顆粒的量產(chǎn)引發(fā)固態(tài)漲價(jià),閃存顆粒的制程問題引發(fā)的廠商競爭,以及“日經(jīng)貼”般的MLC/TLC顆粒的優(yōu)劣問題。
多年以來,2D NAND 一直都是半導(dǎo)體工業(yè)光刻(lithography)技術(shù)的發(fā)展推動力,其印刷尺寸是最小的,而且保持逐年下降。隨著 2D NAND 的尺寸縮小到了十幾納米節(jié)點(diǎn)(16nm、15nm甚至 14nm),每個(gè)單元也變得非常小,使得每個(gè)單元中僅有少數(shù)幾個(gè)電子,而串?dāng)_問題又使得進(jìn)一步縮小變得非常困難而且不夠經(jīng)濟(jì)。